이 튜토리얼에서는 피부 치료와 피부 형성에 대해 알아야 할 모든 것을 설명해 드리겠습니다.
얼마 전까지만 해도 독일어로도 알려진 소프트 디크런칭 또는 스킨 파우더링 방법은 최첨단 기술이었습니다. 모두가 자신의 이미지에 적용하여 불투명도를 약간 낮추어 결점을 없애고 이야기는 끝났습니다.
오늘날 우리는 소위 주파수 분리로 작업합니다. 매우 복잡하게 들립니다. 여기서 분리되는 것은 무엇일까요? - 주파수입니다. 그것은 매우 기술적으로 들리며 초보자에게도 적합하지 않을 것입니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 누가 알겠습니까? ... 주파수 분리가 매우 간단하다는 것을 보여 드리겠습니다.
이전 절차: 피부 가루 만들기
레이어를 복사하고 (1), 반전하고 (2), ...
... 그런 다음 구조물을 볼 수 있는 반경이 있는 고역 통과 필터를 사용했을 것입니다.
그런 다음 소프트 라이트 (1)로 이동합니다. 이제 이 빛나는 모습, 부드러운 색상의 피부(2)가 생겼습니다. 그리고 가우시안 블러 (3)를 사용하여 모공을 1픽셀 정도의 작은 반경으로 되살렸습니다.
이전과 이후의 이미지를 보면 전체 이미지가 부드러워진 것을 볼 수 있습니다: 이미지 전체가 부드러워졌습니다.
마스크를 사용하여 이미지에 이 부분을 공들여 브러싱해야 했습니다. 저는 항상 200% 줌을 사용합니다. 그러면 모공이 여전히 남아 있지만 매우 약간 흐릿해진 것을 볼 수 있습니다. 좋아 보이네요.
여기서 축소해서 전체 사진을 보면 의심할 여지없이 좋아 보입니다. 이 효과로 여기 피부만 가렸다고 상상한다면... 이 부드러운 머리카락 등은 아무도 보고 싶어하지 않을 것입니다.
하지만 지금 할 수 있는 것은 이 레이어(1)의 마스크로 효과를 제한하고 브러시로 칠하고 불투명도를 조정할 수 있다는 것입니다.
스킨 파우더링이나 소프트 디크런칭으로 할 수 있는 것은 그게 전부입니다. 그래서 이 레이어(1)를 버리려고 합니다. 지금은 더 이상 필요하지 않습니다.
주파수 분리로 무엇을 할 수 있나요?
주파수 분리는 훨씬 더 많은 일을 할 수 있습니다. 여기 PSD 파일에 주파수 분리를 만들었습니다.
그리고 그것을 클릭했을 때(1), 가장 먼저 보이는 것은 소녀의 입술이 파랗다는 것입니다(2). "Heyer, 우리는 여기서 피부 편집에 대해 이야기하고 있습니다!"라고 스스로 생각하게 됩니다. 예, 주파수 분리는 단순한 피부 작업 이상의 역할을 할 수 있습니다.
위쪽의 헤어라인(3)을 보세요. 일반적으로는 조정 레이어를 사용하여 제거해야 하는 이 어두운 부분을 주파수 분리로 단 몇 번의 클릭만으로 제거할 수 있습니다. 또한 아래쪽(4)의 데콜테에 있는 그림자도 주파수 분리 기능을 사용하여 제거했습니다.
이 영역을 200% 확대해서 보겠습니다. 이전과 이후를 살펴보세요: 이 그림자의 구조가 완전히 보존된 것을 볼 수 있습니다. 하지만 밝기는 주변의 건강한 이미지 영역과 일대일로 일치합니다... 이것이 바로 주파수 분리 기능의 힘입니다.
입술도 마찬가지입니다: 주파수 분리로 입술에 색을 입힐 수 있습니다. 피부 구조는 일대일입니다. 간섭만 제거했습니다. 이것이 주파수 분리입니다.
밝기의 차이... 이 부분을 보세요: 턱과 입꼬리는 어두운 부분과 밝은 부분, 즉 주파수 분리를 모두 제거했기 때문에 항상 수정하는 데 가장 시간이 많이 걸리는 부분입니다. 주파수 분리를 사용하여 밝기를 조정할 수 있습니다.
