多くの小さな改善と追加オプションが、Cinema 4Dの新バージョンにスカルプティングに組み込まれています。このチュートリアルでは、私が興味深いと考える2つの新機能をピックアップしました。
このチュートリアルの作業ファイルには、それぞれの機能についての開始および最終ドキュメントが含まれています。
ブラシツール用のスプラインスナッピング
当Spline-Snapping-例の出発点はポリゴン球体オブジェクトと、ちなみにCinema 4Dの改善されたギアスプラインオブジェクトから生まれたスプラインオブジェクトです。

もちろん、このチュートリアルには他の任意のポリゴン、さらにはスプラインオブジェクトを使用することもできます。このギアは、私がティースパーツで歯を生成しないように無効化したことで歯を失ったものです。残りの使用されるパラメータは、ギアオブジェクトの設定ダイアログで確認できます。
スカルプティングツールで球体オブジェクトを編集できるようにするには、スカルプティング-タグと適切な数のサブディビジョンが必要です。この両方は、スカルプティングメニューのサブディバイドコマンドで行います。
このサブディバイド-コマンドは、300,000個近くのポリゴンを生成するサブディバイドレベル5を示しています。
私たちは、スカルプティングメニューでコマンドやツールを見つけることができるため、スカルプティング環境に切り替える必要はありません。サブメニューのブラシには、私たちの目的に最適な膨張ブラシがあります。
選択されたスカルプティングブラシがスプラインオブジェクト上にきちんと合わせるには、「スナッピング」をワーキングモードの左パレットから有効にする必要があります。
スナッピング要素の長いリストでスプラインスナッピングだけが有効になっていることを確認してください。これにより、スカルプティングブラシが他の要素に誤って絡まったり、ブラシストロークを妨害することが防がれます。
今や、膨張ブラシの設定ダイアログで適切なサイズと固さを選択するだけです。
スプライン-カーブに沿ってスカルプティングブラシを楽に操作でき、Spline-Snappingが認識およびアクティブであることをHUDで確認できます。
膨張ブラシを速やかに操作し、重ならないよう注意してください。そうしないと、表面が強くなりすぎる可能性があります。
スプラインオブジェクトの中央リングには、削除ブラシを選択しました。これにより、球体オブジェクトの描画を中心に向けて滑らかにします。
削除ブラシのパラメータは画像の右側に表示されます。Spline-objektの内側の円を短く移動させ、球体-Objektに適用された描画を少し縮小します。
スカルプティングブラシの新しいSpline-Snapping-機能により、スプライン-パスを表面形成に利用するのが非常に簡単になりました。
マテリアルシェーダーをマスクとして使用する
次の例では、テクスチャやシェーダーをスカルプティングツールで編集するためのマスクとして使用する方法を紹介します。
新しい球体オブジェクトで始め、今回は表面の描画がより緻密になるためにサブディバイドレベルを6に増やします。
適切なテクスチャまたはシェーダーを持つ材料を使って、後のマスクの準備をしましょう。マテリアルマネージャーでダブルクリックして新しいマテリアルを作成し、それをカラーチャンネルに制限します。そこにはそれ以上必要ありません。
カラーチャンネルで、テクスチャの記入欄で矢印ボタンをクリックし、メニューからノイズシェーダーを追加します。
ノイズシェーダーの選択と設定は完全に自由です。私はクランニアルノイズを選び、そのサイズをグローバルに300%にスケーリングし、クリッピングパラメータを使用して中間部分を少し削減しました。
これでマスク用のマテリアルができました。今すぐマスクに組み込む必要があります。メニューのスカルプティングのサブメニューマスクで見つけることができます。
マスクの設定ダイアログボックスの一番下にはマテリアルサンプルというフィールドがあります。そこにノイズシェーダーを含むマテリアルをドラッグ&ドロップします。私は後で"マスク"に名称変更しました。
そして右隣のサンプルボタンをクリックするだけ…
… そしてノイズシェーダーを持つマテリアルが望むようにマスクとして球オブジェクトに配置されています。
マスクはもちろん既にアクティブですので、膨張ブラシなどの適切なスカルプティングブラシを使って非マスク化された領域を編集できます。この例では、領域をシンプルにフラッドすることで作業を少し簡単にします。
膨張ブラシの設定ダイアログボックスには、効果を非マスク化された領域全体に均一に適用できるインタラクティブフラッディングスライダーがあります。
最終的な結果では、最初に述べた高い分割数が正当化されていることがわかります。膨張ブラシが捉えた領域は柔らかく形成されました。