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Photoshop을 사용한 룩 & 스타일 - 립 리터칭

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저에게 있어 고급 피부 보정에는 입술, 머리카락, 눈동자가 반드시 포함되는데, 전체적인 사진만이 이 고품질 이미지를 만들어내기 때문입니다. 이 입술을 보면 메이크업 아티스트가 이렇게 완벽하게 정밀하게 메이크업을 하고 선을 자로 그린 것처럼 보이게 하는 것은 거의 불가능하다는 생각이 듭니다(후 사진 참조). 이전 사진을 보여드릴게요...

입술은 실제로 꽤 잘 만들어졌지만 항상 그렇듯이 입가에 항상 어두운 반점이 있고, 작은 머리카락이 약간 들어가거나 빠져 있고 (1), 없어야 할 가장자리에 반짝이는 반점이 있습니다 (2). 여기(3)는 빛이 어떻게든 반사되어 립글로스가 잘 바르지 않았을 수도 있습니다. 여기에는 여전히 머리카락이 거의없고 (4) 여기에는 입술이 완전히 끊어졌습니다 (5). 이 고급스러운 이미지를 만들려면 (이후) 입술에 무언가를 해야 합니다.

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준비를 위한 할 일 수준

제가 항상 가장 먼저 하는 일은 일종의 할 일 레이어(1), 즉 빈 레이어를 만드는 것입니다. 이것은 제가 이미 전체를 조금 살펴보고 "좋아, 이제 여기의 가장자리를 멋지게 만들거야"라고 말하지 않고 먼저 밝기를 고르게 하는 것이 더 좋았을 것이라는 것을 깨닫는다는 것을 의미합니다. 저는 항상 작은 계획을 먼저 세웁니다(사진의 파란색 표시). 나중에 하는 것이 아니라 두세 번 정도 해보고 나면 바로 적자를 보게 되죠. 적자를 먼저 보지 않고 좋은 점을 먼저 봅니다. 그리고 이 광택(2)은 확실히 좋고, 플러스 점수를 주고, 이 전체 가장자리(3의 점선)가 좋습니다. 그리고 여기(6번의 파란색 테두리)에서 시작해서 더하기 기호를 주고, 대략 여기(4번의 파란색 테두리)에서 끝나면 이상해 보이기 시작해서 무언가 조치를 취해야 합니다(4). 왼쪽(5)과 오른쪽(6)에 입꼬리가 있으므로 이에 대해 뭔가 조치를 취해야 합니다. 여기에 선을 추가해야 합니다(7번 점선). 저 위에 반짝이는 부분이 있습니다(7). 위쪽의 나머지 부분도 마찬가지입니다. 이제 입꼬리(5, 6)를 조심해야 한다는 것을 알았고 거기에 그림자가 있습니다. 여기에는 가장자리가 있고 거기에는 아무것도 하지 않을 것입니다 (3). 여기에 멋진 반짝이는 부분이 있고(2), 여기(8)에 닫아야 할 틈이 있으며, 위쪽과 왼쪽(7)에 가장자리를 추가해야 합니다. 이제 시작하겠습니다.

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밝고 어둡게 스탬핑하여 입술 강조하기

할 일 레이어를 숨기거나 버릴 수 있지만 상관없습니다. 그런 다음 "밝게"라고 부르는 빈 레이어(1)로 시작합니다. 그 바로 위에 "어둡게"(2)라고 부르는 레이어를 만듭니다. 두 레이어의 레이어 모드를 정확히 밝게 (3) 및 어둡게 (4)로 설정합니다. 위쪽 블렌더를 숨기고 아래쪽 블렌더를 선택합니다(5). 그런 다음 스탬프 도구(6)를 선택합니다. 입꼬리와 같은 것을 볼 때 날카로운 모서리를 원한다면 물론 일반 모드에서 스탬프를 찍을 수 있지만 이것은 피부 구조와 밝기와 색상도 스탬핑한다는 것을 의미하기 때문에 이것을 어둡게밝게 레이어 모드로 설정했습니다. 하지만 저는 윤곽선만 만들고 싶습니다. 윤곽선은 궁극적으로 명암의 차이, 즉 대비의 차이에 지나지 않습니다. 대비를 조정하거나 윤곽선을 만들고 싶을 때는 보통 두 개의 레이어에 밝고 어둡게 스탬프를 찍는데, 한쪽에서 밝게 하고 다른 쪽에서 어둡게 할 수 있기 때문입니다. 이렇게 하면 직선이 남게 됩니다. 항상 그렇듯이 Photoshop에는 물론 다양한 방법이 있지만 여기서는 제 방법을 보여 드리겠습니다. 나중에 한 레이어에는 밝은 가장자리가 있고 다른 레이어에는 어두운 가장자리가 있기 때문에 매우 잘 작업할 수 있습니다. 불투명도를 조절할 수 있고 마스크로 조정할 수 있으며 여기서 잘못한 부분이 있으면 파괴적으로 지울 수도 있습니다. 그래서 저에게는 이 방법이 매우 훌륭하고 비파괴적인 방법입니다.