어떻게 작동할까요? - 두 가지 다른 접근 방식을 보여드리겠습니다. 주파수 분리로 취할 수 있는 접근 방식은 훨씬 더 많을 것입니다. Photoshop은 항상 한 방향으로만 생각하지 않습니다. 문제가 생기면 보통 5~10가지의 접근 방식을 Photoshop에서 찾아서 해결해야 합니다: 특정 이미지에 가장 빠르거나 가장 적합한 기법은 무엇일까요?
주파수 분리(방법 1): 가우시안 블러를 사용한 빛과 색상
전경색과 배경색을 흑백으로 재설정하고(1) 여기에서 모든 것을 블렌더로 숨깁니다(2). 그리고 시작합니다:
먼저 배경 레이어를 두 번 복사해야 합니다(1). 이 레이어를 "빛과 색"이라고 부르겠습니다. 그리고 이 위쪽 레이어를 "구조"라고 부르겠습니다(2). 주파수 분리는 두 레이어에서 빛과 색을 구조에서 분리하는 것 외에는 아무것도 하지 않습니다. 그리고 잠시 후에 보게 되겠지만, 한 레벨에서는 간섭을 보정하고 다른 레벨에서는 빛과 색을 보정할 수 있는 효과가 있습니다. 덕분에 시간이 엄청나게 절약됩니다.
이 방해 요소인 이 그림자(3)를 더 일찍 제거하고 싶었다면 아마도 빈 레이어를 만들고 밝기 모드와 색상 모드에서 여기에 스탬프를 찍었을 것이고, 아마도 이미지의 이 부분(4)을 잘라내고 이쪽으로(3으로) 이동하고 약간 확대한 다음 소프트 마스크를 사용하여 조정했을 것입니다. 어쨌든 이 그림자를 밝게 하기 위해 해야 할 일이 많은데, 닷지 앤 번을 사용하면 여기(3)에 이미 회색이 많아서 전체가 얼룩덜룩해질 수도 있고, 조금 더 밝은 회색이 될 수도 있고, 약간의 붉은 기가 생길 수도 있고, 항상 피부에 오렌지, 빨간색, 노란색이 많이 있기 때문입니다. 이런 모든 것들이 항상 문제가 되죠. 어떻게 하든 항상 주파수 분리보다 훨씬 더 많은 작업이 필요합니다. 이제 이 작업을 얼마나 쉽게 할 수 있는지 보여드리겠습니다. 먼저 구조 레이어를 숨긴 다음 "Light & Colour"(5)를 활성화하고 ...
... 그리고 이제 여기에 가우스 블러를 적용합니다 (필터>블러 필터>가우스블러...). 여기서 설정해야 하는 값은 이미지에 따라 다릅니다. 두 가지 방법이 있습니다. 제가 보여드릴 첫 번째 방법에서는 피부 구조가 사라지도록 가우시안 블러를 설정합니다. 어떤 상황에서도 두 번째 방법에 필요한 이 값(1)으로 드래그하지 말고 다음과 같이 4~8픽셀 범위에서 이동합니다. 6픽셀(2)로 설정하겠습니다. 위의 미리보기에서 실제로 피부 구조를 꽤 잘 볼 수 있습니다. 5픽셀(3)까지 내려갈 수도 있습니다. 이렇게 해도 괜찮아 보입니다. 이것이 첫 번째 단계입니다.
이제 이 레이어에 빛과 색이 있고, 이 레이어에는 더 이상 피부 구조가 없습니다(1). 여기는 300%까지 확대할 수도 있습니다(2). 아기 엉덩이처럼 부드러워졌습니다.
그리고 이 수준(3)에서는 이제 구조가 필요합니다.
주파수 분리(방법 1): 이미지 계산을 통한 구조
이렇게 하려면 이미지>이미지 계산으로 이동합니다 . 이 대화 상자에서 소스 이미지에서 특정 레이어(이 경우 열린 이미지(1)를 선택할 수 있는 옵션이 있습니다. 여기서 필요한 레이어는 "빛과 색상" 레이어(2)입니다. 따라서 여기에서 이 흐린 레이어를 활성화해야 합니다. RGB 채널을 활성 상태로 둡니다(3). 이제 블렌드 모드를 선택할 수 있습니다: 여기서 하드 라이트 (4 및 배경의 관련 이미지) 또는 멀티플라이 네거티브 (5) 등을 선택하면... 이 모든 것이 나쁘지 않을 수도 있지만 필요한 것은 아닙니다.
