3D 그래픽과 애니메이션의 매혹적인 세계에서 Cinema 4D는 혁신과 성능의 대명사입니다. 하지만 이 강력한 도구의 잠재력을 최대한 활용하기 위해 종종 간과되는 한 가지 핵심 요소가 있는데, 바로 키보드 단축키입니다.

Cinema 4D의 키보드 단축키는 단순한 키보드 단축키가 아니라 효율적이고 유연한 워크플로우의 근간을 이루는 요소입니다. 단축키를 사용하면 도구 간에 빠르게 전환하고 한 번의 키 입력으로 복잡한 기능을 실행할 수 있으며 작업 속도를 크게 높일 수 있습니다. 이러한 단축키를 숙지하면 메뉴를 검색하는 시간을 줄이고 실제로 제작에 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다.

이 글에서는 Cinema 4D 키보드 단축키의 세계에 대해 자세히 알아보겠습니다. 이 중요한 도구를 사용하여 워크플로를 최적화하고 생산성을 높이며 궁극적으로 창의적인 비전을 그 어느 때보다 빠르고 효율적으로 실현하는 방법을 보여 드리겠습니다. 속도와 효율성의 세계로 도약할 준비가 되셨나요? 지금 바로 시작하세요!

목차

파일

파일바로가기
새 단축키Ctrl + N
열기...Ctrl + O
마지막 열기...Shift + Ctrl + O
사용자 환경설정/설정Ctrl + Alt + U
저장Ctrl + S
다른 이름으로 저장...Ctrl + Shift + S
복사본 저장...Ctrl + Alt + S
종료Alt + F4

렌더링

렌더링단축키
현재 뷰 렌더링Ctrl + R
이미지 관리자에서 렌더링Shift + R
인터랙티브 렌더링 영역Alt + R
미리 보기 만들기...Alt + B
사전 설정 렌더링...Ctrl + B

창/설정

창/설정단축키
전체 화면Ctrl + Tab
전체 화면(그룹)Ctrl + Shift + Tab
도움말 표시Ctrl + F1
문서 환경설정Ctrl + D
프로그램 환경설정Ctrl + E
보기 환경설정Shift + V
사전 설정 보기(모두)Alt + V
개체 관리자Shift + F1
재질 관리자Shift + F2
타임라인Shift + F3
레이어 브라우저Shift + F4
속성 관리자Shift + F5
이미지 관리자Shift + F6
좌표 관리자Shift + F7
콘텐츠 브라우저Shift + F8
구조 관리자Shift + F9
콘솔Shift + F10
스크립트 관리자Shift + F11
명령 관리자Shift + F12

도구/모델링

도구/모델링단축키
모델링 모드 전환Enter
선택/기능U, 벨. 문자
구조M, 선택 문자
활성 도구 전환스페이스 바
스냅 팝업P
기본 개체 변환C
이동E
스케일T
회전R
기본 모드Alt + Q
자동 선택 모드Alt + W
조정 모드Alt + E
아이솔라인 편집Alt + A
Alt + D
X축/방향X
Y축/피치Y
Z축/벤치Z
좌표계W
모두 선택Ctrl + A
모두 선택 해제Ctrl + Shift + A
선택 항목 추가Shift + LMB
선택 항목 선택 해제Ctrl + LMB
라이브 선택9
직사각형 선택MBX2, 0
올가미 선택8
개체 이동4
개체 크기 조정5
개체 회전6
모델링 축 이동F12
모델링 축 회전F11

모델링 축 편집

모델링 축 편집단축키
실행 취소Ctrl + Z
RedoCtrl + Y
실행 취소(동작)Shift + Z
CutCtrl + X
복사Ctrl + C
PasteCtrl + V
Delete삭제 또는 백스페이스

애니메이션

애니메이션단축키
활성 개체 녹화하기F9
자동 키 입력Ctrl + F9
앞으로 재생F8
뒤로 재생F6
정지F7
처음으로 이동Shift + G
끝으로 이동Shift + F
다음 이미지로 이동G
이전 이미지로 이동F
다음 키로 이동Ctrl + G
이전 키로 이동Ctrl + F
키 추가Ctrl + LMB
삭제 키* 삭제Shift + LMB
트랙 삭제*Ctrl + Shift + LMB

편집기 창

편집기 창단축키
보기 이동Alt + MMB
보기 확대Alt + RMB
보기 회전Alt + LMB
보기 1-4F1 - F4
모든 보기F5
활성 보기 전환MMB
보기 실행 취소Ctrl + Shift + Z
보기 복원Ctrl + Shift + Y
편집기 표시 변경N ~ 벨. 문자
빠른 명령 선택MBX1 V
선택한 요소로 확대Alt + S S
활성 개체로 확대Alt + O O
카메라/조명이 없는 장면으로 줌Alt + H H
다시 그리기A

알고 계셨나요?

