항상 "진작 알았어야 했는데..."라고 스스로에게 말하게 만드는 것들의 히트 리스트를 정리해 보았습니다. 컵 모양을 만드는 작은 프로젝트를 통해 이를 보여드리고자 합니다.
먼저 물체를 이용해 원통을 만들고 반지름을 조금 늘립니다. 이제 세그먼트 둘레를 줄이고 나중에 하이퍼넙스 오브젝트를 사용하여 렌더링할 것이므로 조금 더 거칠게 분해합니다.
이제 컵을 먼저 만들겠습니다. 그래서 다각형 오브젝트로 변환하겠습니다.
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이제 시작해서 내부 모양을 만들 수 있습니다. 이렇게 하려면 서피스 편집 모드로 전환하고 선택 도구 ( 라이브 선택 포함)를 사용하여 상단을 선택해야 합니다.
단축키 M+W로 계속하여 내부를 돌출시키고 또 다른 단축키 M+T로 돌출시킵니다. 잠시 후에 실제로 얼마나 멀리 돌출되는지 살펴보겠습니다. 지금 편집기에서 두 번째로 시작할 필요는 없습니다. 그러면 또 다른 섹션이 생성되기 때문입니다. 여기에서 오프셋을 변경하여 이렇게 맞도록 한 다음 계속하는 것이 훨씬 더 현명합니다.
이제 HyperNURBS 개체를 가져와서 원통을 드래그하고 원통이 둥근지 확인합니다.
팁 1:
둥글지 않거나 부분적으로만 둥글기 때문에 여전히 최적화해야 합니다. 다음 단계가 바로 작동하려면 먼저 모든 것을 선택 해제해야 합니다. 왜냐하면 여기에 아직 열려 있는 선택 항목이 있다는 사실을 잊어버리면(매우 빠르게 진행됩니다) 아무 일도 일어나지 않기 때문입니다. 이 열린 선택은 모든 것을 방해합니다! 그러면 자르거나 둥글게 하거나 다른 작업을 제대로 할 수 없습니다.
이를 위해 선택>모두 선택 취소로 이동합니다. 이제 메쉬> 명령> 최적화로 바로 이동할 수 있습니다.
항상 절대적으로 필요한 것은 아니지만 때로는 단어를 직접 클릭하지 않고 작은 메뉴 항목을 선택하는 것이 매우 영리합니다. 그러면 최적화를 설정할 수 있는 대화 상자로 이동합니다. 제 경우에는 허용 오 차가 0.01cm 인 모든 것을 삭제해야하기 때문에 아무것도 변경할 필요가 없습니다.
이제 멋진 둥근 컵이 생겼습니다.
팁 2:
하지만 저에게는 너무 둥글어요. 이는 삼각형 때문이며, 삼각형은 어떤 대가를 치르더라도 피해야 합니다. 삼각형은 절대 원하지 않는 추악한 음영을 만들어내기 때문입니다.
하지만 이 경우에는 사소한 문제입니다. 칼을 가져다가 ( 메쉬> 만들기> 칼에서 찾을 수 있음 ) 루프 모드로가져와서 ...
... 여기서 한 번 자르고 가급적이면 안쪽도 자를 수 있습니다.
이제 하이퍼넙을 살펴보면 삼각형이 더 이상 필요하지 않다는 것을 알게 될 것입니다. 기억하세요: 가능하면 삼각형은 피하세요.
이제 개체를 복제합니다. Ctrl+C와 Ctrl+V로 쉽게 복제할 수 있습니다.
팁 3:
이제 옆으로 옮기고 싶지만 올바른 모드에 있고 올바른 도구를 선택했음에도 불구하고 도구가 없습니다. 3D 축에서 개체를 이동할 수 없는 것일 수 있습니다. 아마도 Alt+D를 사용하여 3D 축을 숨겼을 것이고, 같은 명령을 사용하여 다시 표시할 수 있습니다. 이 명령은 라이브 선택 중에 가끔 방해가 될 수 있으므로 이 명령도 의미가 있습니다.
이제 원하는 대로 컵을 옆으로 움직일 수 있습니다.
선택 항목과 숨겨진 3D 축 외에 또 어떤 점이 마음에 드시나요? 저는 한 가지가 여전히 비교적 일반적이라는 것을 알았습니다. 바닥을 만들고 3D 축의 녹색 화살표를 사용하여 바닥이 속한 위치로 이동해 보겠습니다. 정확히 맞출 필요는 없습니다.
이제 씬을 조명해 봅시다. 여기에는 실제 하늘 개체를 사용하고 싶습니다.
조심하세요: 하늘이 단순히 목록에서 가장 먼저 나타나기 때문에 하늘을 선택하고 오른쪽의 실제 하늘은 전혀 인식하지 못하는 경우가 종종 있습니다.
그러면 그림에서 볼 수 있듯이 배경이 회색으로 표시됩니다.
일반 하늘은 HDRI를 할당하여 조명하기에 좋지만 실제 구름, 실제 하늘로 조명하려면 다른 하늘이 필요합니다.
실제 하늘을 선택하면 ...
... 태양이 원하는 위치에 있을 때까지 회전할 수도 있습니다.
이제 다른 관점에서 전체를 살펴봐야 합니다. 카메라를 켜고 초점 거리를 70mm로 설정했는데 ... 아무 일도 일어나지 않습니다. 눈에 보이는 것은 카메라의 사각형이 바뀌었다는 것뿐입니다. 조금 더 초점이 맞는 것 같습니다.
팁 4:
카메라를 통해서도 볼 수 있도록 카메라가 켜져 있어야 합니다. 이미지에 카메라가 보이면(여기서는 녹색 화살표로 표시됨) 카메라가 꺼진 것입니다.
이제 다섯 번째이자 마지막 팁이 남았습니다:
저도 이 팁을 전달하게 되어 매우 기뻤는데, 특히 장면이 조금 더 복잡해 보일 때 이런 일이 많이 발생하고 지금도 가끔씩 일어나기 때문입니다.
그래서 여기서 하이라이트를 조금 더 작게 만들 수 있는지 알아보고 싶습니다. 그래서 머티리얼을 만듭니다. 머티리얼 에디터에서 무언가를 변경하면 즉시 표시된다는 것을 알고 있습니다. 조명의 너비와 높이를 변경했지만 아무것도 변경되지 않습니다. 미리보기에서는 어떤 일이 일어나야 한다는 것을 알 수 있지만 장면에는 표시되지 않습니다.
왜 그럴까요? 여기에서도 고전적인 문제입니다. 아직 할당되지 않았습니다(특히 비슷한 오브젝트가 많고, 머티리얼을 많이 실험하고, 매우 유사한 머티리얼이 있는 경우 실제로 이런 일이 반복해서 발생합니다). 변경 사항은 일단 할당된 후에만 구현할 수 있습니다. 따라서 항상 머티리얼이 할당되었는지 확인하세요. 아무 일도 일어나지 않으면 항상 자료를 할당했는지 먼저 확인하세요.
다시 한 번 요약합니다:
- 3D 축이 표시되어 있습니까, 아니면 숨겨져 있습니까?
- 하늘 오브젝트 또는 실제 하늘이 있습니까?
- 아직 어딘가에 숨겨진 선택 항목이 있나요?
- 카메라가 켜져 있습니까, 꺼져 있습니까?
- 머티리얼이 올바르게 할당되었는가?
이러한 사항들을 아주 간단히 점검하면 많은 신경을 덜 쓸 수 있습니다. 그러면 몇 번이고 다시 생각나게 될 테니까요.