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나중에 전경색과 배경색을 흑백(1)으로 다시 설정하겠습니다. 그런 다음 불투명도를 20%(2)로 설정합니다.

덜할수록 처음에 실수를 줄일 수 있습니다. 그렇지 않으면 여전히 스탬프 도구이기 때문에 매우 빨리 얼룩이 생기고 50 %로 넘어 가면 당연히 나머지 피부와 비교하여 즉시 차이를 볼 수 있습니다. 따라서 불투명도를 조금 낮춰서 사용하는 것이 좋습니다. 이미지에 따라 항상 브러시 경도를 조정해야 합니다. 부드러운 브러시, 낮은 불투명도라고만 말할 수 없는 이유는 부드러운 가장자리도 얻을 수 있기 때문입니다. 그렇다고 입술에 77%의 딱딱한 브러시가 필요하다고 말할 수도 없습니다. 사진에서 입술이 완전히 다르게 보일 수도 있고, 완전히 다르게 칠할 수도 있고, 더 잘 칠할 수도 있고, 더 나쁘게 칠할 수도 있고, 저도 모르겠습니다. 불투명도와 경도가 어떤 효과가 있는지 직접 확인해야 합니다. 확실하지 않다면 딱딱하지도 않고 부드럽지도 않은 30~50% 사이의 경도를 선택하면 됩니다. 여기(3)의 50%로 가서 이 밝기(4)를 취하고 여기(5)를 따라 선을 그려보겠습니다.

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밝기를 아주 미세하게 조정하고 (1): 가장자리가 나쁘지는 않지만 여전히 너무 부드럽습니다(1)라는 것을 깨달을 수 있습니다. 그래서 50 %에서도 여전히 그 이하입니다. 66%(2)로 올려서 브러시 끝을 조금 더 작게 만들고 당연히 이제 더 자주 브러시를 쓸어내려야 합니다(3). 그러다 깨달았습니다. 실제로 이 정도면 꽤 잘 그릴 수 있고 얼룩이 생기지 않겠구나. 그런 다음 불투명도를 조금 높여서(4) 더 빨리 작업할 수 있도록 합니다.

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그리고 지금이 작업을 더 자주할수록 (입술 바로 위, 후 참조)이 라인이 더 똑 바르고 깨끗해집니다.

전후 비교를 보면 알 수 있습니다: 이미지의 어두운 부분을 밝게 하기 때문에 구조는 그대로 유지됩니다. 이 경우 아래에 구조가 있다는 사실은 Photoshop을 괴롭히지 않습니다.

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그리고 이것이 우리가 지금 계속하는 방법입니다. 이 밝기(1)를 선택하고 아래로 내려가서 여기에 아름다운 하트를 만듭니다(2). 이 방법을 사용하면 여기에서 캡처한 것보다 자연적으로 밝은 영역을 보정할 수 없습니다. 그런 다음 두 번째 레이어, 어두워지는 레이어에서 이 작업을 수행한 다음 안쪽에서 가장자리 작업을 합니다. 안쪽에서 바깥쪽으로, 바깥쪽에서 안쪽으로 밝게 하고 안쪽에서 바깥쪽으로 어둡게 하는 식으로 작업합니다.

이 부분(3)에서는 조금 더 조심스럽게 경도를 40~50%(4)로 낮춥니다. 지금처럼 딱딱하고 들쭉날쭉한 선이 있으면 매우 부자연스러워 보이기 때문입니다. 그리고 조금 더 부드럽게 전환하면 다시 맞습니다(5). 물론 항상 주변도 약간 찍어야 합니다. 즉, 주변도 정리해야 합니다(6). 이제 여기에 부드러운 가장자리가 있고(5), 약간 더 단단한 가장자리와 작은 브러시 팁(7)으로 다시 잘 보이도록 다시 작업할 수 있습니다(8). 이쪽은 여기까지입니다.

