見た目パレットの強力さ

導入:

PSDコミュニティのみなさん、こんにちは。私のチュートリアルにまた参加していただきありがとうございます。今日は、一緒にこのようなボタンを作成します(図01)。ただし、このボタンには特別な機能があります。なぜなら、ここで文字列を変更するとボタンが常にサイズに合わせて自動的に調整されるからです。これがどのように機能するか、そしてAdobe Illustratorで自分でこのようなボタンまたはそれに類似するものを作成する方法を今後のチュートリアルで説明します。楽しんでください…

ステップ1:文字列の作成

Illustratorに移動したら、まずファイル>新規作成をクリックして新しいキャンバスを作成します。サイズを300x150mmにし、OKをクリックして確認します。

テキストツールツールパレットから取得し、キャンバスをクリックしてください。これで自分の好きな単語を使用できます。私の場合、大文字でVINTAGEと書いています。ここでは文字のMyriad Proを太字の書体で使用しました。フォントサイズは150ptにしました。

配置パレットを使って、テキストがキャンバスの中央に配置されるようにしてください(図04)。

このパレットが見当たらない場合は、ウィンドウ>配置から見つけることができます。

ミニヒント:

後でボタンが見栄えよくなるように、細くて力強いフォントを選択することをお勧めします。後で軽微なグラデーションを使用する予定なので、非常に細かいフォントではそれが十分に表現されません。

今、テキストを選択してフィル色をオフにし、テキストが見えなくなるようにしてください。 (驚かないでください、これが必要です;-) )(図05を参照)。

ステップ2:このボタンの特別な点がここにあります

テキストを作成した後、ボタンをテキストの周りに構築し始めることができます。そして今、特別な点が登場します:ボタン全体を見た目パレットで作成しデザインします(後でIllustratorのレイヤーパレットには1つのオブジェクトしか見つかりません)。

まずIllustratorで見た目パレットを表示する必要があります。これがまだ表示されていない場合は、ウィンドウ>見た目から見つけることができます。

テキストを選択し、見た目パレットで下部左隅の小さなボタンをクリックしてください(図06を参照)。これにより新しいフィル色が作成され、テキストが再び表示されます。

次に、黒/白のグラデーションを選択し、グラデーションパレットで-90°に回転させてください(図07)。

次に、この非常にハードなグラデーションを少し緩和する必要があります。このために、グラデーションパレットで黒色をクリックし、真っ黒を明るい灰色に変更してください(図08)。

その後、見た目パレットに戻り、この時は輪郭を作成してください。 (これは再度左下の小さなボタンから行うことができます - 図09を参照)。

次に、輪郭パレットに移動します(表示されていない場合は、ウィンドウ>輪郭またはショートカットのCommand+F10で見つけることができます)破線にチェックを入れてください(図10)。

この輪郭がまるで縫い目のように見えるようにするために、テキストの上に少し移動させる必要があります。これには効果>パス>パスを移動…に移動し、その後のウィンドウで-1mmを入力してOKボタンをクリックしてください。

この点線の輪郭に、70%のグレー色を追加します(図12)。

次に、ボタンの枠線を作成します。再度外観パネルに移動し、以前の手順と同様に新しい塗りつぶしを作成します。この領域に赤色を割り当て、この領域が外観パネルの一番下に配置されることを確認してください(図13)。(これが該当しない場合は、簡単にドラッグ&ドロップで領域を下に移動できます)。

現時点では、この領域の形はテキストに従っており、見えません。これを四角形に変換するには、効果>形状を変換>角丸の四角形に移動します。次のダイアログボックスでは、デフォルトの値を保持するか、お好みで変更します。 OK で確認します。

作成した赤い四角形を複製する必要があります。 外観パネル で領域をクリックし、その後右下隅の小さなシンボルをクリックします(図15参照)。

これで、外観パネルに2つの赤い領域が表示されるはずです。そのうち下の領域は、明るい灰色(30%黒)で塗りつぶします。

次に、効果>パス>パスを移動...に移動します。次のウィンドウでは、標準値(3.5278mm)をそのまま受け入れるか、必要に応じて変更して、OK で確認します。この操作により、赤い四角形の周囲に灰色の細い枠線が作成されます。