필요한 것은 스케일 2와 오프셋 128(2)의 값으로 Subtract (1)입니다. 여기서 이 설정을 해야 하는 이유는 무엇일까요? 레이어 빼기 모드는 이 흐린 레이어(4)에서 구조(3)를 뺍니다. 그래서 그 차이를 찾고 있습니다. 그리고 모든 것이 여기에서 실행되기 전에는 이것이 일반 레이어였습니다. 이제 흐린 레이어가 있고 여기에서 이 일반 레이어를 뺍니다. 여기에는 빛과 색만 있고(4) 여기에는 동일한 빛과 색이 있지만(5) 차이점은 구조(3)이기 때문에 이 두 레이어 간에 다른 것은 실제로 구조뿐입니다. 그래서 그대로 유지되는 것이 결과입니다.
레이어 모드를 사용해 본 적이 있다면 Scale 2와 Offset 128(2): 128이라는 값을 알 수 있을 것입니다. 이렇게 하면 이 이미지의 밝기 또는 색상 정보가 RGB 값 128로 설정됩니다. 그리고 RGB 128은 나중에 계산 모드에서 페이드 아웃할 수 있는 이 Photoshop 50% 회색입니다. 확인 (6)으로 모든 것을 확인하고 ...
... 그리고 레이어 모드를 선형 조명 (1)으로 변경합니다. 많은 사람들이 "와, 이제 정말 멋지네요."라고 말합니다. 그들은 전혀 다르게 보일 수 없고 이전과 똑같이 보여야 하기 때문에 모든 것을 이해하지 못했습니다. 그래야만 주파수 분리를 제대로 한 것이기 때문입니다.
200%까지 가서 애프터(2)와 비포(3)를 블렌딩해 보겠습니다. 전혀 변한 것이 없다는 것을 알 수 있습니다. 이 레이어(4)를 표시하면 빛과 색상이 모두 흐려진 것을 바로 확인할 수 있습니다. 이 레이어(5)를 켜면 다음과 같습니다: 이미지에서 구조물이 갑자기 두 배가 된 것을 볼 수 있습니다. 물론 여기(6)에 이미 원본 구조가 있고 리니어 라이트 모드에서 여기(7)에 다시 오버레이했기 때문입니다. 따라서 구조가 증가하고 원본 이미지가 여기에 다시 나타나는 방식으로 증가하여 흐릿함을 보정합니다. 그리고 이미 주파수 분리가 끝났습니다. 이미 끝났습니다.
하나는 흐리게 처리하고 다른 하나는 이미지를 계산하는 두 개의 레이어 복사본이 필요합니다. 물론 모든 것을 작업으로 작성한 다음 시작 버튼을 한 번 누르면 주파수 분리가 완료됩니다.
주파수 분리(방법 1): 가우시안 블러로 스킨 편집하기
이제 피부 질감에 따라 몇 분 동안 작업하기만 하면 됩니다. 예를 들어 '빛 및 색상' 레이어(1)로 이동하여 올가미 도구 (2)를 사용할 수 있습니다. 해상도에 따라, 이미지 크기에 따라, 지금 여기에서 작업하는 정도에 따라 부드러운 가장자리 (3)를 약간 조정하기만 하면 됩니다. 어쨌든 부드러워야 합니다.
여기 이미지의 이 부분을 보면 이제 붉어지고(4), 큰 교란이 있습니다(5). 작은 주름이 많고 (6), 큰 모공 (7), 작은 모공 (8)이 있습니다. 밝은 영역(6), 여기에 어두운 영역(9), 여기에 다시 어두운 영역(화살표), 여기에 다시 어두운 영역(화살표)이 있습니다. 이러한 밝기 차이를 균일하게 만들거나 조정하려면 이 영역에 대해 5~10분 정도 걸리는데, 전체 그림도 그렇게 할 때는 모든 것이 맞을 때까지 한두 시간 동안 앉아 있는 경우도 있지만 주파수 분리 작업은 몇 분이면 충분합니다.
