エフェクトは、Adobe InDesign のオブジェクトを際立たせ、デザインに奥行きとダイナミズムを与える素晴らしい方法です。 組み込まれたエフェクトオプションを使用して、影、光、透明度、ドロップシャドウなどの視覚的なハイライトを追加できます。 これらのツールは簡単に使用でき、無限の創造的な可能性を提供します。 このガイドでは、オブジェクトにエフェクトを適用、調整、組み合わせて、印象的な結果を得る方法を段階的に説明します。 さあ、始めましょう。あなたのレイアウトを輝かせましょう!
ドロップシャドウ
テロップのような見出しの文字や画像などの選択したオブジェクトにドロップシャドウを加えるには、コントロールパネル内の対応するアイコンをクリックするだけです。

さらに詳細な設定を行うには、その横のfxシンボルをクリックし、選択したエフェクトオプションを開きます。
左側にはさまざまなエフェクトのリストがあり、ドロップシャドウがすでにチェックボックスで選択されています。右側には選択したエフェクトに関連するオプションが表示されます。 ドロップシャドウのモードとしては、乗算を使用する必要があります。
隣にはカラーピッカーがあります。クリックするとドキュメント内で設定されたカラースウォッチのビューが表示されます。 ドロップダウンメニューのカラーから、スライダーを使用してRGBまたはCMYKを選択し、ドロップシャドウ用の望ましい色調を調整できます。
不透明度の値を設定できます。プレビューを有効にすると、設定の変更を即座に確認できます。
位置では、設定された角度の軸上の影の距離やX軸とY軸のオフセットを変更できます。 オプションでは、影のサイズを変更できます。 値が大きいほど、影の効果がぼやけます - 値が小さいほど、オブジェクトが影によってはっきりと表されます(特にテキストでよく見られます)。
オーバーターンで不透明度を設定でき、ノイズで影が網点表示されます。
透過度
各オブジェクトや選択されたテキストには、コントロールパネルで不透明度を設定できます。 ただし、オブジェクトのエフェクト(ウインドウメニューや Shift+Ctrl+F10)を使用して、オブジェクト全体の不透明度を詳細に設定できます。 これらのオプションは、例えば、テキストボックスを背景画像の上に配置する場合に役立ちます。 背景が多少透明であってもテキストは見やすく、しっかりとしたつながりを保ちます。
エフェクトパネルを使用すると、異なる要素に対して選択したオブジェクトの値を異なる方法で設定できます。 テキストボックスのテキストは、軽く透明な背景にも、通常のフォントサイズで表示され、そのつながりを維持します。
ベースオブジェクトに対してfxアイコンをクリックすると、オプションメニューから追加のエフェクトを適用できます。 毎回同じダイアログボックスが表示され、その詳細な設定が可能になります。 設定がどの要素に適用されるかに注意することが重要です:
オブジェクト全体、輪郭線、塗りつぶし、テキスト。
オブジェクトに複数のエフェクトを組み合わせたい場合は、対象オブジェクトに固有のオブジェクト形式が便利です。 これには、選択したオブジェクトに適用されるすべてのエフェクトが含まれ、わかりやすい名前で保存されます。
今後は、この形式をクリックするだけで、選択したオブジェクトにこれらすべてのエフェクトを割り当てることができます。 このオブジェクト形式を後で調整すると、それに適用されたすべてのオブジェクトに影響します。
ぼかし
背景とその上に配置されたオブジェクト(たとえば画像)の間のトランジションを作成し、それらの間につながりを持たせるには、シンプルなぼかしエフェクトを使用します。 コントロールパレット(fx)のエフェクトボタンから、選択したオブジェクトのダイアログボックスを呼び出します。
プレビューを有効にすると、幅の設定の影響を確認できます。 これにより、オブジェクトが不透明から透明にかけてどの距離でフェードアウトされるかが決まります。 ノイズの小さい値では、効果を少し柔らかくすることができます。
リリーフエッジ
平らなエッジとリリーフのオプションを使用すると、印象的な効果を得ることができます。これにより、オブジェクトにリアルな立体的な外観を与えることができます。それによって、オブジェクトは石に彫られたかのように、あるいは素材から浮き出しているかのように見えます。
単にオブジェクトを選択し、エフェクト (fx)ボタンをクリックし、コントロールパネルで展開メニューから平らなエッジとリリーフを選択します。
その後開いたウィンドウには、リストの中でリリーフが既に選択されていて、さらに変更されることができます。
まずは構造の領域で形状を選択します。すべての設定を試して結果を評価してみてください。
• 外側平らなエッジはオブジェクトの外側エッジの平均を生じさせます。
• 内側平らなエッジはオブジェクトの内側エッジの平均を生じさせます。
• リリーフは、上にあるオブジェクトをシミュレートします。
• エッジを彫るは、オブジェクトのエッジを下にあるオブジェクトに彫ることをシミュレートします。
サイズは平らなエッジまたはリリーフのサイズを決定します。地域テクニックでは、平らなエッジまたはリリーフと背景色の相互作用が決定されます。
• スムージングはエッジをわずかにぼやけさせます (大きな要素ではディテールが失われます)。
• 柔らかい彫刻はスムージングよりもエッジを少なくぼやけさせます (ディテールはスムージングよりもよく保たれますが、ハード彫刻よりは悪い)。
• ハード彫刻は、より粗い、目立つエッジを生じさせます (ディテールはスムージングおよび柔らかい彫刻よりもよく保たれます)。
ソフトウェアは、望ましくないアーティファクトと不均一なエッジを減らすためにエフェクトをぼやかします。方向の領域で上へまたは下へを選択して、エフェクトを上にまたは下に押し込むことができます。
深さは平坦またはリリーフの深さを設定します。構造の下の設定では、光のオブジェクトとの相互作用が決定されます:
角度と高さが光源の高さを設定します。設定0は地上高度に相当し、設定90 は光源がオブジェクトの真上にあることを示します。
ライトとシャドウは平らなエッジまたはリリーフの光と深さの塗りつぶし方法を決定します。光のためには標準設定のネガティブ乗算、シャドウのためには乗算が最適です。ただし、たとえばシャドウにわずかな青色の色合い、光にはわずかな黄色味を追加することで、効果をさらに向上させることができます。
このような効果を持つオブジェクトは次のようになります:
発光
特に暗い背景の中でオブジェクトを特別な方法で目立たせるには、InDesignのエフェクトツールによるトリックボックスが外部に光を放つオプションを提供しています。これにより、充填モードとしてネガティブ乗算が適用され、つまり上に重なった透明度が減算され、これらの領域には少ない色が挿入され、この領域が明るく見えるようになります。
設定の幅はドロップシャドウのものに比べて多少制限されており、それによって事柄がより整理されています。重要な設定フィールドは、対象オブジェクトを囲む効果のサイズと特にオーバーラップの値であり、この値によって効果の明確さを最も効果的に制御できます。特定の色を選択することで (色欄をダブルクリックする)、効果を環境に適応させることができます。
最後にこのエフェクトもオブジェクトフォーマットとして保存して、後で他のオブジェクトにも簡単に割り当てることができます。