이 튜토리얼에서는 변형 기법을 살펴보겠습니다. 여기서 우리는 액화를 하고, 구부리고, 왜곡하고, 사람을 변화시키는 데 사용할 수 있는 모든 종류의 것들을 하고 있습니다. 특히 패션과 광고 업계에서 아름다움의 이상은 더 이상 아름다움의 이상이 아니라고 생각하기 때문에 반드시 "최적화할 수 있다"고 말하지는 않습니다. 그것은 현실에 존재하지 않는 우리 사회의 이상적인 이미지 일 뿐이지 만, 불행히도 현재로서는 약간의 윙크와 함께 작동하는 방식입니다.
그럼에도 불구하고 Photoshop의 관점에서 볼 때 정말 훌륭하고 정말 간단하기 때문에 기술을 보여 드리고 싶습니다. 여기 그림이 있습니다: 뭔가 눈에 띄는 게 있나요? 실수가 보이나요? 얼굴이 액화되어 보이나요, 코, 입술이? 언뜻 보기에는 알아보지 못할 것 같아요.
카메라에서 나온 원본 Raw(보정 전 이미지)를 블렌딩해 보겠습니다. 두 이미지를 비교해보면 인물이 안쪽으로 밀려났다가 바깥쪽으로 펴진 것을 볼 수 있습니다. 이렇게 하면 눈이 좀 더 위쪽에 있기 때문에 더 품위 있는 느낌을 줍니다. 그녀는 조금 더 좁아지고 데콜테가 약간 안쪽으로 밀려서 훨씬 더 작아 보입니다. 그리고 그것은 아름다움의 이상과 비슷합니다. 점점 더 날씬해지고, 점점 더 키가 커지고, 점점 더 좁아지고, 점점 더 간결해집니다. 그리고 이것이 바로 우리가 지금 여기서 하고 있는 일입니다.

굽힘, 액화, 곡선의 세 가지 필터 소개
이 PSD 파일에 다양한 것을 준비했습니다. 간단히 보여드리고 모두 복사해 보겠습니다. 이것들은 모두 여러분에게 필요한 기본 사항이지만 이러한 기본 사항으로 많은 것을 할 수 있습니다.
예를 들어, 이것은 굽힘 필터입니다(이미지 이후). 네크 라인과 이 스파이크를 자세히 보면 여기에 부드럽게 섞여 있는 것을 볼 수 있습니다. 하지만 애프터 사진처럼 보여줬다면 아무도 눈치채지 못했을 것입니다. 그래서 벤드 필터를사용하지 않고 몸통의 윗부분 전체를 오른쪽으로 옮겼습니다: 머리가 오른쪽으로 조금 더 움직이면 어떤 모습일까? 모든 깃털을 포함하여 ... 잠시 후에 보게 될 것처럼 로켓 과학이 아닙니다.
물론 다음은 모양을 만드는 데있어 고전적인 방법 인 액화 필터(이미지 후)입니다. 이 필터를 비파괴적으로 사용하는 가장 좋은 방법을 보여드리겠습니다.
마지막으로, 사용하는 사람이 거의 없다고 생각되는 아치형 필터(이미지 뒤)를 소개합니다. 굽힘을 사용하면 이미지에 항상 더럽게 보이거나 네거티브로 들어갈 때 움푹 들어간 부분을 만들 수 있을 뿐만 아니라 스마트 오브젝트, 스마트 필터를 통해 비파괴적으로 아주 멋지게 작업할 수 있으며 인물의 모양을 다르게 만들 수 있습니다.
굽힘 필터 사용하기
굽힘 필터부터시작해 보겠습니다. Cmd + J(Ctrl + J) (1)를 사용하여 레이어를 복사한 다음 레이어>스마트 오브젝트>스마트 오브젝트로 변환 (2)으로 이동합니다. 물론 언제든지 이러한 필터 설정에 다시 액세스할 수 있기를 원합니다. 다음으로 왜곡 필터 그룹으로이동하여 굽힘 필터(3)를 선택합니다.
안타깝게도 미리보기가 약간 작습니다. Adobe는 이 문제를 개선해야 합니다. 모든 필터에서, 가급적이면 라이브 이미지에서도 미리 보기 이미지를 크게 만들어 주세요. 또한 여기에서 머리를 한쪽으로 약간 돌리고(4) 반대쪽(5)으로 돌리면 머리가 흔들리게 할 수도 있습니다. 항상 꽤 재미있죠. 물론 신체의 다른 부분 (6)과도 작동합니다.