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여기 앞쪽에는 여전히 입꼬리가 있습니다 (1). 여기에서도 부드러운 브러시 팁을 만들고(2), 한두 번(2의 점선 왼쪽) 그 위를 지나가면서 이제 모든 것이 실행되고 있음을 깨닫습니다. 그런 다음 경도를 50, 60%로 다시 높이고 브러시 끝을 조금 더 작게 만든 다음(3) 여기에 자로 그린 것처럼 이 선을 그립니다(3의 점선). 이렇게 가늘어지는 입술은 아무도 없기 때문에 모서리를 약간 둥글게 만듭니다(3의 화살표). 이제 이 작은 머리카락이 나옵니다(이미지 3 참조). 이제 결정을 내려야 합니다: 털을 제거할까요? 털을 다듬는 것은 손이 많이 가고(4) 나중에 입술이 어떻게 생겼는지 아무도 모르기 때문에 제거하기로 결정하고 입꼬리도 같은 방식으로 모양을 만들었습니다.

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그런 다음 어둡게 레이어(1)로 이동하여 활성화하고 스탬프 도구(2)로 이동하여 스탬프를 어둡게 모드(3)로 설정합니다. 그런 다음 다시 같은 게임을합니다: 필요한 대략적인 경도가 어디인지 알아내야 합니다. 그래서 50%로 설정하고 작은 브러시 (4)를 잡고 여기(5의 점선 아래)를 따라 그리기만 하면 50%로도 꽤 잘 그릴 수 있다는 것을 깨달았습니다.

물론 브러시의 크기를 계속 조정해야 합니다(6). 이제 반짝이는 영역(7)의 가장자리(8)보다 여기 중앙(9)이 확실히 더 어둡기 때문에 이 반짝이는 영역(8의 점선 아래)을 간단히 지울 수 있습니다.

그리고 여기 중심부에서는 경도가 너무 낮다는 것을 깨달았습니다. 그래서 다시 60, 65%(10)로 올려서 여기서 다시 한 번 살펴봅니다. 구조가 영향을 받지 않기 때문에 여기(11의 점선 아래)에서 전체 모양을 아주 아주 멋지게 만들 수 있습니다. 그리고 이 반짝이는 부분 위에 스탬프를 찍습니다.

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하트를 조금 더 높게 만들고 싶다면(1) 여기(2의 점선 위)의 어두운 브러시로 스탬프를 찍어도 입술에 정말 멋진 질감을 얻을 수 있다는 것을 이미 알 수 있습니다. 이것이 다크닝과 라이트닝으로 스탬핑하는 것의 장점입니다.

여기(3)에서도 공간이 충분하지 않아서 브러시 크기를 다시 줄여야 합니다. 물론 그림의 밝은 색 영역은 건드리고 싶지 않습니다. 그 부분에도 선을 그립니다(3의 점선 오른쪽).

이제 이 영역이 너무 어둡습니다(4). 하지만 여기에는 기록할 밝기만 있으므로 앞에 있는 것만 기록합니다(5), ...

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... 이미 전체(1의 점선 오른쪽)를 다시 브러싱할 수 있는 충분한 예비분이 있습니다. 또한 이 반짝이는 부분(1의 화살표)을 조금 제거하면 이렇게 멋지게 보입니다(2).

여기에 반짝이는 영역(2의 화살표)이 보이면(2의 화살표) 아래쪽이 약간 떨어져 나간 다음 스탬프, 밝게 모드(3의 설정 및 레이어 참조)를 사용하여 이 부분을 밝게 만듭니다(4). 그러면 이 반짝이는 부분, 이 틈새를 채울 수 있습니다. 그리고 여기에 스탬프를 찍어도(5): 광택이 나는 영역을 간단히 만들 수 있습니다.

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다시 100% 보기로 돌아가서 결과를 살펴보겠습니다. 전체적으로 3~4분 정도 걸렸지만 입술 윤곽은 확실히 완벽합니다.

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입술이 살짝 보이게 하려면 불투명도를 83%로 낮추면 전체가 다시 조금 더 자연스럽게 보입니다. 물론 여기서 만든 것처럼 단단해지기를 원하기 때문에 100%로 유지합니다.

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이 광택 영역(1)은 브러시나 스탬프를 찍기가 어렵습니다. 그래서 저는 정말 쉽게 이 반짝이는 부분(2)을 잘라내어 빈 레이어(3)에 복사하기만 하면 됩니다. 자유 변형 또는 이동 도구 (4)를 사용하여 전체를 이동할 수 있습니다.

여기에는 왜곡 옵션(5)이 있습니다. 이제 원하는 대로 전체를 제자리로 드래그할 수 있습니다(6).

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물론 이제 일반인이라도 이 두 구조가 동일하다는 것을 즉시 알아차릴 수 있습니다. 여기에 마스크를 부착하여 이를 제거하기만 하면 됩니다(1). 불투명도를 조금 더, 아마도 30, 40%, 부드러운 가장자리(2)로 약간 되돌아가서 이제 여기에서 부드럽게 만듭니다(3). 그리고 여기에서도 멋진 오름차순 흐름을 얻습니다.