올가미를 들고 그림에 표시된 대로 해당 영역을 선택하기만 하면 됩니다. 가장자리가 부드럽기 때문에 외부로 매끄럽게 전환할 수 있습니다. 이제 여기에 빨간색(1), 어두운 부분(2), 밝은 부분(3)이 있습니다. 구조가 없는 이 '빛과 색' 레이어(4)에서 이 작업을 하고 있으므로 이제 이 영역을 흐리게 처리할 수 있습니다. 그래서 가우시안 블러 필터로 이동합니다.
여전히 4.9로 설정되어 있고 여기서 아래로 내려가면 거의 아무 일도 일어나지 않습니다(5). 극도로 높이면 전체가 회색으로 변합니다(6). 왜 회색으로 변하나요? 점점 더 많은 색을 섞으려고 하기 때문에 회색으로 변합니다... 어렸을 때 녹색으로 그림을 그리다가 빨간색, 파란색을 추가하고 어느 순간 회색이나 갈색이 섞인 것을 기억하실 겁니다. 여기에서도 같은 일이 일어납니다.
이제 가치를 찾기만 하면 됩니다. 보통 10~20픽셀 사이에서 전체가 회색으로 변하기 시작합니다. 제 경우에는 31픽셀(1)에서부터 회색으로 변하기 시작하는 것 같습니다. 그래서 저는 조금 더 거슬러 올라갑니다. 10픽셀은 너무 적습니다(2). 위의 미리보기에서 이 부분을 잘 살펴볼 수 있습니다. 이제 이 영역이 모두 서로 어떻게 흐려지는지 확인할 수 있습니다. 저는 17로 가는 것이 좋은 값이라고 생각합니다(3). 그리고 확인 (4)으로 모든 것을 확인합니다.
Cmd + D(Ctrl + D) 로 선택을 취소합니다. 이제 변경 전과 후를 살펴봅시다. 이제 밝기 차이가 어떻게 조정되었는지 아주 명확하게 알 수 있을 것 같습니다. 또한 간섭이 더 이상 눈에 띄지 않습니다(1). 색상이 선명해지고 붉은 기가 거의 완전히 사라졌습니다(2).
이제 전체 그림에서 길을 표시할 수 있습니다. 그래서 당신은 봅니다 : 밝기, 피부 발적에서 어디가 부족합니까? 그런 다음 올가미로 부드럽게 선택하고 마지막 필터 (가우시안 블러) 를 반복해서 적용합니다.
특히 이 부분(사진 왼쪽 상단)에서는 정말 마법처럼 피부 결점만 남는데, 나중에 몇 번의 클릭만으로 제거할 수 있기 때문입니다. 이미지에 따라 약간의 시간이 걸릴 수 있으며, 회색 반점이 생기지 않는 한 필터를 두세 번 연속으로 적용할 수도 있습니다. 하이라이트, 가우시안 블러, 다시 가우시안 블러... 코에도 똑같이 해봅니다. 가우시안 블러, 가우시안 블러... 반짝이는 부분(사진의 오른쪽 아래)이 여전히 있는지 다시 한 번 살펴볼게요. 이미 구조가 있으므로 구조 레이어에서 이 작업을 수행해야 합니다.
모든 것을 머리카락에 적용할 수도 있습니다: 조금 더 빗질하고 싶다면 밝기 차이를 조정하세요. 여기서 너무 닳아 보이는 이유는 여기에서 빛이 굴절되고 (1) 어둡고 밝은 가닥이 있기 때문입니다. 밝기를 조정하려면 가우시안 블러를 적용하세요. 그리고 머리카락의 밝기가 조정됩니다(2).
여기 뿌리(1)에서도 똑같이 할 수 있습니다. 여기에도 밝고 어두운 가우시안 블러가 있으며 밝기는 이미 약간 조정되어 있습니다(2).
아래에서 다시 방법을 보여드리겠습니다(영역을 선택하고 가우시안 블러를 적용합니다). 이 기법의 장점은 제가 여기서 무엇을 하든 실제로 모든 것을 제대로 할 수 있다는 것입니다. 잘못한 게 하나도 없죠.
