이 튜토리얼에서는 드로잉 펜으로 개체를 자르는 것이 얼마나 쉬운지 보여드리고자 합니다. 이 도구는 실제로 전문가들이 배경이 매우 불규칙한 개체를 자르는 데 사용하는 도구입니다.
시작하겠습니다: 1~10단계
1단계
여기에는 배경이 완전히 검은색인 지구의 예가 있습니다. 물론 대비가 매우 높기 때문에 자르기가 쉽습니다. 예를 들어 빠른 선택 도구를 사용하면 됩니다.

2단계
가장자리를 따라 걷기만 하면 검은색 배경과의 대비가 매우 높기 때문에 이미 지구를 선택했습니다.
3단계
지구가 타원이나 원이기 때문에 더 빠르게 자를 수 있는 옵션도 있습니다. 따라서 선택 타원을 직접 사용할 수도 있습니다. 드래그하고 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 스페이스바를 누른 채로 오브젝트 위에 정확히 위치하지 않으면 계속 이동할 수 있습니다.
4단계
여전히 누락된 부분이 있으면 선택 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 선택 영역 변환을 선택한 다음 적절하게 수정할 수 있습니다. 그러나 모든 배경이 선택 도구를 사용하여 순식간에 제거할 수 있을 만큼 적합한 것은 아닙니다.
5단계
이제 두 번째 예제를 살펴보겠습니다. 예를 들어 집을 자르고 싶습니다. 물론 다각형 올가미 도구를 사용할 수 있습니다. 하지만 실수로 두 번 클릭하면 선택 영역이 즉시 닫히고 더 이상 빠르게 수정할 수 없습니다. 이 방법은 개체의 곡선에도 적합하지 않습니다.
6단계
그렇기 때문에 이러한 불규칙한 배경에는 펜 도구를 사용하는 것이 좋습니다. 괄호 안에 P가 있습니다. 즉, P 버튼을 클릭하기만 하면 활성화할 수 있습니다.
7단계
이제 경로를 그리고 싶습니다. 이렇게 하려면 옵션 표시줄 상단을 보고 올바른 옵션이 선택되었는지 확인해야 합니다. CS6 버전에서는 이전 버전보다 모든 것이 조금 더 명확해졌습니다. 이전에는 이에 대한 아이콘만 있었습니다. 여기에서 필요한 것을 직접 선택할 수 있습니다. 경로를 만들고 싶어서 경로를 선택합니다.
8단계
자동 추가/삭제 옵션을 활성화한 경우 매우 실용적입니다. 여기에 작은 톱니바퀴가 있으며 클릭하면 고무 밴드 옵션이 열립니다. 고무줄은 이미지를 클릭한 후 마우스 포인터를 따라 밴드가 움직이는 것 외에는 아무것도 의미하지 않습니다. 이 기능을 비활성화했다면 매번 경로가 끝나는 위치를 정확히 확인해야 했을 것입니다. 고무 밴드는 매우 실용적이어서 경로가 어떻게 될지 바로 확인할 수 있습니다.
9단계
경로의 또 다른 실용적인 기능은 이미지를 확대할 수 있다는 것입니다. Ctrl+로 확대하고 스페이스바를 누른 채로 앞뒤로 스크롤한 다음 원하는 대로 경로를 계속 그리기만 하면 됩니다. 배율에서 가장자리에서 몇 픽셀 너무 멀리 떨어져 있는 것이 보이면 Ctrl 키를 누른 채로 이 지점을 이동하기만 하면 됩니다. 이렇게 하면 설정한 모든 점을 변경하고 최적화할 수 있습니다.
10단계
클릭할 때마다 경로 포인트가 생성됩니다. 이 도구는 직선이 많은 프로젝트에 매우 실용적입니다. 첫 번째 지점으로 돌아갔을 때 마우스 포인터의 경로 기호에 새로운 기호인 원이 있는 것을 볼 수 있으며, 이는 시작 지점을 클릭하면 경로가 닫힌다는 것을 의미합니다.