... 하지만 지금 여기서 제가 하고 싶은 것은요: 포인트(1)를 이렇게 오른쪽으로 2밀리미터 더 멀리 배치하고 싶어요(2). 나는 정말로 이것을 위해 더 큰 제어판을 원합니다 ...
점을 이동하면 전체 픽셀 레이어가 오른쪽으로 이동합니다. 이제 마스크를 사용하여 이 작업을 수행하고 해당 영역을 잘라낼 수도 있지만 Bend 필터가 이미 멋진 형태로 존재한다면 이 필터를 사용할 수도 있습니다. 확인으로 확인합니다 .
그런 다음 여기에 레이어 마스크를 만듭니다(1). 그리고 이것을 먼저 반전하겠습니다(2). 이제 원본 이미지로 돌아갑니다 (3), ...
... 브러시를 가져다가 불투명도를 100%로 설정하고 부드러운 가장자리로 새 얼굴(2)을 브러시합니다(1). 아무것도 잘라낼 필요 없이 부드러운 마스크를 사용하여 모두 혼합됩니다. 아래쪽(이미지 3의 화살표)은 조금 더 기다렸다가 나중에 설명하겠습니다.
그리고 이 깃털이 보이는 순간 (4)에도 멈출 것입니다. 그런 다음 다시 중앙으로 가서(5) 그곳의 작은 털을 제거해야 할 수도 있습니다(6).
따라서 여기서 아무것도 자를 필요가 없습니다. 이것은 기본적으로 마스크 위에 칠한 것이기 때문에 (7), ...
... 이제 특정 전환을 약간만 부드럽게 하면 됩니다. 이 모든 작업은 불투명도를 낮춘 브러시를 사용하여 수행할 수 있습니다(1). 그런 다음 여기에 그림에 잘 어울리는 것을 칠하기 만하면됩니다. 깃털을 제거하려면 여기에 깃털을 칠하면 됩니다(2). 이렇게 하면 꽤 멋지게 보일 것입니다. 물론 저보다 시간이 조금 더 걸리겠지만 그래도 멋지게 보일 것입니다.
여기(3)의 영역은 확실히 아주 잘 숨겨야 하며, 여기(4)에 깃털이 자라게 할 수도 있습니다.
그런 다음 불투명도를 다시 조금 줄이겠습니다(1). 따라서 처리하는 데 약간의 시간이 걸리므로 - 물론 깃털은 여기서 좋은 예입니다 - 무언가를 구부리고 싶다면 깃털로 아무것도 하지 마세요. 실제로 가치보다 더 많은 작업이 필요합니다.
그러면 결국 끝입니다. 여기(1)에 아직 조금 더 다듬어야 할 부분이 있을 수 있습니다. 이렇게 (애프터) 남겨두셔도 될 것 같습니다. 저보다 조금 더 정밀하게 작업해야 하지만 정말 멋지게 보일 것입니다. 여기 위쪽에 또 다른 가장자리가 있는데, 이것도 당연히 털어내야 합니다(2).
이제 여성이 머리를 흔들 수 있습니다 (비교를 위해 빨간색 선).
물론 언제든지 이 작업을 수행할 수 있습니다: 굽힘 필터(1)로 돌아가서 이제 머리를 약간 뒤로 구부릴 수 있으며, 너무 심해서 "아니, 저건 저기 앉으면 안 돼"라고 말할 수도 있습니다. 그런 다음 필터(2)를 뒤로 밀면 되지만 여전히 약간 움직입니다. 마스크(3)는 제자리에 고정되어 있으므로 한 번만 바르고 나면 언제든지 헤드를 앞뒤로 움직일 수 있습니다. 물론 이것은 사진의 다른 영역에서도 매우 잘 작동합니다. 어깨가 너무 좁거나 너무 넓은 경우 어깨를 약간 바깥쪽으로 이동하고 부드럽게 전환한 다음 어깨, 엉덩이 등을 더 넓거나 좁게 만들 수 있으므로 이 방법으로 많은 것을 할 수 있습니다. 지금까지 매우 빠르게 작동하는 강력한 도구인 벤드 필터에대해 설명했습니다.
액화 필터 사용하기
다음 예제는 액화 필터입니다. 언제든지 이 필터 설정을 다시 변경할 수 있기를 원하기 때문에 Ctrl + J를 사용하여 레이어의 다른 복사본을 가져와서 즉시 스마트 오브젝트(1)로 변환하겠습니다. 필터>액화. .. 에서 액화 필터를 찾을 수 있습니다. 여기서 제가 사용하는 도구는 정확히 두 가지입니다:
하나는 일반 이동 도구 (드래그 도구) 로, 픽셀을 원하는 방향으로 이동하는 데 사용할 수 있습니다.