1분 30초에서 2분 정도밖에 걸리지 않았는데 이 사진에 어떤 변화가 생겼는지 보세요. 물론 조금 더 평평해 보이지만 다음 단계인 닷지 앤 번을 위한 이상적인 준비 작업이기도 합니다.
이제 하이라이트, 그림자 등을 피부에 완전히 다시 칠할 수 있기 때문입니다. 이 "빛과 색" 레벨에서 작업하는 방법은 다음과 같습니다.
주파수 분리(방법 1): 구조 편집
이제 '구조' 레이어(1)에서 원하는 모든 보정 도구를 사용할 수 있습니다. 사람마다 선호하는 도구가 다릅니다. 저는 보통 수리 브러시 (2)를 고수합니다. 하지만 어떤 도구를 사용하든 도구를 현재 레이어 (3)로 설정하는 것이 매우 중요합니다.
빈 레이어에서 작업하는 경우 당연히 모든 레이어 또는 현재 이하를 활성화한 것이지만 여기서 이렇게 하면 '빛과 색'(4)에서 빛과 색을 드래그하는 것이 됩니다. 이 레이어는 선형 조명 모드(5)에 있기 때문에 이 레이어 또는 주파수 분리에서는 끔찍하게 보입니다. 그래서 다시 한 걸음 물러나서 현재 레이어 (3)로 이동합니다.
이제 '구조' 레이어에서 왜곡(이미지의 화살표)을 쉽게 제거할 수 있습니다. 이 레이어의 모든 것이 구조이기 때문에 이 방법을 사용하면 밝기와 색상 변화에 대해 전혀 걱정할 필요가 없습니다. 그리고 구조물인 모든 것은 비교적 빠르게 제거됩니다. 이제 이것으로 귀결됩니다: 여기서 고급 또는 저급 작업을 원하십니까? 거친 불순물만 제거하고 싶나요, 아니면 완벽한 피부결을 만들고 싶나요?
완벽한 피부 결을 위해 정말 가까이 확대하고 모공 하나하나를 작업하는 것이 좋습니다. 그러면 피부 결이 점점 더 미세해질 것입니다(작업할 부분은 사진에서 화살표로 표시되어 있습니다). 하지만 좋은 점은 결코 탁해 보이지 않고 항상 좋아 보이며 점점 더 깨끗 해진다는 것입니다.
이제 여기에 얼마나 많은 시간을 투자하고 싶은지, 또는 전문 리터처인 경우 고객이 피부 이미지에 얼마를 지불하고 싶어하는지에 대한 문제입니다. 이 모든 것이 미리 고려해야 할 사항입니다.
사진을 보기 좋게 만들기 위해 더 이상 할 일이 많지 않습니다. 여기 있는 모델은 실제로 피부가 꽤 좋은 것 같아요. 누구나 몇 가지 결점이 있죠. "장애" - 심리적 문제인 것처럼 들리지만 절대 그렇지 않습니다.
저는 5분 만에 모든 사람이 "와, 정말 멋지다"라고 말할 수 있는 피부를 만들었기 때문에 정말 즐겁습니다. 전혀 흐릿하지 않은데 어떻게 한 거예요?"라고 말하거든요. - 아니요, 흐릿하지 않고 하이라이트와 색상만 흐릿하게 처리했습니다. 이렇게 하면 노이즈만 제거된 실제 피부 이미지를 얻을 수 있습니다.
주파수 분리(방법 1): 브러시로 빛과 색상 조정하기
정면에서 보면 큰 옥토박스인데도 그렇게 부드럽게 조명을 비출 수 없었습니다. 이제 저는 Dodge & Burn을위한 훌륭한베이스를 얻었습니다. 이미 코에 글로스를 골고루 바르고 (1) 여기에 삼각형을 그리고 (2) 립글로스를 칠하고 (3) 그리고, 그리고 ...
이제 제가 해야 할 일은 이 간격을 좁히는 것뿐입니다(4). 안타깝게도 주파수 분리로는 그렇게 할 수 없지만 주파수 분리로 다른 많은 일을 할 수 있습니다 ...
예를 들어, 이제 그 사이에 빈 레이어를 삽입할 수 있기 때문입니다. 이름을 "페인트"(1)로 바꾸겠습니다. 이제 예를 들어 이 밝은 피부색(2)을 선택하고(3) 브러시를 사용하여 불투명도를 10~20%(4) 약간 낮출 수 있습니다. 경험이 많을수록 여기서 불투명도를 더 높일 수 있습니다.