11~20단계
11단계
이제 굴뚝에 픽셀을 몇 개 더 선택했어야 한다는 것을 알 수 있습니다. 전혀 문제가 되지 않습니다. Ctrl 키를 누른 상태에서 경로를 다시 클릭하면 다시 선택됩니다. 이제 자동 추가/삭제 옵션을 선택했습니다. 그렇지 않았다면 경로에 점을 추가할 수 없지만 새 경로가 만들어집니다.
12단계
기존 경로에 새 포인트를 생성하여 조금 더 높게 이동하고 싶습니다. 선 위로 이동하자마자 마우스 포인터가 변경되는 것을 볼 수 있습니다. A +가 추가되고 이 지점에 경로 포인트를 추가할 수 있습니다. Ctrl 키를 누른 상태에서 필요에 따라 다시 이동할 수 있습니다. 포인트를 다시 클릭하면 삭제됩니다.
13단계
경로를 완성했으면 다시 축소하여 모든 것을 다시 한 번 확인할 수 있습니다. 제 길은 완벽하다고 말하고 싶습니다. 이제 집을 잘라내고 싶습니다.
먼저 경로 패널로 이동합니다. 여기에서 현재 경로가 항상 작업 경로로 레이블이 지정된 것을 볼 수 있습니다. 이제 이 경로를 일반 경로로 저장하고 이름을 지정하기 위해 두 번 클릭합니다. 계산기와 같이 이미지에서 더 많은 것을 잘라낼 수 있기 때문에 House라고 부르겠습니다.
14단계
하지만 지금은 집을 자르고 싶습니다. 가장 쉬운 방법은 Ctrl 키를 누른 상태에서 경로 섬네일을 클릭하여 선택 영역을 만드는 것입니다.
15단계
설정 측면에서 선택 영역을 좀 더 전문화하려면 약간의 트릭이 있습니다. Ctrl+D를 다시 눌러 선택 영역을 제거합니다. 마우스 왼쪽 버튼으로 경로 팔레트하단에 있는 선택 기호를 클릭하면 이전과 같은 일이 발생합니다. 내 경로에서 선택 항목이 만들어집니다. 그러나 Alt 키를 누른 상태에서 이 아이콘을 클릭하면 해당 아이콘에 대한 옵션이 표시됩니다.
16단계
여기에서 반경을 선택할 수 있습니다. 반경이 클수록 전체가 더 흐려집니다. 이제 0 픽셀 반경으로 표시하겠습니다. 집을 완전히 선택했습니다. Ctrl+X로 제거하면 완전히 잘린 것을 볼 수 있습니다.
17단계
이 작업을 실행 취소하고 Alt 키를누른 상태에서 기호를 다시 클릭하고 이제 반경 15픽셀을 사용합니다. 이제 Ctrl+X를 클릭하면 모든 것이 매우 부드럽게 선택되고 집이 약간 남아 있는 것을 볼 수 있습니다. 그러나 대부분의 경우 이를 원하지 않으므로 일반적으로 경로 축소판을 Ctrl 키로 클릭하는 것으로 충분합니다.
18단계
이제 집을 자르려면 선택 영역에서 레이어 마스크를 만들면 됩니다. 이렇게 하면 나중에 한 곳 이상에서 잘못 자른 것을 발견한 경우 나중에 약간 수정할 수 있다는 장점이 있습니다.
19단계
여기에는 직선만 있었기 때문에 매우 간단했습니다. 다각형 올가미 도구를 사용했다면 이 문제를 해결할 수 있었을지도 모릅니다. 그래서 이제 좀 더 어려운 예제를 통해 연필 도구의 강력한 기능을 보여드리겠습니다.
20단계
무엇을 선택했는지 정확히 볼 수 있도록 확대하겠습니다. 펜 도구 (1)로 시작하면 이미 여기에 약간의 곡선이 있는 것을 볼 수 있습니다.
