Cinema 4Dの新機能– R12からR19、R20、およびR21

リリース16で新たに追加された実用的な機能やツール

チュートリアルのすべてのビデオ Cinema 4Dの新機能 - R12からR19、R20、R21

いくつかのワークフローの改善から始めましょう。これらは、すべてのバリエーションのCinema 4Dユーザーに利益をもたらします。


ソロモード

編集モードのパレットには、シーン内の必要のない要素を自動的に非表示にし、特定のオブジェクトに集中できるようにするSolo-モードがあります。ここでは、個々のオブジェクトの表示(単体)と、そのオブジェクトおよびその下位オブジェクトの表示(階層)の選択肢があります。

Solo-モードの設定は、初期選択時のオブジェクトを基準としています。追加の選択オプションを使えば、表示を自動的に調整することもできます。

リリース16で新しく追加された機能や便利なツールがさらに増えました。

例を挙げると、小さなシーンの上部にある円筒には、下部にある2つの円筒がサブオブジェクトとして含まれています。上位の円筒が現在選択されています。

この階層の外には、シーンを持つ床-および照明オブジェクトがあります。

リリース16で新しく追加された - さらに便利な機能とツール

Solo-モードの単体では、上部の円筒だけが表示されます。階層的に下位にある円筒シーングループの他の要素は非表示です。

リリース16に新機能が追加されました - さらに便利な機能やツール

Solo-モードの階層では、下位の2つの円筒が表示されます。引き続き、シーングループは非表示のままです。

リリース16で新着 - 追加の便利な機能やツール

キーフレームの作成が簡単に

Cinema 4Dでのキーフレームの作成は以前から難しいものではありませんでしたが、現在は単にキーフレームボタンをクリックするだけで、現在の時点にキーフレームを作成できます。既存のキーフレームをクリックすることで、削除できます。

リリース16での新機能 - さらなる便利な機能やツール

キーフレームボタンは引き続き、わかりやすい表示で、このパラメーターにすでにアニメーションが存在するか (赤い円)、またはパラメーターが変更されてもまだキーフレームとして保存されていないか (オレンジの円) を表示します。

リリース16での新機能 - さらに便利な機能やツール

キーフレームの新しい作成方法が気に入らない場合は、プログラム設定から通常の「古い」機能を取得できます。ここでは、タイムライン/ファンクショングラフ属性マネージャーに対してキーフレームボタン(旧)のオプションがあります。

リリース16で新たに追加された実用的な機能やツールがあります。

改善されたシンメトリーオブジェクト

バージョン16のシンメトリーオブジェクトには、対称モデルの作業を容易にする非常に役立つ機能がいくつか追加されています。シンメトリーアクシスで鏡像反転される左側を選択して変更できます。

リリース16で新たに追加された実用的な機能やツール

シンメトリーオブジェクトの設定ダイアログボックスには、モデリングのためにいくつかの追加オプションが用意されています。 アクシス上のポイントを保持 は、シンメトリーアクシス上のポイントが誤って移動されないことを確認します。アクシス外のポリゴンを削除 は、ポリゴン . がアクシスを通過して移動するのを防いで問題を回避します。

反転ボタンは、モデルの操作可能な側面と反転側面を交換します。したがって、このボタンをクリックするだけで…

リリース16での新機能- さらに便利な機能やツール

… 必要に応じて側面を簡単に切り替え、反対側でモデリングを続けることができます。

リリース16で新規追加された- 追加の便利な機能とツール

新しいシンメトリーオブジェクトのこの反転機能は、以前の鏡像されたモデルの側面だけでなく、選択も保存され、側面を切り替えてすぐに使用できます。

リリース16で新しく追加された機能や便利なツールをご紹介します。

改良された歯車オブジェクト

多くの追加パラメータで強化されたZahnrad-Objektは、私たちの概要に欠かせません。これまでこのパラメトリックなSpline-Objektをあまり使用してこなかった人も、新しい使い道によってこのオブジェクトに魅力を感じるかもしれません。

リリース16で新たに追加された便利な機能やツール。

単純な歯車が必要な場合、Zahnrad-Objektesの設定ダイアログで互換性モードをアクティブにして、制御可能なパラメータ数で歯車をデザインできます。

リリース16で新たに追加された実用的な機能やツール

完全装備のZahnrad-Objektは、何の望みも残さないほどの豊富なパラメータを提供しています。まずタイプでは、Zahnrad(伝導螺旋線)のままでいるか、ノッチを入れたいか(Klinke)、あるいはあらゆる種類のディスクになめらかな丸み(Flach)を希望するかを決定します。そして歯の領域の残りのパラメーターは、外側の部分のデザインに役立ちます。

リリース16で新機能が追加されました - 他の便利な機能やツール

設定ダイアログの挿入項目では、Zahnrad-Objektの内部領域について考えます。歯に関わらず、ここではタイプを決定し、内部領域にスポーク、穴、アーチまたはウェーブを使用するかを決定します。追加のデザインには多くのパラメーターが利用できます。

リリース16で新たに追加された実用的な機能やツール

この分野により深く関わる時間や興味がない人のためには、Content BrowserPrime>3D Objekts>Cogwheel Objectsの下に、視覚材料と即座に使用するための多くのZahnrad-Objekteが用意されています。

リリース16で新たに追加されたもの - 他の便利な機能やツール

メッシュ検査

Cinema 4Dで3Dモデリングを行う際には、戦闘中に誤ってモデリングエラーが発生する可能性が多くあります。残念ながら、このようなエラーに気付くのは通常かなり遅い時期です。

このような不都合を防ぐために、バージョン16ではメッシュ検査を使用して、モデルに存在するかもしれないモデリングエラーを確認できる非常に便利な方法を提供しています。例を挙げましょう。このポリゴンベースのシリンダーを見る際、どれだけの問題領域が見えますか?

