このチュートリアルでは、ZBrushのZSpheres を使用して、3Dモデル の四肢を効率的に作成する方法を学びます。ZSpheresは、複雑な構造をモデリングするための迅速かつ柔軟な手段を提供します。この方法は、既にモデルの形についてアイデアがある場合に非常に適しており、例えば有機的な形状や動物の場合などです。YouTubeビデオに基づいたこのチュートリアルは、クリエイティブな作業を素早く進めるための明確な概要を提供します。
主なポイント
- ZSphereを使用すると、簡単に複雑な形状を作成できます。
- ZSpheresを描くことで、さらなるモデリングの基盤を築くことができます。
- 対称的な編集を使用すると、プロセスが大幅に容易になります。
- Adaptive SkinとUnified Skinは、ZSpheresから本物のメッシュを生成するための2つの方法です。
ステップバイステップガイド
ZSpheresの基本
ZBrushを開始すると、ZSphereが基本オブジェクトの1つとして表示されます。これは通常のジオメトリとは異なるため、簡単に調整できる唯一の形状です。まず、ZSphereを選択して作業領域にドラッグアンドドロップします。
これで編集モードに移行します。ここで、ZSphereを操作してジオメトリをさらに変更できます。 ZSphereの視点を理解するのに役立つように、底面レベルが設定されていることを確認してください。
初めての形状作成
ZSphereを使用するには、Drawモードに移行して新しいZSphereを描画します。これらを既存のZSphereに追加できます。 移動、スケーリング、回転用の異なる変換ツールが利用可能です。効率的に作業するために、W、E、Rの対応するキーコンビネーションを使用してください。
ZSphereを引き延ばしすぎたり縮めすぎたりした場合は、Eキーを押してサイズ比率を制御するスケーリングオプションを使用します。最良の結果を得るために、対角線上に移動することが重要です。
メッシュのプレビュー作成
ZSpheresの描画が完了したら、ジオメトリのプレビューを確認できます。 "Adaptive Skin"メニューでプレビューを有効にできます。 これにより、Meshの外観がわかります。
個々のZSphere間の相互作用をより制御するために、Polyframeビューを有効にすることもできます。これにより、各球を個別のユニットとして認識しやすくなります。
対称性を活用する
例えば、対称的な蜘蛛をデザインしたい場合は、Symmetry機能(ショートカットX)を有効にします。これにより、片側への変更が自動的に反対側にも適用されます。
このステップにより、対称的な特徴を使用することで、正確な比率で複雑な生物を作成する作業が容易になります。
足や四肢を追加する
蜘蛛の足を作成するには、ZSphereをから直接引き出します。足を引き出すときに関節が接続点として機能することを考慮してください。足を引き出しすぎた場合は、戻って調整して再度適用できます。
対称的な特性を利用してすべての8本の足を一度に作成し、ステップごとに作業することをお勧めします。形状が正確に保たれるように、引っ張る際に注意深く見ることが重要です。
Meshの微調整
蜘蛛の基本形状ができたら、Drawモードに戻って追加の詳細を追加できます。全体の外観を確認するには、(Aキー)でプレビューを確認してください。
その後もZSpheresを使用して追加の変更を行い、形状を調整および改善する柔軟な手段です。
ZSpheresからスキンを作成する
ZSpheres形状から本物のMeshを作成するには、「Adaptive Skin」に戻ります。ここで、Meshの密度とクオリティを調整し、「Make Adaptive Skin」を実行してZSpheresからSkinを生成します。
Unified Skinで作業する
適応スキンを作成することができるだけでなく、Unified Skinを生成することもできます。この方法により、詳細な表面を作成することが可能です。Unified Skinに移動して編集を開始してください。
Unified Skinモードでは、詳細な部分のコントロールがより可能となり、ラインや表面をより正確に設計できます。プレビュー機能を使用して、異なるディテールレベルを切り替えることができます。
最終編集と保存
モデルに満足したら、ポリゴン数を削減したり最適化したり、不要なジオメトリを削除したりすることができます。思い通りにメッシュをさらにデザインするための時間を確保してください。
すべてが完成したら、プロジェクトを保存して、いつでも振り返ることができるようにしてください。
要約
このガイドでは、ZSpheresを効果的に活用して複雑な3Dモデルを作成する方法を学びました。対称性の考え方、メッシュの生成、およびさらなる磨き方について学びました。ZSpheresはその柔軟性とシンプルさから、ZBrushでアイデアを具現化する優れた基盤となります。
よくある質問
ZSpheresとは何ですか?ZBrushで複雑な形状や構造を素早く作成できる3Dオブジェクトです。
ZBrushで対称性をどのように有効にしますか?変形モードでXキーを押すことで対称性を有効にすることができます。
ZSphereモデルを他の形式で保存することはできますか?はい、ZBrushではOBJやFBXなど、さまざまな形式でモデルをエクスポートすることができます。
適応スキンをどのように作成しますか?メニューバーの「Adaptive Skin」に移動し、「Make Adaptive Skin」オプションを選択して、メッシュを生成します。
適応スキンとUnified Skinの違いは何ですか?適応スキンはメッシュの基本形状を示し、Unified Skinはより詳細で高品質な形状を作成します。