더 위로 클릭하되 마우스 버튼에서 손을 떼지 않고 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태로 드래그합니다. 이렇게 하면 이 곡선을 정확하게 재현할 수 있는 '터치 포인트'가 만들어집니다(2).
계속합니다: 21~30단계
21단계
다시 조금 축소하여 피사체를 더 많이 보고 더 많은 경로 점을 설정합니다. 다시 확대하면 커브를 제대로 맞추지 못했음을 알 수 있습니다. 이제 Ctrl 키를 누른 상태에서 이 핸들을 약간 드래그하여 완벽하게 만들 수 있습니다.
22단계
이제 커브가 충분히 잘 작동하지 않는 것을 볼 수 있습니다. 그렇기 때문에 Alt 키를 누른 상태에서 마지막 경로 점을 클릭하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 이 영역의 곡선이 제거되고 다시 직선이 생깁니다.
23단계
H 키와 마우스 왼쪽 버튼을 누르면 조감도를 볼 수 있고 확대에서 인식하지 못한 특정 부품이 자동차에 속하는지 또는 정확히 어디에 있는지 다시 살펴볼 수 있습니다.
24단계
이것이 기본적으로 펜 도구와 그 기능입니다. 이 도구는 특히 곡선에 매우 강력한데, 단순히 잘 작동하기 때문입니다. 항상 조금 클릭하고 드래그하세요. 그러면 각이 생기지 않습니다.
검사 중에 맞지 않는다고 생각되면 Del 키를 눌러 마지막 경로 점을 제거하면 됩니다. 이제 마우스 왼쪽 버튼으로 (삭제한 후) 마지막 경로 지점을 다시 선택하고 그 지점에서 계속할 수 있습니다.
25단계
경로가 닫히면 Ctrl 키로 다시 선택하고 나중에 개별 포인트를 수정할 수 있습니다. 언제든지 Ctrl 키를 누른 상태로 포인트를 이동할 수 있습니다. 또는 포인트 변환 도구를 사용하여 핸들을 포인트 밖으로 드래그하여 곡선을 만들 수 있습니다. 항상 모든 것이 올바르게 선택되었는지 확인하기 위해 경로를 끝까지 살펴봐야 합니다.
26단계
모든 것이 정상적으로 보이면 작업 경로가 경로로 변환되고 이름이 바뀝니다. 제 경우에는 "자동"이라고 합니다. 그런 다음 Alt 키를 누른 상태에서 경로 팔레트에서 선택 아이콘을 클릭하여 선택 영역을 만듭니다. 반경이 0픽셀로 올바르게 설정되었습니다. 그런 다음 선택 영역에서 레이어 마스크를 만들고 자동차를 잘 잘라낸 것을 확인합니다.
27단계
이제 원하는 배경을 삽입할 수 있습니다. 테스트용으로 이 작업을 한 번 해봅니다. 물론 자동차는 여전히 색상 측면에서 그림에 맞지 않습니다. 모든 것을 적절히 조정해야 합니다. 그러나 잘 잘린 것을 볼 수 있습니다.
28단계
여전히 일부 지역에 약간의 흰색이 있습니다. 그래서 레이어 마스크로 이동하여 검은색 브러시를 사용합니다 . 제 경우에는 그다지 크지 않습니다. 그런 다음 불투명도 100%로 보기 흉한 부분을 제거할 수 있습니다. 이렇게 하면 항상 최적화할 수 있습니다.
29단계
또 다른 작은 팁: 예를 들어 자동차를 자르는 경우 창문을 약간 투명하게 만들어 올바른 배경이 보이도록 하는 것이 중요합니다. 물론 불투명도를 약간 낮춘 브러시를 사용하여 레이어 마스크로도 이 효과를 얻을 수 있습니다. 그런 다음 매우 부드럽고 큰 브러시로 반투명 영역을 한 번 더 칠할 수 있습니다.
