너는 너의 3D 모델을 Cinema 4D에서 더 생동감 있게 만들고 싶니? 효과적인 접근법은 특히 측면 벽에서 객체의 세부 밀도를 높이는 것이다. Greebles, 즉 작은 복잡한 세부 사항은 더 높은 서브디비전으로 얻을 수 있다. 이 가이드에서는 루프 모드에서 메스를 사용하여 이를 구현하는 방법과 압출된 표면을 수정하여 원하는 시각적 효과를 생성하는 방법을 보여줄 것이다.
주요 발견
- 지오메트리의 높은 서브디비전은 더 많은 세부 사항을 허용한다.
- 루프 모드에서 메스 도구를 사용하면 정밀한 절단이 가능하다.
- 압출 대화상자에서 최대 각도를 설정하면 표면의 형태에 영향을 미친다.
단계별 안내
Cinema 4D에서 프로젝트를 열고 작업할 객체를 선택하는 것으로 시작하자. 더 나은 뷰를 위해 Greebler를 끄라. 간단한 큐브는 당신이 만들고자 하는 모델의 출발점으로 훌륭하다.

이제 상단 메뉴에서 엣지 모드를 선택한다. 이렇게 하면 더 많은 폴리곤을 생성하기 위해 목표한 절단을 할 수 있다. 지오메트리의 엣지를 따라서 절단해야 모델의 형태를 유지하는 것이 중요하다.

선택된 상태의 메스 도구를 선택하고 기본적으로 라인 모드에 있지만, 전체 루프를 설정하고 싶다. 이 모드로 전환하면 절단이 올바른 방향으로 자동으로 진행되고 수동으로 조정할 필요가 없다.

절단 점을 설정하기 위해 폴리곤 열을 약 3등분하라. 이러한 절단은 완벽할 필요가 없고, 편집 후에 더 이상 보이지 않게 된다. 지금 이미 더 높은 폴리곤 수를 얻고 있는지 확인하라.

이제 설정한 절단을 압출할 시간이다. 폴리곤 수정 모드로 들어가 원하는 표면을 선택하고 압출 단축키(MT)를 사용하여 이를 수행한다. 압출된 표면을 약간 안쪽으로 당겨 3D 세부 사항을 강조한다.

너무 깊이 압출하지 않도록 유의하라 – 약 2cm가 좋은 기준이다. 너무 멀리 압출하면 Greebles가 제대로 보이지 않을 수 있다.

염두에 두어야 할 점은 객체의 남은 모서리들이다. 최대 각도를 압출 대화상자에서 90° 이상으로 설정하면 이들이 사라질 수 있다. 필요에 따라 이 값이 최소 90° 이상인지 확인하여 원하지 않는 모서리를 제거하라.

원하는 결과를 얻기 위해 편집 후 Greebler를 다시 활성화하라. 그러면 당신의 절단과 압출 수행으로 생성된 다양한 새로운 세부 사항이 즉시 표시된다.

나는 Greebles의 기본 설정을 추가적으로 조정할 것을 추천한다. 값을 15로 설정하여 Greebles의 밀도를 높이고 전체 모델을 더욱 역동적이고 매력적으로 만들라.

만약 컴퓨터가 느려지는 것을 감지한다면, 언제든지 Greeble 수를 줄여 성능을 최적화할 수 있다. 어느 정도까지는 컴퓨터가 감당할 수 있는 한도 내에서 값을 높일 수 있다.

편집이 만족스럽다면 마지막으로 조명 모드를 활성화하고 결과를 확인하라. 이제 모델의 엣지와 표면에서 주목할 만한 세부 사항을 인식해야 한다.

요약 - Cinema 4D: 효과적인 서브디비전으로 더 많은 Greebles
이 가이드에서는 Cinema 4D에서 정밀한 절단과 압출을 통해 모델의 세부 밀도를 크게 향상시킬 수 있는 방법을 배웠다. 이러한 절차는 효과적일 뿐만 아니라 간단하게 구현할 수 있으며 프로젝트에 더 많은 생명과 복잡성을 부여한다.
자주 묻는 질문
루프 모드에서 메스 도구를 어떻게 사용하나요?메스 도구를 선택하고 루프 모드로 전환하여 전체 루프를 잘라야 합니다.
압출할 때 최대 각도를 설정하는 것이 결과에 어떤 영향을 미치나요?90° 이상의 최대 각도는 원하지 않는 모서리를 없애고 더 부드러운 결과를 제공합니다.
Greebles의 밀도를 어떻게 조정할 수 있나요?Greebler의 설정을 조정하면 Greebles의 밀도를 높이거나 낮출 수 있습니다.
성능 문제가 있을 때 폴리곤 수를 언제든지 줄일 수 있나요?예, 시스템 성능을 개선하기 위해 폴리곤 수를 언제든지 줄일 수 있습니다.
압출을 안쪽으로 얼마나 설정해야 하나요?약 2cm가 최적입니다. Greebles의 세부 사항을 강조 표시하는 데 도움이 됩니다.