당신은 이미 Basis의 첫 번째 부분을 Cinema 4D에서 만들었고, 이제 첫 번째 부분에서 두 번째 부품을 생성하고 싶습니다. 이 안내서는 기존 모델에서 아래의 베이스를 생성하는 프로세스를 안내합니다. 폴리곤을 삭제하는 방법과 생성된 구멍을 폴리곤 연필 또는 브릿지 도구로 다시 닫는 방법이 설명됩니다.

주요 발견 사항

  • 기존 모델에서 별도의 아래 베이스를 만듭니다.
  • 모델의 이름을 의미 있게 지어 가시성을 확보합니다.
  • 창의적인 “돌파구”를 만들기 위해 폴리곤을 삭제합니다.
  • 폴리곤 연필 또는 브릿지 도구를 사용하여 구멍을 닫습니다.

단계별 안내

먼저 기존 모델을 선택하십시오. 당신은 이미 첫 번째 베이스를 만들어서 이제 중앙 베이스가 됩니다. Gribler 객체를 선택하고 Ctrl 키를 누른 채로 복사합니다. 이렇게 하면 아래 베이스 역할을 하는 복사본이 생성됩니다. 이름을 잊지 마세요 - 가시성을 높이기 위해 단순히 "아래 베이스"라고 이름 지으세요. 나중에 다양한 모델이 많을 수 있으므로 모든 객체에 이름을 지정하는 것이 중요합니다.

Cinema 4D와 Photoshop에서 하단 기초 만들기

아래 베이스를 약간 아래로 끌어 장면에서 잘 위치시킬 수 있도록 합니다. 이동 도구를 사용하여 베이스를 원하는 위치로 끌 수 있습니다. 아래 베이스의 새로운 위치가 전체 구성과 조화를 이루는지 확인하십시오.

Cinema 4D와 Photoshop에서 아래 기초를 생성하기

아래 베이스의 위치를 조정한 후에는 몇 가지 창의적인 돌파구를 디자인할 때입니다. 이것은 장면에 더 많은 깊이를 부여할 것입니다. 단일 폴리곤을 선택하고 삭제하여 아래 베이스에서 원하는 구멍을 생성할 수 있습니다. 폴리곤 편집 모드로 전환하고 제거할 폴리곤을 선택하십시오. 연결 부분이 지속적으로 진행되도록 하려면 아래쪽에 있는 폴리곤도 함께 선택하는 것이 좋습니다.

Cinema 4D와 Photoshop에서 하단 기초를 작성합니다

가장 편안한 뷰를 선택하십시오 - 평면도나 중앙 투시도가 선택을 정밀하게 하기에 좋습니다. 원하는 폴리곤을 선택한 후 Delete 키를 눌러 간단히 삭제합니다.

Cinema 4D와 Photoshop에서 하단 베이스 만들기

아래 베이스의 열린 공간을 닫기 위해 두 가지 방법이 있습니다: 브릿지 도구 또는 폴리곤 연필. 폴리곤 연필을 선택하면 Ctrl 키를 사용하여 점을 연결하고 구멍을 닫습니다. 점이 제대로 맞아주어 깨끗한 전환이 가능하도록 하십시오.

Cinema 4D와 Photoshop에서 하단 기본을 생성하기

아래 베이스에 있는 다른 열린 곳에서도 이 과정을 반복하십시오. 연결이 정밀하고 기하학적 구조가 깨끗하게 유지되는지 확인하는 데 시간을 가지십시오. 모델을 귀하의 취향에 맞게 더욱 개선해 보십시오.

Cinema 4D와 Photoshop에서 하단 기본을 생성하다

최종 결과를 확인하기 위해 SDS 객체(서브디비전 서피스)를 추가하여 곡선과 끝을 더 잘 판단할 수 있습니다. 잘 작업된 모델은 SDS 객체를 통해 시각적으로 매력적인 부드러운 곡선을 보여줍니다.

Cinema 4D와 Photoshop에서 하단 기본을 생성하기

Gribler 객체의 뷰를 다시 켜서 진행 상황을 평가하고 최종 구조를 확인합니다. 모든 세부 사항을 점검하기 위해 뷰를 조정하는 것이 좋습니다. Photoshop에서 최종 구성을 추가적으로 작업하여 더 많은 시각적 효과를 추가하는 것을 고려하십시오.

Cinema 4D와 Photoshop에서 하단 베이스 만들기

요약 - Cinema 4D와 Photoshop에서 아래 베이스 만들기 안내

당신은 이미 기존 모델에서 아래 베이스를 생성하는 방법을 성공적으로 배웠습니다. 폴리곤의 선택적 삭제 및 편집, 그리고 지능적인 배치 및 명명으로 객체를 명확하고 시각적으로 매력적으로 유지할 수 있습니다. 폴리곤 연필 또는 브릿지 도구로의 돌파구 닫기는 모델링에서 창의적인 가능성을 확장합니다.

자주 묻는 질문

Cinema 4D에서 폴리곤을 어떻게 삭제하나요?폴리곤 편집 모드에서 폴리곤을 선택하고 Delete 키를 누르세요.

폴리곤 연필과 브릿지 도구의 차이는 무엇인가요?폴리곤 연필은 더 정밀한 편집이 가능하고, 브릿지 도구는 폴리곤 간의 빠른 연결을 생성할 수 있습니다.

모델에 어떻게 의미 있는 이름을 지을 수 있나요?각 객체를 그 기능이나 장면에서의 역할에 따라 명명하여 가시성을 유지하세요.

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