このチュートリアルでは、ZBrushのディテールを作成してアイデアを実現する方法を学びます。256のDynamesh解像度を使用すると、既に細かい形状を作成し、さらなる創造的な発展のための余地を残すことができます。この解像度では、細かい形状を作成し、同時に他のモデルの詳細を残すことができます。このプロセスを段階的に進め、詳細かつダイナミックなモデルを作成します。さあ、ZBrushの機能を探索しましょう!
重要なポイント
- 256のDynameshは、詳細と柔軟性のバランスを提供します。
- 細部に取り組む前に、まず基本形状と構造を作成することが重要です。
- さまざまなサブディビジョンレベルを使うことで、モデリングに対して正確なコントロールが可能です。
ステップバイステップガイド
ステップ1:メッシュの複製およびDynameshの設定
まず、既存のメッシュを複製します。元のファイルをバックアップとして保持するためです。次に、Dynameshに切り替えて解像度を256に設定します。この数値は、十分な詳細を提供しつつ、さらなる変更の自由度を持たせるのに適しています。
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ステップ2:形状と基本詳細の作業
Dynameshの設定を完了したら、基本形状の作業に移ります。細かいディテールに先んじて取り組まないように注意してください。ます第に、体の筋肉や形状を定義してください。Clay Buildup Brushesの使用は、ボリュームを追加するのに非常に役立ちます。
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ステップ3:顔の詳細化
次に、キャラクターの顔に取り組みます。目や鼻の形状を変更し、配置を試行してください。キャラクターの特徴が全体の形状に調和していることを確認してください。Move Toolを使用して、異なる形状と比率を試してください。
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ステップ4: 目と口をモデルに挿入
目には独自のサブツールを使用する必要があります。これにより、目を他のモデルとは独立して設計および調整できます。目の位置を決定したら、目の窪みを作成できます。口や鼻も、顔の形状に比例していることを忘れないでください。
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ステップ5:最後の仕上げと詳細化
基本形状が設定されたら、細部の仕上げを始めてください。モデルに詳細を追加する際に、細部に注意を払う必要があります。さまざまなブラシやテクニックを使用して、テクスチャや細かいディテールを作成してください。このプロセス中に、何度も確認して変更を加えたいと感じるかもしれませんが、これは完全に正常です。
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ステップ6:目の対称調整
モデルが対称的であることを確認するために、ZBrushのミラーおよび溶接機能を使用できます。最初に目の領域を作成し、それを反転させて、他の部分が自動的に補完されるようにします。望まないシフトが発生しないようにするために、軸に注意してください。
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ステップ7:リメッシュ前の最終調整
リメッシュを開始する前に、モデルを最後に確認することが重要です。詳細、比率、既存の構造を確認してください。結果に満足したら、リメッシュモードに切り替えることができます。このステップでは、メッシュが新しく構造化され、モデルの全体的なトポロジが改善されます。
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要約
このガイドでは、ZBrushでDynameshの解像度を256に設定して効果的に作業する方法を学びました。各ステップは、基本形状から詳細なモデルを作成する方法を示しています。魅力的な最終結果を得るためには、忍耐と進捗状況の継続的なチェックが不可欠であることを覚えておいてください。
よくある質問
Dynameshとは何ですか?DynameshはZBrushの機能であり、モデルを動的に再構築して形状や詳細を簡単に編集できるようにします。
なぜ解像度256で作業する必要がありますか?256の解像度は、細部と柔軟性の理想的なバランスを提供し、過負荷なしに作業できるためです。
Subtoolsの利点は何ですか?Subtoolsを使用すると、モデルの異なる部分を独立して編集でき、特に目や口などの詳細に適しています。
ZBrushで対称性をどのように実現できますか?Mirror and Weld機能を使用して、モデルの一方の側を作成し、自動的に他の側に反映させることで対称性を確保できます。