고해상도 유기적인 모양과 캐릭터를 최대 디테일로 모델링하고 싶습니까? 그렇다면 창조 이야기를 새롭게 써보세요! Cinema 4D에서 3D Sculpting에 대한 이 튜토리얼로 Uli Staiger가 트레이너로 참여하여 2.5시간 동안 당신의 상상력을 더욱 선명하게 만들어보세요.
가상 클레이"가 당신을 기다립니다. 튜토리얼을 시작하고 즉시 프로젝트를 만들어보세요. 전통적인 표면 구조 세밀함으로 프로젝트를 만들어보세요!
Cinema 4D R14에서 소개된 Sculpting-Tools를 사용하면 사용자는 고해상도 유기적인 형태와 캐릭터를 모델링할 수 있는 "가상 클레이"를 얻게 되며 표면 구조에 대한 최대 깊이를 가질 수 있습니다. 2.5시간 동안 이 조형 튜토리얼은 Cinema 4D에서의 3D Sculpting이 중요한 점과 작업에서 이 강력한 도구를 어떻게 효과적으로 사용하여 가장 섬세한 표면 디테일들을 만들어낼 수 있는지 보여줍니다. 이 콘텐츠는 두 가지 범주로 나뉩니다.
첫 번째 파트에서는 도구 및 기본 원리를 배우게 됩니다. 이에는 유기적인 형태와 캐릭터를 모델링하기 위한 뷰 설정 변경, 복잡한 형태를 위한 Basemeshes 로딩, Sculpting을 위한 도형 분할 등의 예비 및 구축 조치가 포함됩니다. 도구 소개뿐만 아니라 기본적인 프로젝트 구축 방법, 표면에 균등성과 대칭성을 가져오는 방법, 스탬프 텍스처를 새기고 돌출되어 보이게 하는 방법도 설명됩니다.
두 번째 파트에서는 Uli Staiger가 A부터 Z까지 프로젝트를 생성하는 과정을 보여줍니다. 이 훈련의 커버 이미지인 해골 - SSS-Shader로 텍스처를 입히고 최종적으로 장면을 조명합니다. 진정한 전문가의 작업을 바로 엿볼 수 있고 그의 설명 덕분에 현실적인 캐릭터 디자인을 할 수 있는 능력을 갖추게 됩니다. 대체안이 궁금하신가요? ZBrush로도 훌륭한 조형을 할 수 있습니다!
너의 동영상 프로젝트를 빛나게 해보세요!
너의 비디오와 애니메이션을 위한 진짜 3D 기하학
스트로크를 움직이세요!
3D 모션 디자인에서 현실적인 3D 세계를 만들어 보세요!
3D 개체를 제어하세요!