브러시를 매우 부드럽게 만들고(1) 이제 여기에서 밝게 할 수 있습니다(2). 구조 위에 칠하지 않고 구조가 위의 레이어에 있기 때문에 여기에서 색상을 밝게 할 수 있습니다.
불투명도 60, 70%에서 어떻게 작동하는지 보여드리겠습니다(1). 눈 위에 칠할 수도 있습니다. 구조가 여기(2) 위에 있기 때문에 눈의 구조는 항상 선명하게 유지되며 밝기만 이동합니다. 여기서 몇 단계를 거슬러 올라가 보겠습니다.
이제 이 그림자(1)를 칠하는 데도 사용합니다. 그 옆에 적합한 색을 선택하고(2) 불투명도를 20, 23%로 다시 낮춘 다음(3) 밝기와 색이 조정될 때까지 브러시로 그 위에 칠합니다(4).
조금 더 밝은 색상(1)을 선택하여 적용합니다. 여기까지입니다. 주파수 분리는 그렇게 간단합니다. (비교 전과 비교 후의) 결과를 보세요.
예를 들어 여기 끝 부분(1)에 칠한 경우 이제 마스크로 수정하거나 이 경우 정말 파괴적으로 지울 수 있습니다. 이것은 제가 실제로 지우개를 사용하는 몇 안 되는 경우 중 하나입니다(2, 불투명도 3~100%). 이제 다시 원래 색상으로 되돌리기 위해 (4) 지우개를 다시 사용하겠습니다. 여기 가장자리도 약간 지워줍니다(5). 그게 다입니다. 여기에는 약간의 색상만 있기 때문에 보정하기가 쉽습니다(6). 이것이 주파수 분리가 작동하는 방식이며 전체가 얼마나 유연한지 보여줍니다.
이제 여기에 여러 레이어를 만들 수 있습니다. 이것이 제가 "피부색"이라고 부르는 것입니다(1). 여기 헤어라인에 새 레이어를 만들고 이름을 "헤어라인"(2)으로 바꾸겠습니다.
그런 다음 브러시를 다시 여기로 가져와서 앞쪽의 밝기(3)를 20, 30% 불투명도로 조정합니다(4). 그리고 구조가 유지되는 것을 볼 수 있습니다. 이제 이 헤어라인을 제거했습니다(5). 이제 23% 불투명도로 정확히 세 번 머리카락을 덮었습니다.
결과물과 이 머리카락을 수정하는 데 걸린 4~5초를 보시면 제가 이 기법을 좋아하는 이유를 이해하실 수 있을 겁니다. 다른 어떤 방법으로도 이 머리카락을 밝게 하려고 했어도 이만큼 빠르지 않았고 무엇보다도 이렇게 균일하고 완벽한 결과를 얻지 못했습니다.
물론 미시적인 수준에서 모든 것을 할 수도 있습니다: 눈에 약간의 반짝임을 더하고 싶다면 흰색으로 빈 레이어를 만들고 "홍채 구조" 또는 이와 유사한 것을 말하면 됩니다. 주파수 분리를 사용하여 가장 작은 구조에도 페인트를 칠하고 속눈썹을 강조하고 주름을 줄일 수 있습니다... 주파수 분리로 정말 무엇이든 할 수 있습니다.
주파수 분리 (방법 1): 입술 색상 변경
입술 색상을 변경하는 방법을 간략하게 보여드리겠습니다. 새로운 빈 레이어를 만들고 "립 컬러"(1)라고 부르고 컬러 모드(2)로 설정합니다. 파란색을 선택하기만 하면 됩니다(3). 지금까지는 피부 톤으로만 작업했습니다. 꼭 파란색일 필요는 없지만 배경에 푸른 빛이 있으면 정말 멋져 보입니다. 브러시 (4)를 가져온 다음 불투명도를 100%로 설정합니다(5)...