  • Cinema 4D 도움말 시스템에 많은 예제, 비디오 및 이미지가 포함되어 있으며 질문에 대한 답변이 거의 없으며 빠른 시작 튜토리얼을 통해 새로운 기능에 대한 설명이 제공된다는 사실을 알고 계셨나요?
  • 프로그램을 시작할 때  키를 누르고 있으면 OpenGL 셰이딩에서 소프트웨어 셰이딩으로 전환할 수 있습니다. 그래픽 카드가 아직 OpenGL 표준을 지원하지 않는 경우 이를 통해 문제를 방지할 수 있나요?
  • 중요한 정보나 속성을 3D 뷰에서 HUD(헤드업 디스플레이) 형태로 표시할 수 있다는 것을 알고 있나요?
  • Cinema 4D에는 콘텐츠 브라우저라는 자체 오브젝트 라이브러리가 있다는 것을 알고 계십니까?
  • Ctrl 키를 누른 상태에서 간단한 마우스 클릭으로 관리자를 표시하거나 숨기거나 Alt 키를 사용하여 확대할 수 있나요?
  • 추가 모듈이나 플러그인으로 Cinema 4D를 확장할 수 있나요?
  • 개별 메뉴 바를 선택하여 Cinema 4D의 어느 곳에나 배치 할 수 있습니까?
  • Ctrl 키를 누른 상태에서 드래그 앤 드롭을 통해 요소를 복사할 수 있나요?
  • 가장 최근에 사용한 8개의 도구를 표시하는 아이콘이 있나요? X, Y 및 Z 축의 세 가지 잠금 버튼 왼쪽에 있습니다.
  • 다른 색상 선택기 사이를 전환할 수 있나요?
  • 재료 관리자에서도 로드 명령을 사용할 수 있다는 것을 알고 계셨나요? 거기서 실행하면 한 파일의 자료만 로드됩니다.
  • Cinema 4D용 체스가 있다는 것을 알고 있나요? 명령 관리자의 이름 아래에 "체스"를 입력하고 명령을 실행하세요. 특별한 날에 다른 사람들을 알게 될 것입니다.

Cinema 4D 작업을 위한 6가지 포인트

  1. 증분 저장 사용
    때로는 많은 작업 단계를 수행했는데 결과가 마음에 들지 않는 경우가 있습니다. 이 경우 때때로 증분 저장을 사용해야 합니다. Cinema 4D는 매번 새 백업 파일을 생성합니다. 이 작업이 너무 번거롭다면 Cinema 4D에 작업을 맡길 수 있습니다. 프로그램 아래
    환경설정에서 문서 => 자동 저장을 찾을 수 있습니다. 이제 일정 시간이 경과하면 프로젝트가 저장됩니다.
  2. 오브젝트 관리자에서 계층 구조를 순서대로 유지하기
    항상 오브젝트 관리자에서 생성한 오브젝트의 이름을 지정하고, 정리하고, 그룹화하세요. 큰 장면이나 애니메이션의 경우 모든 오브젝트의 이름이 같아서 더 이상 구분할 수 없는 경우 빠르게 추적할 수 있습니다.
  3. 레이어 브라우저
    레이어 브라우저는 매우 큰 프로젝트를 추적하는 데 도움이 됩니다. 이를 위해 다양한 오브젝트, 태그, 재질이 서로 다른 레이어에 할당됩니다. 레이어는 개별적으로 숨기고, 잠그고, 비활성화할 수 있습니다.
  4. 다각형 오브젝트
    Cinema 4D는 3 모서리부터 n 모서리까지 다각형을 지원합니다. 그러나 한 가지 유형만 사용하는 것이 좋습니다.
  5. 유연한 새 오브젝트 생성
    특정 오브젝트를 만들 때 다른 기존 오브젝트에 대한 계층 구조를 결정할 수 있습니다. Alt 키를 누른 상태에서 새 개체 A를 개체 관리자에서 이미 선택한 개체 B 위에 배치하고, Ctrl 키를 누르면 같은 계층 수준에,  을 누르면 한 단계 아래에 배치합니다. 또한 B의 축은 A의 축과 동일한 좌표 위치를 가정합니다.
  6. 프로젝트 전달하기
    프로젝트를 보내려면 파일 => 프로젝트 저장 명령을 사용하는 것이 좋습니다.
    저장. 모든 오브젝트, 텍스처 및 이미지는 이 파일의 폴더에 저장됩니다.

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Maxon Cinema 4D 단축키 - 키보드 단축키 한 눈에 보기

에 게시됨 에서 Stefan Petri
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형제인 Matthias와 함께 인기 있는 전문가 포럼인 PSD-Tutorials.de와 디지털 전문 기술 교육 및 추가 교육에 중점을 둔 온라인 학습 플랫폼인 TutKit.com을 운영하고 있는 Stefan Petri.