다각형 삭제 시 포함된 점 삭제하기
Cinema 4D 릴리스 20에서 변경된 이 기능은 확실히 많은 사람들에게 문제를 일으켰습니다. 먼저 이전 버전에서 다각형을 삭제할 때 고려해야 했던 사항을 살펴 보겠습니다. 먼저 폴리곤 편집 모드에서 선택 영역을 만들고 삭제 버튼을눌러 제거했습니다.

다각형 편집 모드에 있는 동안에는 모든 것이 시각적으로 괜찮았습니다.
그러나 포인트 편집 모드로 전환했을 때 다각형 자체만 삭제되고 관련 포인트는 삭제되지 않는 것을 발견했습니다. 이 문제는 아래 그림에서 즉시 눈에 띄지만, 물론 더 복잡한 오브젝트에서는 항상 명확하지 않습니다.
Cinema 4D 릴리스 20의 새로운 기본 설정은 이제 삭제할 때 연결되지 않은 점도 제거된다는 것입니다. 이 설정은 프로그램 환경설정에서 모델링/스컬프팅 아래에서 켜거나 끌 수 있습니다.
그러나 대부분의 경우 다각형을 삭제할 때 연결된 포인트도 제거해야 하므로 기본 설정은 그대로 두고 포인트를 유지하려는 경우 개별적으로 Shift 키를추가하는 것이 좋습니다.
오브젝트 개별적으로 내보내기
Cinema 4D 씬의 개별 오브젝트를 개별적으로 저장하려면 일반적으로 불필요하게 많은 노력이 필요합니다.
결국 씬의 다른 모든 오브젝트를 먼저 제거해야 합니다. 릴리스 20에서는 이 작업이 훨씬 쉬워졌습니다. 오브젝트 관리자에서내보낼 오브젝트를 선택하고 ...
...에서 내보낼 개체를 선택하고 파일 메뉴에서 선택한 개체를 다른 이름으로 저장... 이라는 새 명령을 호출합니다.
새로 생성된 Cinema 4D 문서를 저장하고 연 후에도 위치, 크기 또는 정렬을 원하는 원본 값으로 설정해야 할 수 있습니다.
그렇지 않으면 성공적으로 내보낸 (하위) 개체 외에도 재질, 레이어 등과 같은 개체와 관련된 추가 정보도 전송된 것입니다.
현재 보기를 이미지로 저장
보기 메뉴의 새로운 이미지 관리자로 보내기 명령은 보기의 콘텐츠를 이미지 파일로 빠르게 저장하는 방법을 제공합니다.
명령을 호출하면 이미지 관리자가뷰의 이미지와 함께 즉시 열립니다. 파일 메뉴의 다른 이름으로 저장... 명령을 사용하여 이미지를 빠르게 저장할 수도 있습니다.
새 색상 그라데이션
색상 그라데이션은 Cinema 4D의 여러 곳에 나타나며 텍스처뿐만 아니라 효과 영역을 정밀하게 제어하는 데 중요한 도구입니다. 텍스처로 사용되는 컬러 그라데이션 셰이더를 예로 들어 컬러 그라데이션의 새로운 기능을 살펴보겠습니다.
이제 색상 그라데이션 디스플레이에서 보기 도구 버튼 2 또는 버튼 1을 사용하여 그라데이션의 보기를 확대하거나 이동할 수 있습니다.
H 키를 사용하거나 콘텐츠가 숨겨져 있을 때 그라데이션 가장자리에 표시되는 작은 괄호를 클릭하여 표준 보기로 돌아갈 수 있습니다.
여러 개의 그라데이션 그리퍼를 선택한 경우에도 실용적인 작은 괄호가 표시됩니다. 그런 다음 마우스 버튼을 누른 상태로 선택한 그리퍼를 함께 이동할 수 있습니다.
반면에 두 괄호 중 하나를 드래그하면 선택한 그라데이션 그리퍼와 그 그리퍼로 정의된 콘텐츠가 압축되거나 늘어납니다.
색상 팔레트에서 선택한 몇 가지 색상으로 색상 그라데이션을 생성하려면 색상 팔레트에서 해당 색상을 생성하고 선택하기만 하면 됩니다...
...을 클릭한 다음 색상 그라데이션 창으로 끌어다 놓기만 하면 됩니다. 그러면 선택한 색상이 새로 생성된 색상 그라데이션에 균일하게 분포됩니다.