リリース16で追加された新機能 - その他便利な機能やツール

Cinema 4Dのメッシュ検査に疑問があれば、簡単にAttribute Managerを使用して、ModusメニューからModelingに切り替えます。

リリース16で新たに追加された実用的な機能やツール

メッシュ検査には、Modeling Settingsで独自のタブがあります。同名のオプションを介してメッシュ検査をアクティブにした後、エディタで表示される問題領域の色を定義できます。

これらのMeshの最適化を行う際に、Attribute Managerの上部右にあるロックアイコンでこのコンテンツを変更から保護することをお勧めします。

リリース16で新しく追加された実用的な機能やツール

孤立したポイント (ライトブルー) は、例えばポリゴンはあるがそれに対応するポイントが削除されていない場合に発生する可能性があります。

複雑なポール (紫) は、5つ以上のポリゴンに属するポイントです。ここでは特にスムージング時に問題が頻繁に発生します。

枝分かれ (赤) は、色付けられたエッジが他の裏に隠れたポリゴンの一部であることを示します。

境界エッジ (緑) は、一つのポリゴンの一部であるポリゴンです。それはカバーされており、シリンダーの残りとは接続されていません。

悪いポリゴン (黄色) は、重複しているポリゴンです。これは0メートルオフセットでの誤ったエクストルージョンで生成されます。

不均一なポリゴン (ピンク) は、そのポイントが同一平面上にないポリゴンです。これは四辺形ポリゴンでは起こります。通常はSubdivision Surfacesを介して分割またはスムージングで解決されます。

リリース16で新たに追加された機能や便利なツールがあります。

ポリゴン-エッジの枝分かれの背後にあるものを少し詳しく見てみましょう。シリンダー-前面の押し出しの前列を削除すると、赤でマークされたエッジが実際には後ろにある第3のポリゴン-プレーンの一部であることがわかります。

リリース16で新しく追加された機能やツール - 更に便利なものがあります。



メッシュ検査ポリゴンメッシュの最適化だけでなく、Editor-ビューで全てが正常に見える場合でも、誤りを見つけるのに役立ちます。

UV Peeler

UV Peelerは、BodyPaint 3D内でシリンダーやチューブ状のオブジェクトのテクスチャを調整するための新しい便利なツールです。このツールの出発点は、ポリゴンオブジェクト上での1つまたは複数のエッジ選択です。

リリース16で新たに追加された-さらに便利な機能やツール

この小さなアプリケーション例では、SweepオブジェクトPolygonオブジェクトに変換し、片側のエッジ列を選択しました。選択をエッジ選択タグに保存することは必須ではありません。

Release 16 に新しく追加された実用的な機能やツール

さまざまなレイアウトのメニューを介して、BP UV Editエントリを経て、BodyPaint 3Dに移動します。ここでは、UV PeelerによりオブジェクトのUVメッシュの編集だけでなく、必要なすべてのウィンドウやマネージャにアクセスできます。

リリース16で新登場 - さらに実用的な機能やツール

テクスチャビューでは、オブジェクトのUVグリッドをUVメッシュメニューで表示できます。チューブ状オブジェクトのテクスチャリングには大きな役立ちます。

リリース16で新しく追加された- さらに便利な機能やツール

バージョン16以降、UV PeelerUV Bearbeitenメニューに追加されました。このツールを実行するためにはエッジ選択が必要であり、その後UVメッシュを切断するための基準として機能します。

リリース16で新規 - さらに便利な機能やツール

エッジ選択の色を緑に変更することで、エディタービューUV Peelerへのインターフェースとしての選択が行われたことを示します。

リリース16で新たに追加された実用的な機能やツール

UV Peelerツールの設定ダイアログで、パラメーターUおよびVをそれぞれパーセント単位で実際の形状に適合させることができます。さらに、スケーリング、反転、および複数のUVアイランド(エッジ選択)に対するパラメーターも使用できます。

この新しい展開は、チューブ状オブジェクトのテクスチャリングをより理解しやすくします。

リリース16で新たに追加された、さらに便利な機能やツール

BiRender

バージョン16の最後の新機能として、このチュートリアルではBiRenderに焦点を当てます。この新機能はあまり驚くようなものではありませんが、Cinema 4Dの真の弱点であるSketch & ToonおよびHairが一緒にレンダリングできるようになりました。

これをテストするために、この例ではボールにスケッチスタイルタグが付いており、Sketch & Toonが使用されています。エディターですでに確認できるように、ボールの選択肢から髪が生えているため、Hairレンダラーが担当しています。

リリース16で新登場 - さらに便利な機能やツール

BiRender自体は、訪れる必要のあるレンダリング設定の固有領域ではありません。そこには単にHairレンダラーおよび、すでに有効になっていない場合はSketch & Toonレンダラーを有効にするだけです。

リリース16に新しく追加された機能やツールです。

BiRenderに関してちょっとした変更があり、これによりヘアオブジェクトの設定ダイアログにはもはやフィルヘアが表示されなくなりました。その代わりに、"本物"の髪の量が増加します。

リリース16には、さらに便利な機能やツールが追加されました。

レンダーボタンをクリックすることで、両方のレンダラーが正しく協力し、もはや干渉しないことが確認されます。

リリース16で新たに追加されたもの - さらに便利な機能やツール