このチュートリアルでは、ZBrushでのPolypaintingの基礎を学びます。この方法を使えばUVマップが必要なく、3Dモデルに直接色を塗ることができます。創造力を最大限に活かし、モデルに直接ディテールを追加することが可能です。Polypaintingを使用すると、多くのデザインの可能性が広がり、特に使いやすいです。ZBrushでPolypaintingを効果的に活用するために、手順に入りましょう。
カギとなるアイデア ・Polypaintingを使用すると、UVマップを使用せずに3Dモデルに色を塗ることができます。 ・最適なディテールを得るために、ポリゴン密度が十分に高いことを確認してください。 ・色と素材のオプションを効果的に使用してください。 ・モデルの対称性はペイント中に維持することができます。
ステップバイステップの手順
ステップ1:Polypaintingの基礎を理解する
Polypaintingは、モデルの各ポリゴンに色を塗る機能です。複雑なUVマップを作成する必要はありません。3Dオブジェクトに直接描画することができます。この方法は、クリエイティブでディテール豊かな表面を作成したい場合に特に便利です。
ステップ2:適切な素材を選択する
描画を開始する前に、作業する基本素材を選択してください。カラーメニューに移動し、RGBプロパティを持つ素材を選択してください。基本素材は描画プロセスを開始するのに最適です。
ステップ3:ブラシツールを理解する
Polypaintingを使用するには、ブラシが必要です。標準ブラシは非常に適しています。描画中にRGBオプションを有効にしておくことで、色情報を保存できますので、誤ってモデリングモードに切り替えないように注意してください。
ステップ4:色調と彩度を調整する
カラーピッカーを使用して色を選択および調整できます。明るさと彩度の調整ツールを使用して、望む色調を実現できます。モデルに最適な選択を見つけるために、さまざまな色調を試してください。
ステップ5:連続的な描画と色の変更
連続的に描画するには、'C'キーを使用して以前の色を取得し、色を素早く簡単に塗ることができます。モデルのどこでも行うことができ、表面にある現在の色を選択します。
ステップ6:アルファとスプレーを使用する
ディテールやテクスチャを扱う場合は、アルファを使用してください。カラースプレーも便利です。これにより、表面に明るさだけでなく、色の変化を追加できます。これらのテクニックを取り入れて、モデルのディテールに深みを持たせてください。
ステップ7:マテリアルの描画プロセスへの統合
色だけでなく、さまざまな素材を使用することもできます。色および現在の素材の選択が最適な結果を得るために有効になっていることを確認してください。素材を適用する際に、色の遷移がスムーズであることを確認してください。
ステップ8:対称性と色の切り替え
対称性を有効にすると、モデルの両側で描画を同時に行うことができます。両側に一貫した色使いとディテールを確保したい場合に特に役立ちます。
ステップ9: ディテールと仕上げ
ディテール作業には、目やそばかすなどの小さな部分に、より小さなブラシとより濃い色を使用します。リアルな効果を得るために、明るさや彩度を調整することを忘れずに。
ステップ10: 仕上げとエクスポート
モデルに塗りつぶしをした後は、最終結果を確認し、必要に応じて色やディテールを調整します。モデルを他のソフトウェアにエクスポートしたり、他のレンダリングに使用したりできます。
まとめ
このチュートリアルでZBrushのポリペインティングを学びました。重要な基礎を習得し、3Dモデルを迅速かつ効果的に塗るのに役立つ手順を得ました。これらのテクニックを活用して、創造的なプロジェクトを次のレベルに引き上げてください。
よくある質問
ポリペインティングとは何ですか?ポリペインティングは、UVマップなしでモデルのポリゴンに直接色を塗るZBrushの機能です。
ポリペインティングをするにはUVマップが必要ですか?いいえ、ポリペインティングはUVマップを使用せずに完全に機能します。
効果的な色の選択方法は?カラーピッカーや明度、彩度の調整用のスライダーを使用してください。
塗ることができない場合は?ポリペイントの設定でColorizeオプションが有効になっているか確認してください。
塗る際にマテリアルを使用できますか?はい、ポリペインティングで色とマテリアルを組み合わせることができます。