도구 또는 수정 도구로 작업할 때 고려해야 할 몇 가지 사항과 여기서 여러분과 공유하고 싶은 몇 가지 팁과 요령이 있습니다. 제가 사용하는 도구 그룹(1)을 보여드리겠습니다. 여기에는 많은 것이 있습니다: 모두 빈 레이어이고, 피부색(2)을 조정하고, 반짝이(3)를 조정하고, 발목(4)을 수정하고, 색을 칠하고(5) 빈 레이어(6)에서 리터치했습니다.
그 결과 파일 크기는 비교적 작게 유지되었습니다(1). 여기서 훌륭한 구도를 만들지 않고 이미지를 최적화하기만 한다면 빈 레이어에서 비파괴적으로 작업할 수 있는 아주 좋은 기회가 있습니다(2). 따라서 가능한 경우 첫 번째 규칙은 빈 레이어에서 도구를 사용하여 작업하는 것이지 10, 20개의 배경 복사본에서 작업하면 파일이 불필요하게 커지기 때문입니다. 따라서 도구를 사용한 비파괴 워크플로에서는 항상 빈 레이어에서 작업하는 것이 중요합니다.

지금 여기에는 무엇이 있을까요? - 얼굴에서 그림자가 밝아지고 눈의 흰자위가 밝아졌으며, "가방을 최대한 꽉 잡으라"고 해서 긴장감 때문에 약간 붉었던 손의 색이 조정되었고, 손가락 마디가 정말 두드러져 보이는 등 많은 변화가 있는 것을 볼 수 있습니다. 이런 것들은 사진을 찍을 때는 생각하지도 않고, 모델과 대화를 나누고 빛이 맞는지, 자세가 맞는지, 머리가 제 위치에 있는지, 그리고,,,,,, 등등을 확인하느라 미처 보지 못하는 것들입니다. 보통 촬영 중에는 그런 부분에 신경 쓸 겨를이 없기 때문에 저는 전혀 보지 못했고, 포스트 프로덕션에서야 '아, 내가 여기서 발목으로 뭘 하고 있나, 발목은 정말 하얗게 나오고 손은 빨갛고 모델의 피부색은 여기 왼쪽 어깨에서 볼 수 있듯이 실제로 피부 톤이 좋은데 왜 이러는 거지? 이제 모든 것을 조정해야 합니다.
리페어 브러시로 피부 작업하기
이제 시작하겠습니다. 빈 레이어를 만들고 이름을 "피부"(1) 또는 "수정" 또는 "텍스처" 등 원하는 대로 지정합니다. 먼저 수리 브러시 (2)를 사용하겠습니다. 얼굴에 조금 더 가까이 확대하고 피부 보정을 위해 100%(3)가 되어야 합니다. 거의 모든 도구에서 여기에서 레이어 선택을 제어할 수 있는 옵션이 있습니다. 기본적으로 도구는 모두 현재 레이어 (4)로 설정되어 있습니다.
즉, 여기서 Alt 키(1)를 누르고 이 주변을 브러시할 수 있으며, 레이어가 비어 있기 때문에 어디를 브러시해도 아무 일도 일어나지 않습니다. Photoshop은 여기서 무엇을 해야 할까요? 아무것도 하지 않습니다.
당연하죠. 하지만 전체를 현재 이하 또는 모든 레이어로 설정하는 순간 Photoshop은 당연히 "아하, 여기에 모든 레이어를 기록하고 싶군요, 모든 방해 요소를 순식간에 제거할 수 있으니 멋지네요."라고 말할 수 있습니다.
그리고 더 가까이 확대할수록 피부가 더 아름답게 보일 것입니다. 처음부터 주파수 분리로 작업할 수도 있지만, 이 튜토리얼에서는 빈 레이어 작업에 필요한 도구와 설정에 대해 더 잘 이해하도록 돕고자 합니다.
