Cinema 4D의 새로운 기능 - R12에서 R19, R20 및 R21까?

릴리스 21의 새로운 기능 - 추가 혁신 및 개선 사항

튜토리얼의 모든 비디오 Cinema 4D의 새로운 기능 - R12부터 R19, R20 및 R21

디노이저

엄밀히 말하면, 이것은 Maxon이 Cinema 4D Release 21에 포스트 이펙트로 통합한 인텔 오픈 이미지 디노이저입니다. 즉, 디노이저는 모든 렌더 엔진에서 작동합니다.

간단한 예제 장면을 통해 디노이저가 이미지 노이즈에 얼마나 성공적으로 대처하는지 살펴보겠습니다.

릴리스 21의 새로운 기능 - 추가 혁신 및 개선 사항

예제 장면에서는 피사계 심도를 활성화한 상태에서 물리적 렌더러를 사용합니다. 하지만 디노이저에 적합한 이미지 노이즈를 생성하기 위해 샘플 품질을 낮음 설정으로 두었습니다.

릴리스 21의 새로운 기능 - 추가 혁신 및 개선 사항

예상대로 이미지 노이즈는 특히 그림자 영역에서 발생했지만 낮은 샘플 수로 인해 오브젝트 자체에서도 발생했습니다.

릴리스 21의 새로운 기능 - 추가 혁신 및 개선 사항

하지만 샘플 수를 늘리고 렌더링 시간을 크게 늘려 이미지 품질을 개선하는 대신 렌더링 프리셋의 효과... 메뉴에서 노이즈 제거기 포스트 효과를 사용할 수 있습니다.

릴리스 21의 새로운 기능 - 추가 혁신 및 개선 사항

노이즈 제거 포스트 효과의 설정 대화 상자는 간단하며 모든 멀티 패스 렌더링에 대한 설정에만 관련됩니다.

릴리스 21의 새로운 기능 - 추가 혁신 및 개선 사항

디노이저를 포함한 새로운 렌더링 결과는 그 자체로 설명됩니다. 아직 완벽하지는 않지만 원본 이미지에 비해 크게 개선되었습니다.

릴리스 21의 새로운 기능 - 추가 혁신 및 개선 사항

렌더링 시간을 비교해보면 남은 의구심이 사라질 것입니다. 디노이저 덕분에 훨씬 더 나은 렌더링 결과를 얻었지만 렌더링 시간은 2초만 더 소요되었습니다.

릴리스 21의 새로운 기능 - 추가 혁신 및 개선 사항

하위 필드 및 마스크

Cinema 4D에서 필드 작업을 보다 명확하고 논리적으로 하기 위해 포스 필드 오브젝트또는 제거 기능에 내장된 필드 목록은 레이어 기능 측면에서 관련 이미지 편집 프로그램을 점점 더 연상시킵니다.

Simpel 이펙터를 사용하여 수정된 행렬 객체형태의 간단한 예를 다시 한 번 살펴보겠습니다.

릴리스 21의 새로운 기능 - 추가 혁신 및 개선 사항

심펠 이펙터의 감소 페이지에 있는목록에 총 3개의 필드 레벨이 입력되어 있습니다. 현재 활성화된 선형 필드는 클론의 계단식 움직임을 담당합니다.

필드 레이어를 다른 필드 레이어의 마스크로 사용하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 컨텍스트 메뉴를 열고 마스크 추가 명령을 찾습니다.

릴리스 21의 새로운 기능 - 추가 혁신 및 개선 사항

또는 필드 레이어 목록아래의 해당 버튼을 사용하여 필드 레이어에 대한 마스크를 만들 수도 있습니다. 생성된 마스크는 해당 마스크가 영향을 미치는 필드 수준의 하위 개체입니다. 이제 구형 필드와 같은 필드 레벨을 끌어서 놓기를 사용하여 마스크에 할당하면 구형 필드가 선형 필드의 마스크 역할을 합니다.

릴리스 21의 새로운 기능 - 추가 혁신 및 개선 사항

이미지 편집 프로그램에서와 마찬가지로 불투명도를 사용하여 필드 레이어의 영향을 개별적으로 제어하고 혼합 열에 저장된 혼합 모드를 사용하여 서로에 대해 오프셋할 수 있습니다. 상위 링 필드 레이어는 모든 하위 레이어에 상응하는 영향을 미칩니다.

릴리스 21의 새로운 기능 - 추가 혁신 및 개선 사항

필드 레이어 레이어링의 결과입니다. 구형 필드 레이어는 선형 필드 레이어의 효과를 가리는 반면, 상위 링 필드 레이어는 영향권 내의 모든 요소에 영향을 줍니다.

릴리스 21의 새로운 기능 - 추가 혁신 및 개선 사항

개체에서 개체로 점과 다각형 복사 및 붙여넣기

제목이 모든 것을 말해줍니다. 기본적인 기능으로 여겨지는 이 기능이 릴리스 21에서야 실현되었다는 사실에 놀랄 수도 있습니다. 이제 복사 명령 (Ctrl + C) 을 사용하여 선택한 점과 다각형을 복사하고 붙여넣기 명령 (Ctrl + V) 을 사용하여 다른 개체에 붙여넣을 수 있습니다. 선택한 개체의 좌표계가 기준 좌표계로 사용됩니다.

