あなたの3Dモデルによりリアルで摩耗した外観を与えるにはダートマップを使用することが不可欠です。ダートマップ、または「汚れテクスチャ」は、モデルに生命を吹き込む詳細を追加するのに役立ちます。このチュートリアルでは、BodyPaint 3Dで効果的にダートマップを作成および調整する方法を学びます。

主な発見

  • ダートマップは質感のリアリティを向上させます。
  • レリーフチャンネルでの作業はデザインの鍵です。
  • 可視性と色の調整は簡単に行えます。

ステップバイステップガイド

成功裏にダートマップを作成するには、次の手順に従ってください:

まず、モデルのマテリアルプロパティにアクセスする必要があります。編集したいマテリアルをダブルクリックしてアクセスします。これにより、エラーを避けるためにマテリアルエディタで作業する必要があります。ダブルクリックは、素早くアクセスしてワークフローの切り替えを維持するための便利な方法です。

リアルなモデルのためのBodyPaint 3Dにおける効果的なダートマップ作成

マテリアルエディタに入ったら、ディフュージョンチャンネルに集中してください。まず、ダートマップのテクスチャを読み込んでください。ダートマップが基本的な役割を果たすため、正しいチャンネルで使用することを確認してください。該当するフィールドをクリックして、ディフュージョンチャンネルを選択します。このマップがマテリアルに最大の影響を与えるように、「鏡面反射に効果を及ぼす」機能が有効になっていることを確認してください。これにより、鏡面反射が摩耗を影響することで効果がリアルになります。

リアルなモデルのためのBodyPaint 3Dでの効果的なダートマップ作成

次に、ダートマップを読み込む時が来ました。この特定のチュートリアルでは、2Kマッピングファイルを使用しています。後で追加するかもしれないレイヤーを保持するために、マップをTIF形式で保存することをお勧めします。法的問題を引き起こさないように、信頼できるソースから望むマップをダウンロードしてください。この場合、Cornelius Demrichのサイトをお勧めします。

リアルなモデルのためのBodyPaint 3Dにおける効果的な汚れマップの作成

マップを正常に読み込んだら、ミックス強度調整スライダーを約33% に設定します。これにより、テクスチャが支配的すぎず、モデル全体の表示が影響されないようになります。最適な効果を得るために、30% から 40% の値で実験することもできます。

リアリティを高めるために、今度はダートマップの反射を調整してください。モデル反射部分に過剰な汚れを残さないように注意してください。ここで「拡散」機能を選択し、塗装する正しいレイヤーを確認してください。

リアルなモデルのためのBodyPaint 3Dにおける効果的なダートマップ作成

次に、カードの内側のために新しいレイヤーを作成します。わかりやすさを保つために、このレイヤーの名前を付けてください。例えば、「内側」と名前を付けることができます。編集の品質を保存するために、TIF形式で保存することをお勧めします。

さあ、ペイントを始めましょう。必要に応じてブラシサイズを設定し、硬度を100%に保つようにしてください。内側に色を塗る作業を慎重に始めてください。通常のビューだけでなく、テクスチャタブでテクスチャを確認して作業することで、精密な制御を行うことができます。そこで、境界がどのようになっているか、調整が必要かを正確に確認できます。

ブラシサイズが小さすぎるか、問題が発生している場合は、サイズを調整するか、ブラシを小さくして細かい領域にアクセスします。色を均等に内側全体に塗るか、ご自身のスタイルで塗るために創造性を発揮してください。

リアルなモデルのためのBodyPaint 3Dでの効果的なダートマップ作成

作業が完了したら、レイヤーの不透明度を確認してください。80% 程度に減らすことで、ダートマップが過剰すぎず、それでもリアルなディテールが見えるようになります。個人の感覚に応じて可視性をさらに調整できます。これは、深みだけでなく、多くの3Dモデルにとって重要な古さを加えます

リアルなモデルのためのBodyPaint 3Dでの効果的なダートマップ作成

速やかに気づくだろう、つなぎ目(または「シーム」とも呼ばれる)も考慮することが重要であるということ。これらはペイント中に邪魔になる可能性があります。心配するのではなく、冷静にしてください。このつなぎ目については後ほどチュートリアルの進行で取り上げます。

リアルなモデルのためのBodyPaint 3Dでの効果的なダートマップ作成

サマリー

このガイドでは、BodyPaint 3Dでダートマップを効果的に作成・調整する方法を学びました。プロセスの異なる段階をステップバイステップで進んできて、今やマテリアルエディターでの調整の重要性を知っています。その結果、モデルのリアルな表現が向上し、より生き生きとしました。

よくある質問

BodyPaint 3Dでダートマップを読み込む方法は?マテリアルをダブルクリックし、拡散チャネルを選択してダートマップを挿入します。

テクスチャにおいてTIFとJPEGの違いは何ですか?TIFファイルはレイヤーや品質を保持し、JPEGは圧縮を使用して細部を失う可能性があります。

ダートマップの表示方法を調整する方法は?レイヤーマネジメントパネルで該当レイヤーの不透明度を減らします。

質の高いダートマップを入手する方法は?corneliusdemrich.com は無料で多くの高品質なマップを見つけることができるおすすめの情報源です。

3Dモデルにおいて「シーム(つなぎ目)」とは?シームとは、モデルの異なる場所でテクスチャがつながる際に生じる接合部のことで、時折望ましくない継ぎ目を引き起こすことがあります。

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