여기서 얼마나 많은 시간을 할애하느냐에 따라 피부 이미지가 점점 더 좋아질 것입니다. 저는 여전히 머리카락 한두 개가 신경 쓰이기 때문에 여기서 머리카락을 제거하겠습니다. 넓은 영역에서 이 작업을 수행할 수도 있습니다. 어쨌든 여기 모델의 피부는 모공이 매우 미세합니다. 눈썹을 조금 수정하고 잔털을 조금 더 제거합니다. 여기에는 여전히 주름이 몇 개 있고 그 부분도 약간 조정할 것입니다. 그 정도입니다. 그리고 여기 코 밑을 이렇게 조금 수정합니다. 이것이 제가 대략적으로 수정한 것입니다.
배경 레이어(1)를 숨기면 방금 수정한 모든 것이 이 레이어(2)에 있기 때문에 파일 크기가 왜 그렇게 작게 유지되는지 알 수 있습니다.
그리고 뭔가 잘못했거나 실수한 부분이 있다면 이제 마스크(1)를 사용하여 여기에서 전체를 수정하거나 지우개 도구 (2)로 전환하여 "아니, 그 실수는 결국 별로 좋지 않았으니 이 레이어에서 삭제하겠습니다(3)"라고 말할 수 있습니다. 이렇게 하면 모든 것을 다시 조명할 수 있습니다.
물론 이는 매우 실용적입니다. 여기에 정말 두드러진 모반이 있는데 혼자 이렇게 생각했다고 가정해 봅시다: "모델에게 호의를 베풀어 여기 모반을 지우고 보정해야겠어"라고 생각했는데 모델이 기절했다고 가정해 보겠습니다. 왜냐하면 그것이 트레이드 마크였기 때문에 모델이 예약된 이유이기 때문입니다. 물론 그것은 큰 실수입니다. 그래서 저는 항상 큰 흉터, 모반과 같은 큰 것들을 미리 명확히하는 이유입니다. 예, 모델과 함께 모두 제거 할 수 있다고 명확히 밝힌 경우 제거하지만 모델이 "아니요, 그건 제 일부입니다"라고 말하면 - 또는 전문 모델이 아니어도 일반인이면 언제든지 다시 제거 할 수 있으므로 지우기 만하면 모반이 다시 나타납니다. 물론 똑같은 방법으로 이러한 결점을 제거할 수도 있습니다.
따라서 수정 도구(1) - 가능하면 모든 레이어에서 작업하세요(2). 여기에 이미 20개의 레이어(3)가 있고 색상 설정 등이 있는 경우에도 이 방법을 사용할 수 있습니다. 그러면 Photoshop은 여기서 브러싱을 할 때 조금 더 오래 생각하지만 여기 아래의 모든 레이어, 피부 또는 수정 레이어에서 올바른 정보를 가져와서 수정을 시작할 수 있습니다. 도구를 사용해 비파괴적으로 작업할 때 가장 중요한 것은 바로 이 점입니다.
브러시로 밝게 및 어둡게 하기
다음으로 그림자를 조금 밝게 해보겠습니다. 이를 위해 레이어 이름을 '그림자'(1)로 변경하겠습니다.
예, 이제 여기에 몇 가지 옵션이 있습니다: 예를 들어 브러시 도구(2)를 잡을 수 있습니다. 이것은 말하자면 포토샵의 색연필에 불과하기 때문에 모든 레이어나 다른 것을 조정할 수 있는 옵션이 없습니다. 이제 특정 불투명도 (3)와 특정 계산 모드를 사용하여 이미지에 그림을 그릴 수 있습니다.
예를 들어 계산 모드를 소프트 라이트 (1)로 설정하면 흰색과 검은색(2)으로 영역을 밝게 또는 어둡게 할 수 있습니다. 아이 링(3)으로 이 작업을 약간 수행하고 넓은 영역에서 이 영역을 밝게하고 싶다고 말할 것입니다. 그리고 여기에서도 똑같이 할 것입니다(4). 이것은 기본적으로 우리가 지금 하고 있는 닷지 앤 번입니다.
이전과 이후를 보면 Photoshop 전문가가 아니어도 이 작업을 수행할 수 있습니다.
빈 레이어(1), 부드러운 조명 (2), 흰색과 검은색(3)으로 칠하기만 하면 됩니다(4). X를 사용하여 전경색과 배경색을 바꿉니다(3).
