このクイックチップはアニメーションをかなり簡単にするだろう。
おそらくあなたたちはすでにPuppet Tool(パペットツール)を知っているでしょう。これによって、特定のオブジェクトに複数の「ピン」を設定し、いくつかのピンを移動させることでオブジェクトを歪めることができます。これは、静的な形状をダイナミックにアニメーションさせる素敵な方法です。
私は今、After Effectsで形状レイヤーで小さな四角形を作成しました - ですが、これはAfter Effectsの要素である必要はありません。同じく、Illustratorからのピクセルレイヤーや写真、ベクトルファイルでも構いません。
例では、形状の最初、中間、最後に3つのピンを配置しました。これで形状を変形させ、歪ませることができます。
![After Effectsでのアニメーションのためのヒントとトリック:回転を伴うパペットツール After Effectsでのアニメーションに関するヒントとトリック: 回転を伴うパペットツール](/storage/media/text-tutorials/653/After-Effects_Puppet-Tool-mit-Drehungen_02.webp)
しかし、新しいPuppet Tool(パペットツール)の機能の1つが気に入りません。
今後、エフェクト>パペット>グリッド>変形を展開すると、3つのピンが表示されます。ここで右クリックで寸法を分割したいと思っても、ここでは機能しません。つまり、Puppet Tool(パペットツール)で曲線を使うことはできず、お互いに配置することもできません。そのため、Puppet Tool(パペットツール)を使ってアニメーションするのはいつも苦労します。
この問題を解決するために、Null-Objekten(ヌルオブジェクト)とPuppet-Pinsを組み合わせて正しく素敵にアニメーションできる方法を今日紹介します。
この場合、Null-Objekt(ヌルオブジェクト)をCtrl+Shift+Alt+Yで新しく作成し、Null-Objekt(ヌルオブジェクト)を1番目のPuppet-Pinの近くに移動させます。
そして、今、Puppet-PinをNull-Objekt(ヌルオブジェクト)に接続したいです。
そのために式が必要です:
e = thisComp.layer("Null 1");
fromComp(e.toComp(e.anchorPoint))
今、Null-Objekt(ヌルオブジェクト)を移動させると、望む通りにPinが接続され、オブジェクトが歪むでしょう。
ここでは複数のNull-Objekten(ヌルオブジェクト)を作成し、他のPinsに接続することができます。
ただし、この方法はやや複雑で手間がかかるため、Null-Objekten(ヌルオブジェクト)に複数のPinsを自動的に付ける簡単な方法もあります。
Leem's scripting & expression wasteland(リームのスクリプトと式の荒野)は、そのためのスクリプトを書いており、彼のウェブサイトにあり、ExtendScript Toolkit CCに簡単にコピーして挿入できます。(ここをクリック!)。目標はAdobe After Effects CCです。
*) このプログラムは、クラウドで自動的に設定されていない場合、別途インストールする必要があるかもしれません。
緊急の場合は、無料でダウンロードできます。
今、AeでPuppet-Pinsを選択し、ExtendScriptでアクションを再生します。
Null-Objekte(ヌルオブジェクト)のおかげで、Pins全体をまとめることができ、変形もより簡単に行えます。
たとえば、Null-Objekten(ヌルオブジェクト)を回転させて、「手を振る」などの複雑なアニメーションを以前よりも簡単に表現できます。