30단계
이제 아름다운 클리핑을 변경하고 싶지 않습니다. 그래서 레이어 팔레트에서 새 그룹을 만들고 그룹에 마스크를 만듭니다. 이제 다각형 올가미로 창 영역을 선택합니다.
31~40단계를 따릅니다.
31단계
예를 들어 2픽셀처럼 선택 영역을 조금 더 부드럽게 만들 수도 있습니다. 그런 다음 그룹 마스크의 브러시로 25% 불투명도로 그 위에 그립니다. 이렇게 하면 이전과 동일한 효과를 얻을 수 있지만 그룹을 통해 이 사실을 깨달았으므로 자동 마스크를 변경할 필요가 없다는 점을 제외하면 이전과 동일한 효과를 얻을 수 있습니다.
32단계
이를 내재화하기 위해 마지막 예를 하나 보여드리겠습니다. 여기에서는 마술 지 팡이나 빠른 선택 도구가 그다지 효과적이지 않았음을 알 수 있습니다. 이제 펜 도구로 어떻게 작동하는지 보여드리겠습니다.
33단계
이제 몇 가지 기능을 간단히 반복하겠습니다. 앞바퀴 상단에서 시작하여 무엇을 선택하고 있는지 볼 수 있도록 확대하겠습니다. 이제 시작합니다. 설정이 올바른 경로로 설정되어 있고 자동 추가/삭제 옵션도 선택되어 있으며 고무 밴드가 활성화되어 있습니다.
34단계
첫 번째 포인트를 시작하고 설정합니다. 두 번째는 마우스 버튼을 누른 상태에서 곡선을 만든 다음 계속 드래그할 수 있습니다. 더 이상 맞지 않으면 Alt 키를 누른 상태에서 점을 클릭하여 선을 만듭니다. 경로의 좋은 점은 Photoshop 파일을 다시 열 때 언제든지 경로로 돌아갈 수 있다는 것입니다.
선택한 후 사라진 선택 항목과 달리 경로 패널에 항상 경로가 있기 때문에 원하는 대로 무엇이든 할 수 있습니다. 스페이스바를 누르고 있으면 마우스 포인터가 손으로 바뀌고 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 있으면 이미지 섹션을 이동할 수 있습니다.
35단계
물론 약간 귀찮은 작업이지만 자르기는 좋은 몽타주인지 나쁜 몽타주인지를 알려주기 때문에 특히 좋은 몽타주의 경우 매우 중요합니다. 가위로 오려낸 것처럼 잘리지 않으면 사실적으로 보이지 않습니다. 그리고 그것은 우리가 원하는 것이 아닙니다. 우리는 구도가 진짜처럼 보이기를 원합니다. 그렇기 때문에 자르기가 잘되는 것이 중요합니다. 그렇기 때문에 항상 시간을 들여야 합니다. 연필 도구는 불규칙한 배경에 가장 적합합니다.
이제 한 점을 너무 많이 만들었습니다. 삭제 키는 마지막 점을 정확히 삭제합니다. Del 키를 다시 누르면 전체 경로가 삭제됩니다. 하지만 Ctrl+Z 또는 편집>실행 취소로 실행 취소할 수 있습니다. 그러면 경로가 다시 나타납니다. 마지막 경로 지점에서 한 번 클릭하면 계속할 수 있습니다.
36단계
이제 경로를 따라가 보세요. 처음에는 작업해야 할 모든 포인트와 핸들로 인해 약간 복잡해 보이더라도. 또한 몇 가지 키보드 단축키를 외워야 합니다. 예를 들어 Alt 키는 곡선을 사라지게 하고 다시 직선으로 만듭니다. 그리고 경로 지점을 이동하거나 경로를 다시 활성화하는 데 필요한 Ctrl 키도 있습니다.
특히 이 오토바이는 모서리와 가장자리가 많기 때문에 약간의 시간이 필요합니다. 마지막에 마우스 포인터가 다시 바뀌고 경로를 닫습니다.