그리고 두 번째로 왼쪽으로 이동 도구 (1)가 있습니다. 이 모든 도구 이름을 생각해낸 사람을 만나고 싶습니다. 왼쪽으로 이동 도구는 처음에는 익숙해지는 데 시간이 좀 걸립니다. 여기(2)에서 머리카락을 아래로 당겨볼게요. 여기에 뭔가가 보이도록 압력을 약간 높이고 밀도도 높여야 합니다(3). 그런 다음 모든 픽셀을 왼쪽에서 오른쪽으로 이동합니다(4). 왼쪽으로 이동한다고 할 때 약간 이상합니다. 실제로 왼쪽으로 이동 할 것으로 예상하기 때문입니다. 하지만 아래에서 위로 드래그하면(4번 화살표) 왼쪽으로 밀리는 것을 볼 수 있습니다(5): 왼쪽(5)으로 밀려 있습니다. 따라서 픽셀을 여기로 드래그하거나 픽셀을 밀어 넣을 수 있습니다.
다시 합리적인 보기가 되도록 모두 복원 (6)으로 이동해 보겠습니다.
물론 눈과 입술(1)과 같은 영역을 여기에서 날려버릴 수도 있습니다. 점점 더 아름다워지고 있습니다 ... 이미 전체에 문제가 있다는 것을 알 수 있습니다: 불투명도가 낮은 상태에서 클릭 한 번으로 큰 변화를 줄 수 있을 정도로 강력해서 거의 과하다 싶을 정도입니다. 또는 코끝, 코의 날개(2)와 같은 부분을 함께 당길 수도 있습니다. 예, 모든 것이 여기에서 매우 잘 작동하고 점점 더 좁아지고 점점 더 만화처럼 보이지만 실제로는 실제로 사용하지 않습니다. 그리고 너무 빠르고 단순하기 때문에 사용하지 않습니다. 예를 들어 코끝과 같이 뉘앙스를 살리고 싶을 때는 일반 드래그 도구 (3)로 그립니다.
예를 들어 코의 크기를 줄이고 싶을 때는 왼쪽으로 밀기 도구(1)를 사용합니다. 왜 이 무차별 대입 도구를 사용하나요? 이 도구는 코 주위를 한 번 움직일 수 있기 때문입니다(2의 점선). 동일한 압력 (3의 설정)으로 어떻게 움직이는지 보여드리겠습니다. 특히 태블릿으로 작업하는 경우 필압이 활성화된 상태에서 조정하기에 좋습니다. 그리고 균일한 필압을 얻을 수 있습니다.
여기서 계약 도구 (1)로 이 작업을 수행하려면 반경을 상대적으로 크게 만들어야 합니다(1과 같이). 입술이나 눈에서 무언가를 당길까요? 그리고 그는 항상 중앙을 향해 그립니다. 그래서 그것에 대해 생각해야합니다: 여기가 코의 중심(2)이고 여기에 (3)을 입력하겠습니다.
하지만 여기(3번 화살표)는 중심에서 멀어질수록 이 도구의 기능이 약해지기 때문에 별다른 일이 일어나지 않습니다. 부풀리기 도구도 마찬가지입니다 . 반면에 왼쪽으로 이동 도구를 사용하여 한 바퀴 돌리면 코끝에서 한 번만 움직이는 것이 아니라 코 전체에 걸쳐 실제로 동일한 움직임이 나타납니다.
입술도 똑같이 할 수 있습니다. 액화 대화에서입술을 더 작게 만들고 싶으면 다른 방법으로 하지 않고 입술 주위를 한 번 움직입니다(1). 또는 아랫입술을 더 좁게 만들고 싶으면 왼쪽에서 오른쪽으로 한 번 더 움직이고 한 번 더 움직입니다(2).
입꼬리를 바꾸고 싶으면 이 도구(3)를 가져다가 여기에서 조금 아래로 당깁니다(4).
보시다시피 모든 것이 매우 강력합니다. 자신이 무엇을 하고 있는지 알아야 합니다. 우선 이어 스터드 아래쪽의 볼이나 작은 머리카락(이미지의 화살표)을 살짝 밀어 넣는 등 작은 변경만 하고 싶다면 이 드래그 도구를 사용하여 수동으로 이동하는 것이 좋습니다.
