このチュートリアルでは、ZBrushのZModelerを使用して、素早く効率的にLow-Polyモデルを作成する方法を紹介します。 ZModelerは、ポリゴン、エッジ、ポイントを編集できる強力なツールです。これにより、Hard Surfaceモデリングの新たな可能性が開かれます。ZBrushの初心者でも基本知識がある場合でも、このガイドはZModelerの主要機能を理解し活用するのに役立ちます。
主な見どころ
- ZModelerはLow-Polyモデリングに最適です。
- ポリゴン、エッジ、ポイントを編集できます。
- ダイナミックサブディビジョンがモデル作成の幅を広げます。
- ZBrushの機能を最大限に活用するために、異なる機能を試してみてください。
ステップバイステップガイド
1. ユーザーインターフェースの紹介
ZBrushを開いて新規プロジェクトを開始します。メインウィンドウにさまざまなオプションとツールが表示されます。ZModelerを使用するには、立方体や星などのシンプルなプリミティブを選択します。
2. 基本オブジェクトの作成
基本オブジェクトを作成するには、「Lightbox」に移動してポリゴンを選択します。シンプルな形状である立方体から始めることをお勧めします。これによりZModelerで実験するための充分な面積が得られます。 [Initialize] をクリックして、オブジェクトに望ましいポイント数と面数を設定してください。
3. ZModelerの選択
基本オブジェクトができたら、ZModelerを選択する必要があります。Brushesから「ZModeler」を選択します。異なる編集機能が提供される灰色のメニューが表示されます。これで、ポリゴン、エッジ、ポイントを編集できます。
4. ポリゴンの編集
最初のポリゴンを編集できるようになりました。マウスをポリゴン上に移動させると、関連するオプションが表示されます。たとえば、ポリゴンをクリックすると、「QMesh」機能を使用して次の面に引き出すことができます。これは、他のプログラムの押し出しと同様です。
5. エッジの編集を試してみる
オブジェクトに戻り、エッジを試してみます。エッジを選択して挿入や移動などの異なるアクションを実行できます。「Insert」機能を使用して、エッジループを作成することができます。これは、モデルの形状を変更または細分化したい場合に特に役立ちます。
6. ポイントの操作
次に、ポイントの操作を行います。個々のポイントを選択して移動することで、モデルをさらに洗練させることができます。この機能は、ジオメトリに正確な調整を行いたい場合に役立ちます。特に「Split」機能と組み合わせることで、興味深い幾何学的効果を生み出すことができます。
7. ダイナミックサブディビジョンの使用
ZModelerの特に強力な機能の1つがダイナミックサブディビジョンです。これを有効にして、より滑らかで詳細なビューでモデルを表示できます。設定に移動して「Dynamic」を有効にするだけで、元のジオメトリを変更せずにモデルの表示を変更できます。
8. その他の機能の適用
ダイナミックサブディビジョン後も、「Bridge」や「Inset」などの機能を使用して、モデルにさらに詳細を追加できます。たとえば、椅子やロボットのフレームなど。これらの機能は異なる面を結びつけ、モデルをより複雑にするのに役立ちます。
9. 最終手順
あなたのモデルに満足したら、変更を適用して保存されることを確認するために重要です。最終モデルにダイナミックサブディビジョンを適用するには、「適用」機能を使用できます。
10. モデルをさらに編集する
モデルが完成したら、ZBrushのさまざまなツールを使用して追加の調整を行ったり、テクスチャリングやレンダリングの準備をしたりすることができます。ZBrushのさまざまなツールを使用して、モデルを磨き上げて最後の仕上げを施してください。
要約
このチュートリアルでは、ZBrushのZModelerを使用して効率的にローポリモデルを作成する方法を学びました。ポリゴン、エッジ、ポイントの編集により、将来のプロジェクトに役立つ貴重なスキルを獲得しました。ZModelerのさまざまな機能を引き続き試行して、スキルを向上させ、クリエイティブなデザインを生み出してください。