Cinema 4Dの新機能– R12からR19、R20、およびR21

リリース16で新たに追加された機能 - Team Render Server

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Release 16のTeam Render Serverは、Broadcast、Visualize、およびStudioのCinema-4Dバージョンのすべてのユーザーが使用できる独立したプログラムです。利用可能なクライアントの数(ここでは何も変わっていません)は、BroadcastVisualizeでは引き続き3に制限されていますが、Studioユーザーには制限がありません。

バージョン15より前にNET Renderを使用した経験がある人は、Team Render Serverをすぐに使いこなすことができます。サーバーは、レンダージョブの組織と配布を担当し、Webインターフェイスを介してどこからでもアクセスできます。

リリース16で新登場 - Team Render Server


レンダークライアントの設定

さて、後でレンダージョブを配布する予定のRenderclientsとサーバーを知らせる必要があります。これを行うには、リストの左側で空白の場所をダブルクリックするだけです。そうすれば、クライアントコンピュータのIPアドレスまたはホスト名が求められます。しかし、ここでレンダークライアントを登録するには、まずそのクライアントが利用可能である必要があります。

リリース16に新しく追加された機能 - Team Render Server

レンダークライアントは、稼働中のCinema-4DアプリケーションまたはプログラムDVDでインストールできる簡略版のレンダークライアントであることができます。簡略版のレンダークライアントは、Team Render Serverと同様に、Cinema 4Dのプログラムディレクトリに見つけることができます。

Cinema-4Dインストール中のコンピュータをレンダークライアントとして追加したい場合は、ますさProgramm-VoreinstellungenメニューでTeam Renderを有効にする必要があります。

リリース16で新登場 - Team Render Server

Team Renderの設定は、「Renderer」の下にあります。そこで、Team Renderを有効にし、適切なレンダークライアントの名前を割り当てます。また、クライアントとサーバー間の接続を許可する必要があるセキュリティキーも必要です。

「ローカル設定」では、ネットワーク・レンダリングのためにコンピュータをすぐに共有できます。これには、「ネットワーク共有」というオプションを有効にします。

リリース16の新機能 - Team Render Server

また、この操作は実際に「レンダリング」メニューでも見つけることができます。この方法で、ローカルコンピュータをTeam Render-クライアントとして迅速に共有したり、レンダーネットワークからコンピュータを取り除いたりできます。

左下の状態バーの緑色の点で、コンピュータがTeam Render-ネットワークの一部であるかどうかをいつでも確認できます。

リリース16では、Team Render Serverが新たに追加されました。

Team Render Serverに戻り、今度はサーバーに準備されたレンダークライアントを登録します。そのために、レンダークライアントのIPアドレスとポート5400を入力します。

リリース16に新しく追加された機能 - Team Render Server

OKをクリックすると、Programm-Voreinstellungenに指定されていたセキュリティキーが求められます。キーを入力して…

リリース16に新登場のTeam Render サーバー

…登録が成功すると、アクティブなレンダークライアントは最終的にTeam Render-コンピュータのリストに追加されます。

リリース16の新機能 - Team Render Server



同じ手順で、追加のレンダークライアントをレンダーネットワークに追加することもできます。最初に述べたように、BroadcastVisualizeのバージョンで最大3つのレンダークライアントに制限があります。

レンダージョブの設定

したがって、レンダーネットワークが構築されたら、レンダージョブの設定を開始できます。これを行うには、Team Render ServerWebinterface öffnenアイコンをクリックします。

リリース16 に新しく追加された機能 - Team Render Server

Team Render Serverのスタートページがインターネットブラウザで開きます。指定されていない場合は、「admin」としてユーザー名パスワードでログインします。

Release 16 に新しく追加された機能 - Team Render Server

ログインに成功すると、Team Render Serverのオンラインコントロールセンターに移動します。ここでは、レンダージョブを作成、整理、監視し、ネットワークを表示し、ユーザーを管理することができます。

新しいレンダージョブを作成するには、「ジョブ」ページに移動し、「ジョブ追加」ボタンをクリックします。

リリース16に新たに追加された「Team Render Server」

新しく作成したレンダージョブにはまず名前を付ける必要があります。この名前を使用して、後でレンダー結果をディレクトリで見つけることができます。

リリース16で新しくなりました - Team Render Server

これでレンダリングジョブが作成され、レンダリングジョブの実行に必要なアセット(C4Dドキュメント、テクスチャなど)を関連ページにアップロードできます。これは、下部のファイルを追加ボタンを使用して行われます。

外部のアセットを含む複雑なシーンの場合には、Cinema 4Dのメニューでファイルプロジェクトとアセットを保存...を選択して、プロジェクト全体をパッケージ化しておくことをお勧めします。

リリース16で新登場のTeam Renderサーバー

アセットを追加した後は、こちらをサーバーにコピーするためにアップロードボタンをクリックする必要があります。

リリース16の新機能 - Team Render Server

レンダリングジョブの開始

アップロードが成功すると、レンダリングジョブのページにシーンのプレビューが表示されます。ページの左側のレンダリングジョブボックスにある青い開始-ボタンをクリックすると、ついにレンダリングジョブを開始します。

リリース16で新登場 - Team Render サーバ

レンダリングジョブを開始すると、Team Render Serverを介して実行中のレンダリングに関する情報が表示されます。作業の進捗状況だけでなく、ネットワークレンダラが現在処理中の画像も確認できます。

リリース16で新登場のTeam Render Server

レンダリング結果の取得

レンダリングジョブのページの下部には、3つのタブのうち中央に結果がリストされています。ダウンロードボタンをクリックすると、これらの画像ファイルをどの端末からでもWebインターフェースを通じてダウンロードして表示できます。

.ZIP準備ボタンをクリックすると、すべてのリストされた結果がZIPアーカイブにまとめられ、ダウンロード可能になります。

リリース16での新機能 - Team Render Server

Webインターフェースではなく、Team Render Serverからレンダリング結果にアクセスしたい場合は、オープンファイルパスアイコンをクリックします...

リリース16の新機能 - Team Render Server

... そしてTeam Render Serverのユーザーディレクトリに移動します。ここでは、ユーザーごとに整理されたすべてのレンダリングジョブがアクセス可能です。

リリース16での新機能 - Team Render Server

レンダリングジョブのディレクトリには、アセットとともに、ジョブのすべてのレンダリング画像を含む"results"フォルダがあります。

ちなみに、ユーザーディレクトリはTeam Render Serverによって監視されており、プロジェクト全体を単一のフォルダとしてただコピーすることで、新しいレンダリングジョブを作成して開始することができます。

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