릴리스 21의 새로운 기능 - 추가 혁신 및 개선 사항

또한 복사붙여넣기는 다른 개체를 수신자로 사용하지 않고도 작동합니다. 예를 들어, 개체 내의 지오메트리를 복사하여 재사용할 수 있습니다.

릴리스 21의 새로운 기능 - 추가 혁신 및 개선 사항

붙여넣기할 때 오브젝트를 선택하지 않으면 Cinema 4D는 복사한 지오메트리를 붙여넣을 수 있도록 새 오브젝트를 자동으로 생성합니다.

릴리스 21의 새로운 기능 - 추가 혁신 및 개선 사항

UV 변환

이제 Cinema 4D 릴리스 21에는 UV 선택 작업을 위한 실용적인 새 UV 변환 툴이 추가되었습니다. 이 툴은 이전에 분리되어 있던 이동, 크기 조정, 회전 수평 또는 수직 왜곡 툴을 하나의 툴로 통합하는 것이 원칙입니다.

UV 선택을 생성하자마자 UV 변형 툴을 활성화할 수 있습니다.

릴리스 21의 새로운 기능 - 추가 혁신 및 개선 사항

이제 선택 프레임의 측면과 모서리에 있는 익숙한 핸들을 사용하여 UV 선택 영역을 이동, 크기 조정 및 회전하고...

릴리스 21의 새로운 기능 - 추가 혁신 및 개선 사항

... 그리고 Ctrl 키를사용하여 수평 또는 수직으로 왜곡할 수 있습니다.

릴리스 21의 새로운 기능 - 추가 혁신 및 개선 사항

프로젝트 에셋 인스펙터

새로운 프로젝트 에셋 인스펙터는 텍스처만 담당하던 텍스처 매니저를대체하여 외부에 저장되어 렌더링에 필요한 모든 에셋을 처리합니다. 여기에는 비트맵 텍스처, 사운드 파일, XRef, IES 광원, 머티리얼 파일 등이 포함될 수 있습니다.

프로젝트 에셋 인스펙터는 각 에셋의 상태, 이름, 경로뿐만 아니라 씬 요소, 레이어 또는 테이크와 같은 씬 내 소속도 표시합니다.

릴리스 21의 새로운 기능 - 추가 혁신 및 개선 사항

새로운 자산 병합 명령은 특히 유용하게 사용할 수 있습니다. 이 명령은 각 프로젝트에 속한 모든 자산을 수집하여 프로젝트 디렉터리에 저장합니다. 포함된 파일 경로는 새 파일 또는 상대 파일로 생성됩니다.

릴리스 21의 새로운 기능 - 추가 혁신 및 개선 사항

아이콘 설정

마지막으로 말씀드리고 싶은 새로운 기능은 개체 아이콘을사용자 지정할 수 있는 몇 가지 새로운 옵션입니다. 개체 아이콘은비교적 작고 눈에 잘 띄지 않지만, 릴리스 21의 경우와 마찬가지로 환영 방향과 약간의 추가 정보를 제공합니다.

광원이 그림자를 생성한다는 사실은 이전 버전의 Cinema 4D에서도 광원 아이콘으로 이미 인식할 수 있었습니다. 새로운 점은 광원의 색상이 오브젝트 아이콘에도반영된다는 것입니다.

릴리스 21의 새로운 기능 - 추가 혁신 및 개선 사항

Cinema 4D 릴리스 21은 오브젝트 관리자에서요소에 다양하고 의미 있는 아이콘을 추가하려는 사용자를 위해 여러 가지 새로운 옵션을 제공합니다. 표시된 예제에서는 세분화 표면 케이지의 아이콘을 내 캐릭터와 일치하는 아이콘으로 바꾸고 싶습니다.

세분화 서피스 개체에 대한 설정 대화 상자의 기본 페이지에는 사전 설정 로드... 버튼이 있으며, 여기서 Cinema 4D는 일반적인 심볼을 선택할 수 있습니다.

릴리스 21의 새로운 기능 - 추가 혁신 및 개선 사항

여기에 포함된 아이콘은 대부분의 경우 사용할 수 있는 제어 요소에 대한 널 오브젝트 아이콘보다 캐릭터 애니메이션에 더 적합한 아이콘을 빠르게 제공합니다.

릴리스 21의 새로운 기능 - 추가 혁신 및 개선 사항

좀 더 개성을 살리고 싶다면 명령 관리자를사용하여 수많은 기능 및 개체 아이콘 중에서 적합한 아이콘을 선택하고 해당 ID 번호를 외우세요 . ID 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 상황에 맞는 메뉴 ...

릴리스 21의 새로운 기능 - 추가 혁신 및 개선 사항

...을 사용하여 개체의 아이콘 파일/ID 필드에 직접 붙여넣을 수도 있습니다. 새 아이콘이 나타나기 전에 번호 앞의 'ID'만 삭제하면 됩니다. 그런 다음 고유한 색상으로 마무리 작업을 합니다.

릴리스 21의 새로운 기능 - 추가 혁신 및 개선 사항