このチュートリアルでは、ZBrushを使用して興味深いかつ創造的な頭部モデルを作成する方法を学びます。このプロセスでは、モデルの大まかな形状を定義するためにDynameshを使用することに焦点を当てます。このプロセスは初心者に最適であり、単純な基本形状から詳細なキャラクターに進む方法を段階的に示しています。さまざまなツールやテクニックを使用して、モデルに深みと個性を加える方法を学びます。
主なポイント
- Dynameshを使うことで、モデルのジオメトリを迅速かつ柔軟に操作できます。
- シンメトリは、人間とヒューマノイドのキャラクターを効率的に作成するための重要なツールです。
- ブラシの種類を変えることで、モデルに生命を吹き込む異なるテクスチャやディテールを実現するのに役立ちます。
- 異なる視点で作業することは、比例的で魅力的な形状を作成するために重要です。
ステップバイステップガイド
まず、ZBrushを起動し、作業するためのデモヘッドを選択します。この基本を元に創造的なアイデアを形にするための基盤が必要です。
デモヘッドをインポートした後、サブツールオプションに移動してレイヤーをマージし、1つのサブツールでのみ作業するようにします。これは、モデリングプロセス中の見やすさと操作性を向上させるために重要です。
次に、より高いサブディビジョンレベルを無効にし、解像度128のDynameshモードに切り替えます。これにより、モデル全体に均一に作業でき、過度のディテールに気を取られることなく、大まかな形状に集中できます。
さて、Move Brushを使ってキャラクターの基本形状を形作り始めることができます。シンメトリオプションを有効にしたままにしておき、モデルの両側を同期して編集できるようにします。このステップでは、最初の大まかな変更を行い、形状の進化を観察します。
比例や大まかな形状に感触を持ったら、Smooth Brushを使用して不要な部分を滑らかにし、形をさらに洗練させることができます。即興的に作業しますが、元のビジョンとのつながりを保つことが重要です。
次に、Trim Curve Brushを使って不要な部分を切り取ります。これにより、デザインをより正確に調整し、頭部を興味深く見せることができます。全体のプロファイルがさまざまな角度から見て魅力的に見えるように注意してください。
ローカルな材料を持っていない場合は、Clay Buildupツールを使用して表面に構造を与えることができます。偶発的なメッシュの貫通を防ぐために、バックフェースマスクを有効にしてください。
Clay Buildupツールで作業を続け、興味深いデザインが生まれるまで構造を形成します。Dynamesh 128であることを覚えており、まだ細部に時間があることを忘れないでください。
頭部に興味深いシルエットを与えることに焦点を当てます。曲線を追加し、全体の印象を強調する要素を追加して、モデルに寸法と一貫性を与えます。
ボリュームを増やすために、Snake Hook Toolなどのさまざまなブラシを試してみることができます。これは、作品にクリエイティブな動きやラインを加えるために特に有用です。
最後に、頭部に満足したら、この設計すべてを検討して、必要に応じて詳細を追加することが重要です。この時点で、キャラクターの基礎が築かれ、詳細な作業に入る準備が整いました。
次のステップで様々なバリエーションや調整を行うために、モデルの複製を作成してください。モデルの一部を編集し、構造と奥行きを作成するためにポリグループを試すこともできます。
複数のコピーを作成することで、最初のバージョンを失うことなくさらに試行し、柔軟性を持つことができます。次のステップに進み、モデルの詳細度を上げてさらに磨く準備が整いました。
要約
このガイドでは、ZBrushを使用して創造的なヘッドモデリングプロセスを経て、Dynameshを使用して簡易形状を定義し、メッシュの編集に重要なテクニックを使用する方法について学びました。異なるブラシを使用し、比例して作業し、常に最初のビジョンを忘れないことが重要であることを見出しました。