37단계
이제 몇 가지 팁이 더 있습니다: 이제 경로 제어판으로 이동하면 완전히 흰색 영역이 있습니다. 제어판 옵션으로 이동하여 더 큰 썸네일을 활성화하여 좀 더 잘 볼 수 있도록 하겠습니다.
38단계
여기에는 여전히 원하지 않는 영역이 몇 개 있습니다. 따라서 경로에서 제거해야 합니다. 아주 간단합니다. 이렇게 하려면 먼저 경로를 다시 활성화해야 합니다. Ctrl 키를 누른 상태에서 경로를 클릭하면 됩니다. 여기 경로 패널에서 흰색으로 표시된 모든 항목이 선택됩니다. 영역을 원하지 않는 경우 해당 영역을 클릭하고 경로 포인트가 있는 해당 영역을 선택하기만 하면 됩니다. 그러면 썸네일에서 이 영역이 회색으로 바뀌어 마스크에서 제거된 것을 볼 수 있습니다. 제가 원하는 대로요.
39단계
모든 스포크를 잘라내는 것은 이 튜토리얼의 범위를 벗어납니다. 경로에서 이름을 바꾼 후 선택 영역을 만들고 레이어 마스크를 만듭니다. 이제 스포크를 제외한 모든 것이 제거되었습니다.
40단계
스포크를 상당히 빠르게 자르려면 약간의 트릭이 있습니다. 물론 마스크를 변경하고 싶지 않으므로 클리핑한 레이어를 끌어서 다른 그룹을 만듭니다. 그런 다음 그룹에 마스크를 만들고 자르려는 영역 주위에 대략적인 선택 영역을 그립니다.
마지막 단계
41단계
이제 선택>색상 범위를 선택합니다 . 스포이드를 사용하여 마스킹할 색상을 선택합니다. Shift 키를 누른 상태로 추가 색상을 선택할 수 있습니다. Alt 키를 누른 상태에서 선택 항목에 포함하지 않으려는 색상을 제거할 수 있습니다.
42단계
이제 내 그룹을 클릭할 수 있습니다. 전경색이 검은색인 경우 Alt 키와 뒤로 키를 누르기만 하면 모두 제거됩니다. 그래도 너무 많네요. 문제 없습니다. 레이어 마스크로 이동하여 전경색을 흰색으로 설정하고 브러시를 불투명도 100%로 설정합니다. 이 방법을 사용하여 너무 많이 잘라낸 부분을 복원합니다.
43단계
이제 원하는 배경을 사진에 삽입할 수 있으며 사진을 완성했습니다. 물론 여전히 기계의 색상을 조정해야 하지만 경로에는 문제가 없다는 것을 알 수 있습니다.
44단계
마지막에 한 가지 작은 트릭: 자동차 이미지로 돌아갑니다.
예를 들어 디스크를 경로로 추출하려면 새 경로를 만들고 원하는 디스크 영역을 선택하면 됩니다.
45단계
그런 다음 경로 선택 도구로 경로를 클릭하여 모든 항목이 선택되도록 하고 Ctrl+C를 눌러 복사합니다. 그런 다음 경로 팔레트에서 자동차로 이동하여 경로 선택 도구로 다시 클릭합니다. 이제 Ctrl+V로 경로를 직접 붙여넣을 수 있습니다. 썸네일에서 회색으로 바뀐 것을 볼 수 있습니다. 두 번째 경로는 더 이상 필요하지 않으므로 삭제할 수 있습니다.
46단계
여기서 유일한 문제는 자동차와 경로가 더 이상 일치하지 않는다는 것입니다. 하지만 경로 선택 도구를 사용하여 모든 것을 이동할 수도 있습니다. Shift 키를 누른 상태에서 여러 경로를 동시에 선택하고 함께 이동할 수 있습니다.
보시다시피 두 가지 키보드 단축키만 외우면 경로 선택 도구로 작업하는 것이 그리 복잡하지 않습니다.