Cinema 4D: 3Dスカルプティングチュートリアル

CINEMA 4Dでの彫刻 - クリエイティブトレーニング:パート03 - 設定

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まず最初に、編集を進めるためにツールを事前に調整することをお勧めします。そのようにすれば、設定で問題なく作業できるでしょう。これはまず、もちろん対称性を指しています。右側を調整するすべては、左側にも同じように見つけられるべきです。

CINEMA 4Dでの彫刻 - クリエイティブトレーニング: 第03回 - 設定

常に対称性を保持するためには、X軸とY軸で反転を引き起こす必要があります。

CINEMA 4Dでの彫刻 - クリエイティブトレーニング:パート03 - 設定

そのために、最初のツールを選択し、設定を選択し、サイズ硬さ、そして非常に重要なことに対称性を結びつけます。なぜなら、これはすべてのツールに適用されるべきだからです。

CINEMA 4Dでのスカルプティング - クリエイティブトレーニング:パート03 - 設定

次に、対称性タブに移動して、"ローカル"が選択されているか確認します。これにより、すべての変更がオブジェクトに影響を与えることになり、グローバルグリッドには影響されません。オブジェクトの両側に変更が反映されるようにするには、Z軸も選択します。これでテストすると、頭蓋骨の両側に変更が反映されるはずです。

CINEMA 4Dでの彫刻 - クリエイティブトレーニング:パート03 - 設定

ツールの設定に再度移動します。ここで、サイズを20、硬さ(1を参照)を50に設定します。経験的に、硬さは50%が適切です。

次に、硬さに対してFxスイッチ(2を参照)を選択して、ここでペン圧を少し引き下げ、とにかくペン圧硬さまたは効果に置く。そうすると、オプションウィンドウが開きます(エフェクター設定、3を参照)。ここで、画像に表示されている値にスタイラスプレッシャーをポイント1(4を参照)に設定します。

CINEMA 4Dでの彫刻 - クリエイティブトレーニング:Part 03 - 設定

そして、別のポイントをさらに調整します。単純に曲線をクリックして、画像に表示されている値を設定します。

CINEMA 4D での彫刻 - クリエイティブトレーニング: パート03 - 設定

これで、ツールが設定され、適用できる状態です。

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