여기(1)의 홍당무를 약간 강조한 다음 그 위에 검은색(2)을 살짝 그리면 전체가 어두워집니다. 이렇게 하면 얼굴에 훨씬 더 잘 초점이 맞춰집니다. 예를 들어 눈썹(3)을 10% 불투명도 (4)로 한 번, 두 번 또는 세 번 브러싱하여 훨씬 더 눈에 띄게 만들 수도 있습니다(5). 이미 여기에서 이미지를 향상시켰으므로 빈 레이어에 페인트만 칠하면 됩니다.
색상을 수정할 수도 있습니다. 예를 들어 레이어(1)를 컬러 모드(2)로 설정합니다. 블러셔가 마음에 들지 않고 피부색을 원한다면 이보다 더 쉬운 방법은 없습니다. 브러시 도구(3)를 사용하고 Alt 키를누르면 브러시를 포함한 여러 도구에서 색상 선택(4)을 할 수 있습니다 .
이 피부색(1)을 23%(2)로 설정하고 부드러운 브러시 팁(3)과 컬러 모드(4)를 사용해 한두 번 터치하면 피부색에 맞게 블러셔가 조정됩니다.
여자가 긴장하거나 남자가 긴장할 때 사진의 어딘가에 피부색이 바뀌거나, 특히 다리나 다른 부분에 피부색이 바뀌는 경우가 얼마나 자주 있는지, 꼭 여성 모델과 함께할 필요는 없기 때문에 이런 기능이 정말 좋다고 생각합니다.
하지만 인물 사진을 자주 찍는다면 목에 붉은 반점이 생기는 것을 자주 보셨을 겁니다. 그런 다음 빈 레이어를 만들고 건강한 피부색을 가져와 그 위에 간단히 칠합니다. 이것이 바로 제 컬러 레이어입니다. 여기 소녀에게 필요한 것이 바로 이것입니다.
손 수정
손의 색을 수정합니다: 여기 아래쪽은 여전히 어느 정도 맞지만 채도가 낮아지고 약간 붉게 변합니다.
어떻게 해야 할까요? - 이 색을 선택합니다.
30~40%(1), 100은 조금 과한 것 같고, 부드러운 브러시 (2)를 잡고 이 새로운 피부색(3)을 브러시합니다. 빈 레이어에 불투명도가 100%이기 때문에 이 작업을 너무 많이 합니다(4).
불투명도를 사용하여 모든 것을 제어하고 싶기 때문에 너무 많더라도 전혀 신경 쓰지 않습니다. 이제 나는 실제로 색상을 일대일로 인수했으며, 물론 구조는 동일하게 유지되고 밝기는 물론 변경되지 않고 여기에서 알고있는 모든 것은 색상 모드 (5)이기 때문입니다.
그리고 불투명도를 사용하여 이전에 얼마나 빨갛게 보였는지 볼 수 있습니다 - 정말 잘 맞도록 브러시로 칠합니다.
밝기로도 같은 게임을 합니다. 레이어 모드를 휘도 (1)로 설정하기만 하면 됩니다. 이미 완성되었습니다. 이제 Photoshop은 밝기만 알고 있습니다... 색상: 전혀 중요하지 않습니다. 구조: 전혀 중요하지 않습니다.
밝기에 관한 것이므로 여기에서 스탬프로 작업하여 이점을 활용하겠습니다(2). 모든 레이어 (3)로 이동하여 아래에 이미 많은 레이어가 있고 모드를 휘도 (4)로 설정하고 이제 그 위에 밝기를 스탬프로 찍습니다. 불투명도 25%(5), 브러시의 부드러운 가장자리가 다시 매우 중요합니다.
여기에 어두운 영역이 있습니다. 안타깝게도 여기 주름 위에도 약간 회색으로 표시되지만 전체가 어두워지는 이 너클 위로 이동하겠습니다.
그리고 잊지 말아야 합니다: 여기는 불투명도가 100%입니다. 그래서 모든 것이 약간 "쓰레기"처럼 보입니다. 하지만 전후를 비교해보면...
... 꽤 많은 양이며 50 ~ 60 %라도 반짝이는 흰색 너클에서 확실히 약간 손상 될 것이라고 확신합니다. 그래서 여기에서도 도구를 사용하여 쉽게 이해할 수 있습니다.