각 그라데이션 그랩에 대해 보간 메뉴를 통해 두 색상 사이의 원하는 전환을 편리하게 선택할 수 있습니다.
마우스 오른쪽 버튼으로 불러오는 컨텍스트 메뉴는 몇 가지 실용적인 기능도 제공합니다. 그라데이션 그래 프 또는 전체 그라데이션을 반전하고, 그래프를 복제 또는 배포하고, 그라데이션 보기의 크기를 설정할 수 있습니다.
텍스처 태그의 투영 표시
일반적인 텍스처 편집 모드에서 Cinema 4D Release 20에서 오브젝트의 텍스처를 편집하려는 경우 텍스처 지오메트리의 표시가 줄어들어 만족할 것입니다.
이는 텍스처 태그의 설정 대화 상자에 있는 새로운 투영 디스플레이의 사전 설정 옵션 단순 덕분입니다.
물론 이전 버전에서 알려진 그리드 설정은 여전히 존재하지만 이제 매우 열악한 개요로 인해 가장 드문 경우에만 사용해야 합니다.
전체 설정은 기존 텍스처에 추가로 번호가 매겨진 UV 맵을 표시하므로 훨씬 더 실용적입니다.
경로 정의
Cinema 4D 릴리스 20에서는 경로 처리도 더욱 체계적으로 개선되었습니다. 프로그램 환경 설정의 파일>경로에서 파일 경로 (텍스처 및 에셋의 검색 디렉토리)와 데이터베이스 경로(노드 에디터의 에셋)를 위한 별도의 경로 목록을 찾을 수 있으며, 이 경로 목록을 자유롭게 정의할 수 있습니다.
프로그램 설정에 새롭게 추가된 것은 플러그인을 위한 별도의 경로 목록입니다. 버전 20의 플러그인이 완전히 사용자 지정되면 더 이상 프로그램 디렉토리에 위치할 필요가 없습니다.
CAD 가져오기(Visualize 및 Studio)
Visualize 및 Studio 버전 소유자는 Cinema 4D 릴리스 20에서 IGES(.igs 또는 .iges), Step(.stp, .step, .p21), JT(.jt), SolidWorks(.sldprt, so that, .slddrw) 및 Catia V5(.catpart, .catproduct, .cgr) 형식의 CAD 데이터를 직접 가져올 수 있게 되었습니다. 소스 데이터의 스플라인과 인스턴스는 유지되며, 폴리곤 메시는 조정 가능한 품질로 변환됩니다.
CAD 파일은 파일 메뉴에서 추가... 또는 열기... 명령을 사용하여 로드할 수 있습니다.
그런 다음 파일 선택 대화 상자에서 열 CAD 파일을 선택합니다.
각 가져오기 전에 CAD 데이터 형식에 대한 각 가져오기 설정이 표시됩니다. 여기에서 가져오거나 변환할 요소를 결정할 수 있습니다. 첫 번째 시도에서는 기본 설정을 그대로 사용합니다.
그리고 이 첫 번째 시도는 전혀 나쁘지 않습니다. 가져온 2행정 엔진의 정렬이 잘못되었지만 이 문제는 빠르게 수정할 수 있습니다.
오브젝트 관리자를살펴보면 임포트된 개별 오브젝트가 단순히 정렬되지 않은 상태로 전송된 것이 아님을 알 수 있습니다. 기존 어셈블리가 유지되었으며 인스턴스도 검색할 수 있습니다.
에디터 보기에서오브젝트를 조금 더 가까이 확대하면 커브의 세분화가 다소 미흡한 것을 즉시 알 수 있습니다. 따라서 여기에도 여전히 개선의 여지가 있습니다.
다시 시도하고 임포트 설정의 테셀레이션 섹션에서 디테일을 높음으로 설정합니다. 이렇게 하면 매우 각진 커브가 수정됩니다. 또한 이 기회에 수정 섹션에서 Y축 및 Z축 교체 옵션을 활성화하여 잘못된 정렬을 수정할 수 있습니다.
이제 더 높은 테셀레이션 덕분에 커브가 훨씬 더 좋아 보입니다.
이제 가져온 CAD 개체의 정렬도 올바르게 되었습니다. 사실 CAD 프로그램에서 데이터 전송이 Cinema 4D 릴리스 20만큼 잘 작동한 적은 없었습니다.