이제 완전히 동일한 (4)가 남았습니다. 이 부분을 조금 제거하면 전혀 알아볼 수 없는 구조가 만들어지고 그 간극을 좁혔습니다.

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이제 전체가 원래 입술보다 더 좋아 보이고 품질도 높아진 것 같아요.

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입술 다시 채색하기

많은 사진이나 모델 문의에서 사람들은 "립스틱이 드레스와 어울리지 않는데 바꿀 수 없나요?"라고 말합니다. Photoshop에서는 정말 쉽게 할 수 있어요."라고 말합니다. - 물론 Photoshop에서는 매우 쉽습니다. 입술에 대한 가장 간단한 방법은 다음과 같습니다:

색조/채도 조정 레이어(1)를 가져옵니다. 물론 이 레이어 스택에서 입술 그룹의 맨 위에 있어야 실수로 밝게 및 어둡게 레이어(2)에 영향을 미치지 않습니다.

가장 먼저 하는 일은 여기에 아무 색이나 그려서 마스크를 씌웁니다(3). 그런 다음 Cmd + I(Ctrl + I) 로 이 마스크를 반전시킵니다(4).

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물론 100% 불투명도로 브러시를 사용합니다. 가장자리: 저는 약 50%가 필요하다는 것을 배웠고, 30, 40% 정도로 조금 더 부드러워집니다(1). 그런 다음 마스크에 흰색으로 이 립 컬러를 칠할 수 있습니다. 물론 더 정밀하게 작업할수록 더 아름다워집니다. 대략적으로 살펴보고 잠시 후에 가장자리를 처리하겠습니다 (2).

여기서도 브러시 팁의 크기를 줄여야 합니다(3). 조금 더 가까이 확대하겠습니다. 그리고 여기(4)에 그림을 그리면 ...

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... 검정색(1)으로 전환하면 과도하게 칠해진 가장자리를 아주 깔끔하게 수정할 수 있습니다(1의 빨간색 선 아래). 항상 그런 인내의 게임이지만 저는이 작업 방식을 좋아해서 먼저이 마스크를 완벽하게 칠한 다음 색상을 관리합니다 ...

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녹색 헐크가 아니라면 아무도 녹색 피부를 원하지 않기 때문에 여기에서 상단의 하트를 약간 수정하십시오. 당신도 쉽게 할 수 있습니다 ...

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이제 여기 숙녀분은 녹색 입술을 가지고 있습니다. 그리고 조정 레이어이기 때문에 이제 간단히 색상을 변경할 수 있습니다. 슬라이더를 어디로 드래그하든 항상 멋지게 보입니다 . 일반 모드에서는 입술에 전체 패턴이 있고 입술에 광택이 있으며 색상을 선택할 수 있습니다.

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원래 제 입술은 이런 모습이었어요(1). 조금 더 밝게 바꿨으면 좋았을 텐데(2), 항상 보완적인 측면에서 생각해야 합니다. 색조 슬라이더를파란색으로 이동하고 입술을 빨간색으로 칠해 보완합니다.

채도를 높일 수도 있습니다(3), 정말 소방차처럼 빨간색으로 만들 수 있습니다. 여기서 채도를 10% 또는 20% 높이면 정말 멋져 보입니다.

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밝기에도 영향을 줄 수 있습니다. 이 경우 좋지 않은 입술(1)을 밝게 할 수도 있고, 어둡게 할 수도 있습니다(2). 하지만 모든 것을 극단적으로 만들 필요는 없습니다. 약간 밝게(3) 또는 약간 어둡게(4) 할 수 있습니다. 그리고 조금 더 어둡게 할 수도 있습니다.

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이렇게 더 자연스러운 색상, 더 따뜻한 색상 덕분에 이미지가 조금 더 빛이 난다고 생각합니다.

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입술 모양 만들기

다른 방법도 있습니다: 예를 들어 새 픽셀 레이어(1)에서 이 레이어를 결합한 다음 올가미를 잡고(2에서 윤곽선을 선택하는 데 사용) 자유 변형(Ctrl + T) 으로 이동하여 이 체크박스 기능을 활성화할 수 있습니다(3).

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그런 다음 입술의 길이와 너비를 약간 변형하거나(1), 조금 더 좁게 만들거나(2), 약간 아래로 내릴 수 있습니다(3). 입꼬리를 잡고 약간 변경할 수도 있습니다 (4). 하지만 저는 이 작업을 나중에 할 것입니다. 따라서 위치를 조금 변경하거나 "입꼬리가 약간 매달려 있는데 전체를 약간 위로 당겨야겠다"고 생각하면 이 왜곡 기능을 사용하여 그렇게 합니다.

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