그리블은 3D 모델에 더 깊이와 디테일을 부여하여 기술 디자인에 특히 매력적입니다. 이 가이드에서는 Cinema 4D에서 그리블의 기반을 효과적으로 활용하여 인상적인 시각 효과를 내는 방법을 배울 수 있습니다. 우리는 특히 다각형의 압출과 다양한 선택으로 작업하는 방법에 대해 다룰 것입니다.
주요 통찰력
- “Base”는 그리블의 외관에 결정적인 역할을 합니다.
- 다양한 재료를 여러 다각형 영역에 적용할 수 있습니다.
- 베벨과 높이에 대한 제어는 매력적인 디자인을 위해 필수적입니다.
단계별 가이드
기반 생성
먼저 "Generate Base" 옵션에 익숙해져야 합니다. 이 옵션을 활성화하여 그리블을 위한 튼튼한 기초를 만드세요. 이제 뷰를 다양한 밀도로 변경하면 기초가 그리블의 전체 외관에 어떻게 영향을 미치는지를 쉽게 볼 수 있습니다.

기초는 다각형을 압출할 수 있게 해줍니다. 이것을 비활성화하면 그리블이 구체에 직접 표시되어 기술적인 외관이 감소합니다. 원하는 효과를 얻기 위해서는 기초가 존재하는 것이 중요합니다.

입력 선택 및 재료 사용
재료로 작업하려면 먼저 구체를 다각형 객체로 변환해야 합니다. 이를 위해 구체를 선택한 후 C 키를 누릅니다. 이제 재료 편집기에서 더블 클릭하여 새 재료를 만들 수 있습니다. 색상을 선택하고 재료를 다각형 선택 영역에 드래그합니다.

재료를 적용한 후 아무것도 보이지 않을 수 있습니다. 이는 선택이 제대로 표시되지 않기 때문입니다. 따라서 “Use Input Selection Textures” 옵션을 활성화하여 기본에서 선택을 보이도록 하세요.

선택 작업
선택을 필요에 따라 조정하려면 “Selection Topsides Bevels” 기능을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 이를 통해 재료를 편집할 때 더 많은 유연성을 가질 수 있습니다. 선택을 조정한 후 체크 표시를 제거하면 이러한 옵션에 다시 접근할 수 있습니다.

베벨 조정
그리블의 베벨을 편집하려면 Greebler를 클릭하고 베벨 옵션을 활성화하세요. 높이와 깊이를 최대한으로 설정하여 형태가 어떻게 변하는지 확인합니다. 여기서 값으로 실험해 보세요. 너무 높은 설정은 객체에 부자연스러운 외관을 줄 수 있습니다.

객체를 과도하게 변형하지 않으면서 무작위이고 여전히 미적인 외관을 얻으려면 50% 이하의 적절한 값을 사용하세요.

폰 태그 및 표면 디자인
폰 태그는 더 부드러운 표면을 제공하지만 대부분의 경우 비활성화 상태로 유지하는 것이 좋습니다. 왜냐하면 보기 좋지 않은 그림자가 생길 수 있기 때문입니다. 이것을 활성화하고 설정을 조정하면 가장자리의 선을 더 날카롭게 만들어 기술 모델에 유리할 수 있습니다.
요약
이 가이드에서는 그리블에 있어 기초의 중요성과 이를 올바르게 설정하고 재료를 적용하는 방법, 그리고 완벽한 3D 모델을 위한 베벨 및 폰 태그의 중요성에 대해 배웠습니다. 이 원칙을 활용하여 3D 모델을 다음 단계로 끌어올리세요.
자주 묻는 질문
“Generate Base” 옵션은 어떻게 작동합니까?“Generate Base” 옵션은 다각형의 압출을 가능하게 하여 그리블의 기초를 제공합니다.
입력 선택을 사용하는 이점은 무엇입니까?입력 선택을 사용하면 특정 다각형에 재료를 정확하게 적용할 수 있습니다.
내 그리블의 외관에 어떻게 영향을 줄 수 있습니까?높이, 최소 및 최대 베벨을 조정하여 외관에 상당한 영향을 줄 수 있습니다.
폰 태그를 언제 활성화해야 합니까?폰 태그는 일반적으로 비활성 상태로 유지하여 표면에 보기 좋지 않은 그림자를 피하는 것이 좋습니다.