このチュートリアルでは、ZBrushのTranspose Masterを使用して、3Dモデルに調和とダイナミックなポーズを作成する方法を学びます。対称的なオブジェクトはしばしば退屈に見えますので、キャラクターやオブジェクトにより表現力を与えることが重要です。Transpose Masterを使用すると、複数のサブツールを一度に変形することができ、時間を節約しつつモデル全体を効果的に編集する機会が得られます。
重要なポイント
- Transpose MasterはZBrushで複数のサブツールを制御するための便利なツールです。
- マスキングテクニックの使用は正確な調整に不可欠です。
- 変形後の修正はリアルな結果を得るために必要です。
ステップバイステップガイド
Transpose Masterを使用して3Dモデルを変形するためには、以下の手順に従ってください:
まず、ZBrush環境を開く必要があります。あなたのキャラクター、この場合はスーパーヒーロー、を準備し、Editモードにしておく必要があります。
次に、基本的な調整を行う時がきました。個々のサブツール、例えば体、にリアリズムを与えることに重点を置いてください。Transform Toolを選択して、欲しい部分だけを変形するためにマスキングを行うことから始めましょう。
マスキングを行うには、Controlキーを押してマスクモードを選択します。ここではマスクレイソが特に役立ち、正確な選択を行います。モデルの重要な部分を見逃さないように慎重に作業を行ってください。
目的の部分をマスクしたら、再度Controlキーを押し、1回クリックしてマスクを反転させます。これでマスクされた領域が変形の対象となります。Rotate Transposeツールを選択し、変形を開始するための中心点を決定します。
今、モデルの腕を上に引っ張ります。この調整により、細部の形状は保持されたままダイナミクスが生じます。回転後にいくつか不格好なエッジが見えることがあります。ここで、Move Toolを使用して修正を行うことができます。
腕へのすべての調整が完了したら、Drawモードに戻り、前腕を編集します。Transpose Toolを使用し、肘周りをマスクするように注意して手順を繰り返してください。
前腕に満足したら、同じ手順を足にも適用してください。ここでは複数のサブツールが関係しています。1つ1つのサブツールを個別に変形する手間を省くためにTranspose Masterが活躍します。
プラグインに移動し、Transpose Masterを選択します。これにより、モデルが1つのメッシュにまとめられ、編集が簡単になります。
それでは、調整を開始し、全体を後ろに回転させます。クリーンな変換を確実にするために、すべてを正しくマスキングすることに注意してください。
そして、ひれの編集も行います。背中に折り曲げるためにこの領域をマスクします。これにより、モデルのポーズがよりリアルになります。
さらなる調整には、再びマスクモードに進んでください。ここでは、Fibermeshなどの不要な領域が影響を受けないようにしてください。キャラクターの表情を強調するために、頭を前に傾けたり横に向けたりします。
ポーズに満足したら、再度プラグインに移動して、「Transpose Subtool」を選択し、変更をすべてのサブツールに適用してください。ZBrushに計算させてください。
結果はすぐに見えるようになり、モデルがよりダイナミックで生き生きとしたものになることがわかります。この時点で微調整が必要な場合は、MoveとSmoothツールを使用してください。
これで、照明とレンダリングに進む前に、3Dモデルをよりリアルかつ魅力的にする基盤ができました。
要約
このチュートリアルでは、ZBrushのTranspose Mastersを使用して3Dモデルをよりダイナミックにする方法について学びました。マスターコマンドとTransposeツールを使用して複数のボディーパーツを一度に編集し、時間を節約し効率を高めることができます。