... 그리고 입술 위에 간단히 칠합니다. 나는 이것을 매우 빠르고 정확하지 않게하고 있으므로 효과를 볼 수 있습니다 ... 그리고 여기 소녀는 파란 입술을 가지고 있습니다. 다른 방법으로 여기 그림에서 색상을 다시 지정하려면 색조/채도 조정 레이어를 만들고 보정을 추가하고 ... 마스크를 사용하여 칠해야 합니다 ... 반면에 여기에서는 빈 레이어, 색상 모드를 만들고 입술 위에 칠하기 만하면됩니다.
물론 아이 메이크업도 똑같이 할 수 있습니다. 내가 무엇을하고 있는지 안다면 멋진 메이크업을 해줄 수 있지만 불행히도 저는 메이크업 아티스트가 아니기 때문에 그렇지 않습니다. 기술적으로는 할 수 있지만 뭐가 정말 잘 어울리는지 모르겠어요. 그리고 제 아내는 제가 "저 아이 메이크업 멋지네요"라고 말하면 항상 당황하죠. 따라야 할 규칙이 있으니까요. 여담이지만요. 따라서 여기에서 피부색만 변경할 수 있는 것이 아니라 모든 색상을 변경할 수 있습니다. 빈 레이어, 색상 모드 , 주파수 분리 - 간단히 히트작입니다.
주파수 분리(방법 2)
레이어(1)를 꺼내서 두 번째 방법을 보여드리겠습니다. 이렇게 하려면 첫 번째 방법과 유사하게 다시 두 번 복사(2)하되 이번에는 가우시안 블러를 21픽셀(3)로 조금 더 높여서 첫 번째 방법에서처럼 구조만 흐려지는 것이 아니라 전체 이미지가 정말 완전히 흐려지도록 합니다. 따라서 전체 이미지가 정말 흐릿해집니다.
그런 다음 상단 레이어(1)를 활성화하고 이미지>보정>밝기/대비 (2)로 바로 이동합니다. 이전 값 사용 (3) 확인란을 선택합니다. Adobe는 어느 시점에서 이것을 변경 한 다음 여기에 다시 도입하면 일부 사람들이 Schick하다고 생각할 수 있다고 생각했습니다. 개인적으로 저는 이제 여기에서 대비를 마이너스 50(4)으로 설정하여 평평한 이미지를 얻을 수 있기 때문에(5) 매우 세련되었다고 생각합니다.
이제 가우시안 블러에 어떤 값을 적용했는지 확인해야 합니다. 첫 번째 방법과 마찬가지로 두 레이어가 동일해야 하기 때문에 하이패스 필터에필요한 값인 21.9가 정확히 맞습니다. 이제 다시 그레이 스케일 이미지가 생겼습니다...
... 모드를 선형 조명 (1)으로 설정할 수 있습니다. (오른쪽 이미지의 원본과 왼쪽 이미지의 두 레이어와 함께) 차이가 없다면 이 작업을 올바르게 수행한 것입니다. 빙고입니다. 맞습니다.
이제 첫 번째 방법과 마찬가지로 레이어를 사이에 배치하면 구조 (2)가 있습니다. 그리고 빛과 색을 위한 레이어인 배경 레이어(3)를 흐리게 처리했습니다. 이 방법에서 더 이상 할 필요가 없는 것은 밝기를 흐리게 하는 것입니다. 이 배경 레이어(3)에서 이미 이 작업을 수행했습니다. 이제 구조물(2)을 제거하면 비슷하게 좋은 피부 이미지를 얻을 수 있습니다.
결론
주파수 분리를 즐겨보세요. 미친 짓도 해보세요: 빈 레이어를 만들고 휘도 , 색상, 색조를 설정해 보세요. 주파수 분리는 인물 사진이나 인물 사진에 사용할 수 있을 뿐만 아니라 풍경 사진에도 사용할 수 있고 건축 사진에도 사용할 수 있다는 것을 알게 될 것입니다. 콘크리트 구조물이 있고 콘크리트 구조물의 밝기를 조정하려면 콘크리트 구조물을 밝기에서 분리하고 밝기와 색상을 부드럽게 하면 됩니다. 주파수 분리를 사용하면 이 모든 작업을 쉽게 수행할 수 있습니다. 그리고 앞으로는 다른 방법으로 작업할 때보다 피부 보정 속도가 최소 두 배 이상 빨라질 것이라고 확신합니다. 즐겨보세요!