これにより、おそらく次のように見えるはずです(図17):

次のステップでは、再び赤い領域にステッチまたは点線のラインを統合します。通常どおり外観パネルに移動し、赤い領域の上に新しい輪郭を作成します(再び外観パネルの左下の小さなボタンを使用)。

この輪郭は通常通りにテキストの周囲に直接生成され、各文字の形を持ちます。この輪郭を角丸の四角形に変換するには、上部メニューバーで効果>形状を変換>角丸の四角形...をクリックします。

ダイアログボックスでプレビューをアクティブ化し、に4mmの値を、高さにも同じ値を選択します。この輪郭が赤い背景とより調和するように、角の半径に2mmの値を設定して、OK をクリックします。

この輪郭は、1ptのデフォルト厚さではやや細すぎます。したがって、外観パネルでこれを2ptに太くします。

このラインはまだかなり圧縮されており、見栄えが悪いため、輪郭パネルで線を2ptから6ptに太くします。その後、線の色を黒から白に変更します。

次に、これが大まかに次のように見えるはずです(図21):

ステップ3:仕上げ

ボタンの基本構造が完成したので、見栄えをさらに良くするための微調整の時間です。

このチュートリアルの次のステップは、私の判断に基づいて選択されており、誰もがそれを個別に変更できます。可能な限り個性的なボタンをデザインするために、設定を試してみることをお勧めします。

最初のステップとして、赤いエリアにさらにわずかなグラデーションを割り当てて、ボタンにさらに少し奥行きを与えます。このためには、いつも通り外観パレットに戻り、赤いエリアに黒/白のグラデーションを割り当てます。

このグラデーションは、文字と同様に左から右ではなく上から下に向かっている必要があります。そのため、グラデーションパレットに90°のアングルを再度入力する必要があります(図22)。

赤いグラデーションのために、使用するのは2つのCMYK値を用意しました。これらの値をそのまま使用するか、もちろんお好みに合わせて自由に変更することもできます。

上部のグラデーションには、やや明るい赤色を選びました:CMYK - 0/100/100/0

下部では、やや濃い色を使用しています:CMYK - 0/100/90/20。

これらの色を黒/白のグラデーションに割り当てるためには、通常通りグラデーションパレット色のフィールドをダブルクリックし、それぞれのCMYK値を入力する必要があります(図23)。

その後、あなたの状況ではおおよそ以下のようになります(図24):

最後に、ボタンに軽いを追加します。外観パレットで最も外側の灰色のエリアをクリックし、メニューバーのエフェクト>スタイライズフィルタ>影 ...をクリックします。表示されるウィンドウで、影の方向やエッジの柔らかさを設定できます。私のでは、xオフセットyオフセットをそれぞれ2mmに、ぼかしには1.8mmを選択しました。設定に満足したら、OKでウィンドウを確認します。

ボタンの完成です。

プロ&コントラ:

このような外観パレットで作成されたボタンの長所と短所について疑問を抱いている方のために、プロとコンの簡単なリストを用意しました。

プロ:

• このようなボタンを作成した後でテキストを変更したい場合、ボタンのサイズがいつでもテキストの高さと長さに自動的に合わせられるため、これを問題なく行うことができます。
• すべての輪郭、面の色、およびグラデーションは外観パレット内で中央に配置され、いつでも簡単に変更および調整できます。
• このようなボタンはレイヤーパレットでは1つのオブジェクトとして表示され、同じファイル内で他のオブジェクトと作業する場合でも、すべてが整然としています。

コントラ:

• 最初は外観パレットを通じてすべてを設定するのが少し複雑かもしれませんが、1〜2つのボタンを作成した後では、すぐにコツをつかんで効率的に作業できるようになります。
• テキストをパスに変換したい場合は可能ですが、輪郭や面、グラデーションがレイヤーパレットの異なるオブジェクトに分割されます。

締めくくり:

これでチュートリアルの最後になります。楽しんでいただけたら幸いですし、少しでもヒントやテクニックを得られれば幸いです。このトピックに関するご質問がある場合は、このチュートリアルのコメントに書いていただければ幸いです。できる限り早くお答えできるよう努めます。

ジュリアンより