눈, 입술, 코 등과 같이 더 넓은 영역을 변경하려면 왼쪽으로 이동을 사용하면 되는데, 예를 들어 이 가장자리를 더 좁게 만들고 싶을 때(1) 왼쪽으로 한 번 이동하고 반대쪽은 위로 한 번 이동하면 됩니다(2). 따라서 압력과 밀도를 상대적으로 낮게 유지하면 모든 것이 매우 부드러워집니다.
이 도구로 이쪽, 저쪽, 저쪽(그림의 화살표)으로 조금씩 밀면 이렇게 찌그러지지 않고 정말 매끄럽고 멋진 선이 나오지 않고 항상 이상하게 보입니다. 항상 액화처럼 보이고 액화처럼 보이지 않아야 합니다. 따라서 여기에서 액화 대화 상자를사용하여 이 모든 것을 할 수 있습니다.
아치형 필터 사용
다음으로 다른 방법을 보여드리겠습니다. 바로 아치 필터입니다. 액화 대화상자는 이미 많이 보셨기 때문에 여기 이미지에 포함시키지 않았습니다. 여전히 스마트 오브젝트(1)가 있고 왜곡 필터 그룹으로돌아가서 워프 필터를 선택합니다. 기본적으로 매우 재미있는 작업을 수행합니다. 이것은 메가 어안 괴물처럼 보이거나(2) 모든 것을 안쪽으로 끌어당깁니다(3). 창의적인 효과로 사용할 수도 있는데, 기본적으로 전체가 항상 100%로 설정되어 있어 매우 재미있습니다.
제로 위치(1)로 설정할 수도 있습니다. 이제 일반, 가로 또는 세로 모드(2)를 사용할 수 있는 옵션이 있습니다. 일반 모드에서는 사람을 약간 안쪽으로 당길 수 있지만(3), 보기에 좋지 않습니다.
그리고 우리 사회에서 누가 더 뚱뚱해지고 싶어할까요(4)? 일반적으로는 거의 없습니다. 그래서 당신은 이렇게 남겨두고 (1), ...
... 하지만 여기서 수평과 수직으로 무언가를 할 수 있습니다. 여기서 수직 및 수평으로 좁힐 수 있습니다. 이제 가로 (1)에 대해 마이너스 12 %로 이동하고 확인 (2)이라고 말합니다.
그런 다음 필터를 다시 가져와서 세로로 이동합니다. 이제 여기에서도 인물을 좁히거나(3) 늘릴 수 있습니다(4).
너무 많이 할 수는 없고 일반 시청자가 눈치채지 못할 정도로만 해야 합니다. 그리고 여기서도 약 11%까지 가서 확인으로 확인합니다 .
이제 여기에 두 개의 스마트 필터, 두 개의 곡선, 가로 및 세로(이미지 후)를 사용하여 이미지를 늘렸습니다. 물론 "전체 이미지를 변형하고 위아래로 당길 거야"라고 간단히 말해서 이와 같이 매우 파괴적인 작업을 수행할 수도 있습니다. 하지만 오른쪽과 왼쪽으로 당기거나 당기는 순간 이미 이미지를 잘라내야 하기 때문에 효과가 달라집니다. 곡률 필터를사용하면 그렇게 할 필요가 없습니다. 그래서 저는 항상 이 방법을 선호합니다.
요약
인물, 초상화 또는 전신 사진의 모양에 영향을 미치고 싶다면 이 세 가지가 매우 강력한 기술입니다. 제 생각에 가장 강력한 것은 여전히 리퀴파이 대화입니다. 왜냐하면 여기서 완전히 새로운 사람을 만들 수 있기 때문입니다. 그다음으로는 아치 기능이 있는데, 매우 미묘한 기능입니다. 아치 기능은 이런 초상화에서 인물을 조금 더 날씬하고 키가 커 보이게 하고 싶을 때 사용하면 보는 사람도 눈치 채지 못하기 때문에 그렇게 할 수 있습니다. 그리고 구부리기 기능을사용하면 표면의 넓은 영역을 실제로 변경하고 위치를 변경하고 소프트 마스크를 사용하여 이미지로 쉽게 다시 가져올 수 있습니다.
그래서 저는 이 세 가지 옵션을 추천합니다. 물론 이 예제에서 방금 한 것처럼 결합할 수도 있습니다. 하나만 사용할 필요는 없으며 마스크를 사용하여 이미지에서 필요한 곳에 전체를 적용할 수도 있습니다.