Unwrappings(アンラッピング)プロセスは、特にテクスチャの準備の段階において、3Dモデリングにおいて重要な役割を果たします。このチュートリアルでは、単純なシリンダーよりも複雑なランプシェードを効果的にアンラップする方法を紹介します。目的のUV座標を最適化するために、特定の選択を行う方法を学んでいきます。さあ、詳細を見ていきましょう!
主な収穫
- 内側と外側をクリーンに分離するために特定の選択を使用します。
- テクスチャリングを容易にするために、UVレイアウトは歪みを最小限に抑える必要があります。
- ループカットの設定などの重要なステップが、UVマッピングを最適化するのに役立ちます。
ステップバイステップのガイド
1. モデルの準備
まず、ランプシェードモデルがアンラップに準備ができていることを確認してください。該当するランプシェードをクリックし、ジオメトリが正しく反映されていることを確認してください。不要なオブジェクトや要素は非表示にして、気を散らさないようにします。

2. エッジモードに切り替える
アンラップを効率的に行うためには、エッジモードに切り替えます。これにより、アンラップに必要なエッジを正確に選択するのに役立ちます。

3. UVプロジェクションの作成
「プロジェクションからUVを作成」コマンドを使用します。これにより、最初のUVマップが生成され、さらなる調整の基盤として機能します。このマップは不正確な場合があるため、後で微調整することが重要です。

4. UVエッジの可視性を上げる
UV設定で背景の不透明度を下げることで、UVマップのエッジをより良く認識できるようにします。これにより、UVエッジの視認性が向上し、構造の理解が深まります。

5. 内側と外側の分離
Lampenschirm(ランプシェード)の内側と外側を分離するために、特定のカットを設定します。必要な領域を迅速かつ効果的に選択するために、ループセレクションを使用してください。

6. 他のカットを設定する
必要に応じて、高さに沿った追加のカットやランプシェードの上部周辺に追加のカットを設定する必要がある場合、これらの領域でも慎重に進めてください。これにより、後でテクスチャを順調に適用できるようになります。

7. 2回のアンラップ
カットを設定した後、「UVアンラップ」を再度実行します。これにより、UV座標のレイアウトが更新され、内部と外部の見栄えが向上します。

8. UVの最適化
UVマップにはエッジと重なりが存在するのは一般的です。これらの重なりがテクスチャに影響を与える可能性があるかどうかを判断し、必要に応じてさらなる調整を行います。

9. 最終調整を施す
UVレイアウトについて注意深く確認し、すべての領域を正確に確認して、追加の調整が必要かどうかを確認してください。理想的には、内側と外側の明確な分離が行われているはずです。

要約
3Dモデル(ランプシェードなど)の展開には忍耐と正確さが必要です。エッジの選択、スライスの設定、UVレイアウトの調整方法を学び、最適な結果を得るために努力しました。これらのスキルは、小さなようでいて多くの創造的自由を提供できるようなプロジェクトに不可欠です。
よくある質問
私のUVが歪まないようにするにはどうすればいいですか?目標を持ってスライスを設定し、定期的にUVマップを確認してください。
UVマップにエラーがある場合はどうすればいいですか?元に戻す機能を利用して、再度スライスと展開を行ってください。
展開後にモデルを変更することはできますか?はい、幾何学的な変更はいつでも可能ですが、それによりUVも影響を受ける可能性があります。
常に同じスライスを設定する必要がありますか?スライスはモデルによって大きく異なります。目的にはさまざまなアプローチが存在します。