ZBrush 入門チュートリアル

ZBrush入門:初心者向けのビューポートとナビゲーション

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このチュートリアルでは、ZBrushのViewportとこの重要なユーザーインターフェース領域のナビゲーションについて、すべてを詳しく説明します。ViewportはZBrushでの作業の中心です。いくつかのヒントとトリックを使って、ZBrushの3Dワールドで効率的に移動する方法をすぐに学ぶことができます。創造性を最大限に発揮するためには、基本的なコントロールを理解することが重要です。さあ、はじめましょう!

主な洞察

  • Viewportは2Dモデルだけでなく、3Dオブジェクトへのアクセスも提供します。
  • 3Dモードでの作業には編集モードへの切り替えが必要です。
  • さまざまなマウスとキーボードの組み合わせを使って、非常に直感的にナビゲートできます。
  • 回転、スケーリング、移動のコントロールを理解することは、ワークフローにとって不可欠です。

ZBrushのViewportを理解する

Viewportはモデルを編集するための中心的な場所です。ZBrushを開くと、最初はいくつかの抽象的な形を持つ空のエリアが表示されます。これらは使用できるツールを象徴しています。

ZBrush入門:初心者向けのビューポートとナビゲーション

3Dモデルを描画する前に、さまざまなツールの間でどのように移動するかを知る必要があります。ZBrushの標準領域にはブラシの選択肢がありますが、おそらく独自の3Dボディを作成することに興味があるでしょう。

ZBrush スタートガイド: ビューポートとナビゲーションの初心者向け

最初は「シンプルブラシ」を使用して、最初のインプレッションを得るかもしれません。このブラシを選択し、Viewportに引っ張り、最初の形を作成します。3Dモデルと遊んでいても、最初は2Dモードで作業していることを意識することが重要です。

ZBrush 基礎: 初心者向けビューポートとナビゲーション

「シンプルブラシ」を使用した後は、より複雑な形状を作成するために円錐などの他のブラシを選択することもできます。3Dオブジェクトを作成するには、適切なモードに切り替える必要があります。

編集モードへの切り替え

実際に3Dモデルで作業するには、編集モードに切り替える必要があります。これにより、モデルを完全に編集してデザインすることができます。

編集モードでは、モデルの周りに枠が表示され、対応するツールで作業できることを示します。マウスを動かすと、モデルの表示が変わるのがわかります。左クリックで操作することでき、それ以外の場合はエラーメッセージが表示されます。

ZBrush入門:初心者向けのビューポートとナビゲーション

右クリックは重要であり、それによってモデルの回転ができます。グラフィックタブレットを使用している場合、同様の機能を得るためにタブレットに直接押し付けることができます。

ZBrush入門:初心者のためのビューポートとナビゲーション

Viewport内のナビゲーション

Viewport内の操作性は、ZBrushユーザーとして開発できる最も重要なスキルの1つです。さまざまな側面からモデルを見るためには、マウスまたはペンを使用します。あなたがビューを変更しても、円錐は常に同じ場所に留まります。

ZBrushには、Viewportをナビゲートするための複数のコントロールが用意されています。回転、スケーリング、移動を行うための機能が含まれます。ズームインまたはズームアウトしても、モデルのサイズが常に同じであることに注意してください。

ZBrush入門:初心者向けのビューポートとナビゲーション

Viewport内で素早く別の位置にズームインしたい場合、非常に実用的な方法があります:キーボードの「F」キーを押して、モデル全体に戻ることができます。これは特に大きな有機的モデルの場合に役立ちます。

ZBrush入門:ビューポートとナビゲーションの初心者向け

右クリックで回転させる場合は、Altキーを押したままにして、異なるビューモードに切り替えることができます。これにより、モデルの品質を変更することなく視点を変えることができます。

ZBrush入門:初心者のためのビューポートとナビゲーション

最初は少し慣れる必要がありますが、特に他の3Dプログラムで作業していた場合はそう感じるかもしれません。しかし、少しの練習でViewportのナビゲーションがすぐに安定することを見つけるでしょう。

ZBrush初級者のためのビューポートとナビゲーション

Zusammenfassung

このチュートリアルでは、ZBrushのViewportと基本的なナビゲーション方法について取り上げました。編集モードを使って2Dと3Dオブジェクトを切り替える方法、ワークフローを大幅に改善する効果的なナビゲーションテクニックについても説明しました。