물론 다른 프로그램과 마찬가지로 Cinema 4D에서도 단축키를 사용하면 많은 작업을 절약할 수 있습니다. 튜브의 예를 사용하여 내부의 반경을 조금 더 크게 만드는 것이 무엇인지 보여 드리겠습니다.

링 또는 루프 선택?

또한 C 키를 사용하여 다각형 개체로 직접 변환하고 이제 작업을 시작할 수 있습니다.

링 또는 루프 선택?

이제 선택 항목으로 넘어가 보겠습니다. 이미 여기에서 볼 수 있는 루프 선택이라는 명령을 하나 불러왔습니다. 선택>루프 선택을 통해 가져올 수 있습니다.

링 또는 루프 선택?

또는 훨씬 더 간단하게 커서가 어디에 있든 V키를 누르면 됩니다. 그러면 다른 모든 작업과 함께 선택 메뉴가 표시되므로 루프 선택을 훨씬 더 빠르게 수행할 수 있습니다.

링 또는 루프 선택?

이제 원하는 루프를 선택하거나 Shift 키를 누른 채로 여러 개의 루프를 선택할 수 있습니다.

링 또는 루프 선택?

아직 전체 그림을 선택하지는 않았지만 거의 전체 그림을 선택했습니다. 이제 다시 선택을 취소하려면 선택>모두 선택 취소라고 말할 수도 있습니다. 물론 편집기에서 여기를 다시 클릭하거나 다음과 같이 다른 방법으로도 할 수 있습니다(단, 커서를 편집기에 유지해야 합니다): Shift+Ctrl+A를 사용하여 모든 항목을 다시 선택 해제할 수 있습니다.

링 또는 루프 선택?



그러나 커서가 편집기 외부에 있는 경우 바로 가기로는 아무것도 선택 해제되지 않습니다. 중요: 이 바로가기에 대한 커서가 항상 편집기 창 안에 있어야 합니다. 그러면 어떤 경우에도 선택 취소가 매우 빠릅니다. 이 두 단축키는 비교적 빠르게 사용할 수 있습니다.

이제 다른 작업을 해보겠습니다. V>선택을 다시 호출하고 이제 링 선택을 하고 싶습니다. 조금 더 아래로 내려가면 매우 유사한 위치에 있습니다.

차이점이 뭐냐고 생각할 수도 있겠죠? 완전히 똑같습니다! 완전히 똑같습니다. 처음에는 완전히 똑같아 보입니다.

링 또는 루프 선택?

이제 Shift>Ctrl> A를 사용하여 모든 항목을 다시 선택 해제하고 가장자리 편집 모드로 전환하면 차이점을 확인할 수 있습니다:

링 또는 루프 선택?

이것은 말하자면 링을 따라 개별 가장자리를 선택합니다.

링 또는 루프 선택?

... 반면 V 버튼을 사용하여 루프를 선택 하면 이러한 루프가 선택됩니다. 즉, 어떻게 든 연결되고 닫힙니다.

링 또는 루프 선택?

이것이 두 가지 선택 유형의 차이점입니다. 하지만 중요한 점은 가능하면 V 키를 사용하는 것이 훨씬 빠르며, 모든 선택을 해제하려면 Shift+Ctrl+A를 사용하면 됩니다.

링 또는 루프 선택?

N, M 및 U 그룹

이것은 Cinema 4D의 소위 N, MU 그룹에 관한 것입니다. 이들은 모두 단축키이며 간단히 살펴볼 수 있습니다.

이 시점에서 약간의 팁을 알려드리겠습니다: 그래픽 태블릿을 사용하는 경우 마우스 포인터를 지금 보려는 목록이 표시되기를 원하는 위치로 이동한 다음 펜이 더 이상 영향을 미치지 않도록 태블릿에서 몇 센티미터 이상 충분히 멀리 떨어뜨려야 합니다. 그래야만 이 U를 누르는 것이 합리적이며, 그렇지 않으면 즉시 다시 사라집니다.

U 그룹

그래서, U-그룹: - 그 안에 무엇이 있는지 살펴보세요. 이들은 주로 개체의 지오메트리에 직접적인 영향을 미치지 않고 간접적으로 영향을 미치는 것들입니다. 선택과 많은 관련이 있으며 물론 선택은 무언가를 변형하기 위한 준비일 수 있지만 지오메트리에 직접적인 영향을 미칠 필요는 없습니다.

최적화 또는 세분화 명령과 마찬가지로 말입니다. 서브디비드를 사용하면 물론 개체가 이전보다 더 많은 다각형으로 구성되어 있음을 알 수 있습니다. 하지만 앞서 말했듯이 이것은 U-그룹입니다. 여기에 상대적으로 자주 필요하고 훨씬 더 빨리 불러올 수 있는 명령이 있는지 살펴보세요.

링 또는 루프 선택?

M 그룹

그런 다음 M 그룹이 있습니다. 거기에서 직접 확인할 수 있습니다: 이것은 모델링과 관련이 많기 때문에 M(모델링) 그룹이라고 불립니다 . 브리지, 브러시, 스무딩, 미러링, 마그네틱 도구, 나이프 등 모델링에 필요한 모든 것이 여기에 있습니다.

링 또는 루프 선택?

N-그룹

그런 다음 N 그룹이 있습니다. 주로(또는 거의 전적으로) 시각화와 관련이 있는 그룹입니다. 씬의 모양을 지정할 수 있는 항목입니다.

개별 개체의 모양이 아니라 표시 태그가 필요한 모양을 지정할 수 있습니다 . 물론 여기에 표시되는 모든 것을 할 수 있습니다. 하지만 전체 장면에 영향을 미치려면 N 그룹을 사용하는 것이 가장 빠를 것입니다.

링 또는 루프 선택?



적어도 거의 독점적으로 M 그룹U 그룹이 필요하다고 말해야하며, 표현은 일반적으로 나에게 그다지 중요하지 않으며 Cinema 4D가 보여주는 것을 사용합니다.

세 글자에 대해 이야기하는 동안 XYZ 글자를 제안하고 싶습니다. 위에서 볼 수 있습니다. 이 글자들은 클릭하기만 하면 잠글 수 있다는 것을 알고 계실 겁니다.

하지만 예를 들어 X와 Z를 클릭하면 훨씬 더 쉽습니다. 이제 이 개체를 편집기의 어디로든 이동할 수 있습니다. 위아래로만 움직일 수 있으므로 Y 방향으로만움직일 수 있습니다. 또는 Y를 잠그고 X와 Z를 다시 열면 한 평면에서만 움직일 수 있습니다.

화살표는 활성 상태로 유지됩니다. 따라서 화살표를 직접 클릭하면 잠긴 방향으로도 개체를 이동할 수 있습니다. 하지만 개체 편집 모드에 있을 때만 가능하며 그렇지 않으면 화살표가 표시되지 않습니다.

링 또는 루프 선택?



세 방향 모두 이동할 필요는 없지만 한두 방향으로만 이동하고 싶다면 가장 빠른 방법은 X, Y 또는 Z 키를 누르는 것입니다.