눈 편집하기
눈의 흰자위로 넘어가 보겠습니다. 여기에서도 휘도 작업을 할 수 있습니다. 흰색과 검정색(1)을 전경색과 배경색으로 재설정하고 흰색(2) 브러시(3)를 사용하여 흰색으로 덮어주면 어떻게 되는지 살펴 보겠습니다. 안타깝게도 커뮤니티에서 자주 볼 수 있는 이 외계인처럼 하얀 눈이 있는 사진은 멋지지 않다는 것을 깨달았습니다.
따라서 여기서는 불투명도를 낮춰 작업하는 것이 좋습니다. 다시 한 번 약 10퍼센트(1)로 조정합니다. 부드러운 브러시 팁으로 이제 눈의 흰자위를 제대로 밝게 할 수 있습니다(2).
이 과정에서 아래 눈꺼풀(3)에 약간의 색상을 추가하고 반사판(4)을 포함하여 위 눈꺼풀을 약간 채우면 정말 빛날 수 있습니다. 휘도 모드(5)에서 흰색으로 덮어주면 눈이 정말 빛나고, 정말 빛나게 됩니다.
눈의 흰색이 너무 과한 것 같아요. 여기서는 휘도가 57%이므로 약간 내려가겠지만 어쨌든 전체적으로 향상시켰습니다.
"그래, 시간을 들여 새로운 빈 레이어를 만들 가치가 있었어"라고 말할 수 있도록 각 레이어가 전체 그림에 변화를 가져와야 한다는 것이 항상 제 목표입니다.
요약
이제 전체 그림에서 제 방식으로 작업할 수 있습니다. 이 레이어를 모두 만들었으니 이제 피부(1)는 여기 있고, 눈에 거슬리는 부분이나 잡티를 제거하겠습니다. 여기에서는 그림자(2)를 부드러운 조명 모드, 즉 흰색과 검은색으로 밝게 처리했습니다(가난한 사람들을 위한 닷지 앤 번). 여기에서 색상을 보정할 수 있습니다(3). 지금 여기에서 어떤 색상을 사용하든 쉽게 브러시로 칠할 수 있습니다. 그리고 여기서 밝기를 변경했습니다(4). 이제 빈 레이어로 몇 개의 조정 레이어를 거의 저장했습니다. 채도(5), 선택적 색상 보정 (6), 색조 값 보정 (7), 그라데이션 곡선 (8) 등을 통해 색상을 변경하는 작업을 많이 합니다. 간단한 도구, 레이어 모드 및 특정 도구 설정으로 달성할 수 있는 것을 깨닫는다면 적어도 특정 수준까지, 특정 문제까지 이 모든 것을 절약할 수 있습니다. 여기까지입니다.
이미지에서 부족한 부분을 발견하고 "예를 들어 이 글리터의 색상이 다른 것이 좋겠어"라고 생각하면 색상 모드(1)로 이동하여 글리터가 가져야 할 색상(2), 예를 들어 피부색을 선택한 다음 브러시 (3)를 사용하여 미묘하게 색상을 지정할 수 있습니다.
피부색의 글리터나 펄을 좀 더 은은하게 표현하고 싶다면 불투명도 (1)를 조금 더 높게 설정할 수 있습니다. 불투명도를 낮추면 예를 들어 녹색이나 채도가 매우 높은 파란색과 같은 원색적인 색상을 사용하지 않으면 조정 레이어를 절약할 수 있기 때문에 피부색에서 약간 빛나야 하며, 이러한 작고 미묘한 변화를 통해 정말 잘 작동할 수 있습니다.
이 점을 고려하면 주파수 분리, 피부 흐림, 중성 회색 레이어에 닷지 앤 번을 사용한 다른 작업을 하기 전에 이러한 빈 레이어로 작업하는 방법을 오래 배우거나 익힐수록 전체가 더 좋아지고 확실히 눈에 띄게 될 것입니다: 파일 크기가 작고 유연하며 마음대로 레이어를 서로 바꿀 수 있고 도구는 일반적으로 모든 레이어에서 작동하며 도구로 작업하는 것이 정말 재미 있습니다.