Cinema 4D로 거의 모든 씬과 이미지를 구현할 수 있습니다. 이 울리 스타이거(Uli Staiger)의 7시간 튜토리얼에서 다각형, 스플라인, 디포머 및 렌더링 설정의 세계로 진입합니다. 지루하게 들리나요?! 하지만 즐겁습니다! 시작부터 직접 작업합니다. 모델링, 질감 만들기, 렌더링 및 조명 설정의 기초를 배웁니다. 오래된 무대 조명기 1:1로 만들어보세요. 이것은 첫 번째 단순한 기하학에서 완전한 3D 객체로 가는 여정입니다
익스트루드, 랜더링 및 베벨링 - 이 모든 것이 당신에게 전혀 또는 대부분 낯설다고요? 이 훈련 이후에는 C4D 용어와 기능을 알고 자체 3D 개체를 만들 수 있을 겁니다.
처음, 두 번째 또는 세 번째로 Cinema 4D를 열 때 - 이 튜토리얼을 통해 빠르게 시작할 수 있습니다. 초심자를위한 기초 및 3D 실무! 처음부터 쉽게 찾아서 기능을 배우고 처음 몇 번 클릭할 때 실제적인 장면을 구성해보세요.
54개의 레슨으로 구성된 7시간 넘는 Cinema 4D 튜토리얼은 두 가지 큰 섹션으로 나누어집니다. 먼저 교육자 욜리 스타이거가 프로그램의 인터페이스, 기초 및 도구를 안내합니다. 그런 후 단계별로 무대 조명기를 만듭니다.
프로그램의 기능과 관련된 패널인 Manager와 같이 작동 방식을 배웁니다. 효율적으로 작업하기 위해 중요한 키 조합을 사용합니다. 객체를 이동, 회전 및 크기 조정하세요. 교육자는 어떻게 진행해야하는지뿐만 아니라 도구를 사용할 때 피해야 할 사항도 보여줍니다.
Cinema 4D는 매우 포괄적이지만 욜리 스타이거가 선택한 몇 가지 측면만으로도 임의의 3D 형태를 만들 수 있습니다. 이러한 측면에는 매개 변수 기본 객체(큐브 및 실린더와 같은) 및 포인트, 엣지 및 면을 편집할 수 있는 폴리곤 객체가 포함됩니다. 객체에는 라이브 세렉션, 익스트루드 및 인터널 익스트루드, 폴리곤 펜과 칼 도구를 사용하여 접근합니다. 더 나아가 SDS 또는 대칭 객체와 스플라인(경로와 유사한) 및 볼륨 생성기 및 디포머와 같은 작업도 있습니다. 모든 이것이 아직 익숙하지 않나요? - 강좌에서 냄비, 스피커 박스, 바람개비를 만들어 익숙함으로 직접 이어질 수 있습니다. 그리고 여기에서는 공간 정거장의 3D 모델링 및 Cinema 4D의 3D 애니메이션으로 진행됩니다.
모델링 후에는 객체를 조명합니다. 평면 조명, 물리적 빛 소스 또는 타깃 스폿과 함께 빛을 장면에 가져오는 방법을 알아봅니다. 그림자 및 반사뿐만 아니라 3D 소재 및 해당하는 색상, 반사율 또는 투명도 속성으로 생생한 표현을 만듭니다. 그런 후 자신의 카메라 객체를 생성하고 올바른 설정으로 렌더링합니다. 마지막 장에서는 위에서 보여준 조명기를 만드는 데 새로 습득한 지식을 적용합니다.
당신은 Cinema 4D R19 및 R20에서의 새로운 기능에 대한 300페이지 이상의 PDF 자료를 얻습니다. 함께 진행할 수 있는 작업 자료가 포함되어 있습니다!
스트로크를 움직이세요!
너의 동영상 프로젝트를 빛나게 해보세요!
3D 모션 디자인에서 현실적인 3D 세계를 만들어 보세요!
너의 비디오와 애니메이션을 위한 진짜 3D 기하학
3D 개체를 제어하세요!