前回お知らせしたとおり、ここで水域を着色します。次に数本の木を作成し、道路にラベルを付けます。

水域の着色

水域を着色するために、まずそれをマークアップします。

次に、グラフィックスタイル-パネルに移動し、「夕暮れ」という名前のシンボルがあることに気づきます。

それをクリックして、本当に見事な水域の流れを得ます。

残念ながら、住宅地域の立体効果があまりよく表れていません。すでにを付けていますが、それは住宅地域を緑地エリアの下に配置しているからです。したがって、住宅地域のレイヤーを上に移動します。

これで問題が解決します。

木を描く

次に、小さな木を描きます。まずは拡大して、星形ツールを選択します。

それを使用して星を描き、下向きの矢印キーを押しつづけ、三角形にしていきます。そして、上を向けるようにShiftキーを押しながら一度離します。

この三角形を素敵に着色します。そのために、ここで9ac551という色を与えます。

不適切なレイヤーを修正

そして、素晴らしい緑ができました。作業エリアでこれを見ることができない場合は、描画した三角形がどのレイヤーにあるかを確認するためにレイヤー-パネルを見ます。その結果、それを背景-レイヤーに置いてしまったことがわかります。実際は"アイコン"レイヤーに置くつもりでした。それを解除して、アイコンレイヤーに割り当てたい場合は、背景レイヤーの四角をクリックし、マウスボタンを押したまま移動します...

... そしてそれを"アイコン"レイヤーにドラッグします。これで三角形が"アイコン"レイヤーに追加されます。

木をさらに描く

その後、この三角形を単純に複製します。それには、Altキーを押したまま再度クリックし、真下に正確に合うようにShiftを押しながら離します。

この三角形を少し縮め、少し下に引きます。

そして、小さな幹を追加します。そのために、四角形ツールに移動して、真ん中からShiftキーとAltキーを押しながら四角形を描きます。そして、Altキーを押しながら再度四角形を狭めます。これで幹が中央に正確に配置されました。あとは色が必要です:9ac551。

今度は木を1つにまとめます。それには、木全体を選択して、ウィンドウ>パスファインダーに移動します。

そして、最初のシンボルを選択します...

...私たちのフォームを完全な形に結合します。

こちらに木があります。しかし、複数の木が欲しいです。したがって、1つを選択し、「ウィンドウ>シンボル」に移動します。そしてこの木をシンボルに変換するか、または新しいシンボルとして作成するには、単純にシンボルパネルにドラッグ&ドロップします。

名前を付けてOKをクリックします。そして素晴らしいツールを選択できるようになります。ツールバーにシンボルスプレーツールとして表示されます。

これでスプレードラムができ、左クリックを使ってキーボードをクリックし、このボタンを押し続けることで、ここに無数の木を描くことができます。

これらは現在ランダムに配置されていますが、配置を微調整するためにシンボル移動ツールを選択できます。

それにより、木を少し再配置できます。

川の上でもう少しスプレーしたいです。ボタンを1回だけ押すと、木が着陸する場所を比較的よく制御でき、移動ツールで少し移動できます。余分なシンボルが多すぎる場合 - たとえば、均等な列に多すぎる場合 - Altキーを押し、シンボルをクリックします。そうすると、いくつかの木を削除できます。

シンボルサイズの後で調整

木のサイズがやや大きいと感じたので、少し縮小します。これを行うことができます。デフォルトのシンボルを新しく作成したり再スプレーする必要はありません。シンボルパレットで変更したいシンボルをダブルクリックします。選択した木が表示されます。この全体を選択して、少し大きくドラッグします。その後、左上の戻るボタンをクリックして戻ります。

そして、全ての木が調整されていることをすぐに確認できます。これにより、後からシンボルを縮小する方法がわかります。

道路の表示

次に、道路に表示を追加します。そのために、レイヤーパネルに移動し、メイン道路レイヤーを複製します。テキストが道路に沿って正確に配置されるように、複製されたレイヤーを一番上に移動します。前に作成した道路名レイヤーがすでにある場所に移動します。これにより、メイン道路の複製が必要となります。

そして、どの道路が下にあるかを見るために、レイヤーパネルで地図を一番上に移動します。次に、「ウィンドウ>透明性」で透明性パネルを開きます。

そこで、選択したレイヤーをロック解除し、透明度を少し下げると、道路名が透けて見えます。

次に、メイン道路複製に戻り、これをロック解除し、他のものをロックします。そうすることで、うっかり内容を変更することがありません。そして、パステキストツールを選択して、パスに沿ったテキストを作成します。

...そして、道路のどれかをクリックします。この際、「パスに寄せるテキストを作成するには、未結合かつマスクされていないパス上をクリックする必要がある」というメッセージが表示される場合...

...先にレイヤーパネルでテキストパスを選択し、矢印ツールを使用して、作業領域のテキストパスを右クリックし、複合パスに変換をクリックします。

そして今、パステキストツールを使用して、"スパンダウアー・ダム"のパスをクリックします...

...そして"スパンダウアー・ダム"を入力します。これにより、ここにきれいに表示されます。そしてこれを正しく読むために、選択ツールを使用し、右側にスライダーが表示されます。これでテキストを正しい位置に移動できます。

左側にもう1つのスライダーがあります。これを使用して、パスの上部にテキストを移動し、正しく読むことができます。

テキストにフォントサイズ18ptを適用し、読みやすくします。そしてテキストが黒いため、暗い道路とのコントラストがまだ不十分です。そのため、外観パネルでさらに輪郭を追加します。その後...

輪郭色: ホワイト
輪郭の太さ: 6pt

テキストを透かして表示するために、外観パネルで領域を上部に移動し、再度黒くします。

ここで、輪郭がかなり角ばっていることがわかります...

気に入らない場合は、外観パネルで輪郭を選択し、単純に丸めます...

これで読みやすくなりました。そして今後の道路でも同様のスタイルで続けられるように、グラフィックスタイルパネルで新しいグラフィックスタイルをクリックします。これにより、新しいグラフィックスタイルが作成され、同じスタイルで他の道路名を簡単に作成できます。

次に、「テーゲラー・ヴェーク」を入力します。

次に、グラフィクスタイルパネルのアイコンをクリックするだけで、道路の外観が適用されます。

残りの主要道路も同様にします。

残ったパスは簡単に削除できます。全てのパスが識別できるように、レイヤーパネルに移動し、"主要道路"レイヤーを展開し、「パス」と表示されているパスが残っていないか確認します。これらのレイヤーを簡単に削除できます。その後、「道路名」レイヤーを削除します。

そして、「主要道路」の名前を「道路名」に変更します。

これでこの部分も終了です。

次の最後のパートでは、地下鉄とSバーンのアイコンを作成し、どこにあるかを示します。その後、どの高速道路かを示すために対応する記号を作成し、自分たちの位置を定義します。