Cinema 4D의 새로운 기능 - R12에서 R19, R20 및 R21까?

릴리스 20의 새로운 기능 - 더욱 실용적인 개선 사항 및 새로운 기능

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다각형 삭제 시 포함된 점 삭제하기

Cinema 4D 릴리스 20에서 변경된 이 기능은 확실히 많은 사람들에게 문제를 일으켰습니다. 먼저 이전 버전에서 다각형을 삭제할 때 고려해야 했던 사항을 살펴 보겠습니다. 먼저 폴리곤 편집 모드에서 선택 영역을 만들고 삭제 버튼을눌러 제거했습니다.

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다각형 편집 모드에 있는 동안에는 모든 것이 시각적으로 괜찮았습니다.

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그러나 포인트 편집 모드로 전환했을 때 다각형 자체만 삭제되고 관련 포인트는 삭제되지 않는 것을 발견했습니다. 이 문제는 아래 그림에서 즉시 눈에 띄지만, 물론 더 복잡한 오브젝트에서는 항상 명확하지 않습니다.

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Cinema 4D 릴리스 20의 새로운 기본 설정은 이제 삭제할 때 연결되지 않은 점도 제거된다는 것입니다. 이 설정은 프로그램 환경설정에서 모델링/스컬프팅 아래에서 켜거나 끌 수 있습니다.

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그러나 대부분의 경우 다각형을 삭제할 때 연결된 포인트도 제거해야 하므로 기본 설정은 그대로 두고 포인트를 유지하려는 경우 개별적으로 Shift 키를추가하는 것이 좋습니다.

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오브젝트 개별적으로 내보내기

Cinema 4D 씬의 개별 오브젝트를 개별적으로 저장하려면 일반적으로 불필요하게 많은 노력이 필요합니다.

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결국 씬의 다른 모든 오브젝트를 먼저 제거해야 합니다. 릴리스 20에서는 이 작업이 훨씬 쉬워졌습니다. 오브젝트 관리자에서내보낼 오브젝트를 선택하고 ...

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...에서 내보낼 개체를 선택하고 파일 메뉴에서 선택한 개체를 다른 이름으로 저장... 이라는 새 명령을 호출합니다.

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새로 생성된 Cinema 4D 문서를 저장하고 연 후에도 위치, 크기 또는 정렬을 원하는 원본 값으로 설정해야 할 수 있습니다.

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그렇지 않으면 성공적으로 내보낸 (하위) 개체 외에도 재질, 레이어 등과 같은 개체와 관련된 추가 정보도 전송된 것입니다.

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현재 보기를 이미지로 저장

보기 메뉴의 새로운 이미지 관리자로 보내기 명령은 보기의 콘텐츠를 이미지 파일로 빠르게 저장하는 방법을 제공합니다.

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명령을 호출하면 이미지 관리자가뷰의 이미지와 함께 즉시 열립니다. 파일 메뉴의 다른 이름으로 저장... 명령을 사용하여 이미지를 빠르게 저장할 수도 있습니다.

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새 색상 그라데이션

색상 그라데이션은 Cinema 4D의 여러 곳에 나타나며 텍스처뿐만 아니라 효과 영역을 정밀하게 제어하는 데 중요한 도구입니다. 텍스처로 사용되는 컬러 그라데이션 셰이더를 예로 들어 컬러 그라데이션의 새로운 기능을 살펴보겠습니다.

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이제 색상 그라데이션 디스플레이에서 보기 도구 버튼 2 또는 버튼 1을 사용하여 그라데이션의 보기를 확대하거나 이동할 수 있습니다.

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H 키를 사용하거나 콘텐츠가 숨겨져 있을 때 그라데이션 가장자리에 표시되는 작은 괄호를 클릭하여 표준 보기로 돌아갈 수 있습니다.

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여러 개의 그라데이션 그리퍼를 선택한 경우에도 실용적인 작은 괄호가 표시됩니다. 그런 다음 마우스 버튼을 누른 상태로 선택한 그리퍼를 함께 이동할 수 있습니다.

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반면에 두 괄호 중 하나를 드래그하면 선택한 그라데이션 그리퍼와 그 그리퍼로 정의된 콘텐츠가 압축되거나 늘어납니다.

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색상 팔레트에서 선택한 몇 가지 색상으로 색상 그라데이션을 생성하려면 색상 팔레트에서 해당 색상을 생성하고 선택하기만 하면 됩니다...

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...을 클릭한 다음 색상 그라데이션 창으로 끌어다 놓기만 하면 됩니다. 그러면 선택한 색상이 새로 생성된 색상 그라데이션에 균일하게 분포됩니다.

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그라데이션 그랩에 대해 보간 메뉴를 통해 두 색상 사이의 원하는 전환을 편리하게 선택할 수 있습니다.

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마우스 오른쪽 버튼으로 불러오는 컨텍스트 메뉴는 몇 가지 실용적인 기능도 제공합니다. 그라데이션 그래 프 또는 전체 그라데이션을 반전하고, 그래프를 복제 또는 배포하고, 그라데이션 보기의 크기를 설정할 수 있습니다.

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텍스처 태그의 투영 표시

일반적인 텍스처 편집 모드에서 Cinema 4D Release 20에서 오브젝트의 텍스처를 편집하려는 경우 텍스처 지오메트리의 표시가 줄어들어 만족할 것입니다.

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이는 텍스처 태그의 설정 대화 상자에 있는 새로운 투영 디스플레이의 사전 설정 옵션 단순 덕분입니다.

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물론 이전 버전에서 알려진 그리드 설정은 여전히 존재하지만 이제 매우 열악한 개요로 인해 가장 드문 경우에만 사용해야 합니다.

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전체 설정은 기존 텍스처에 추가로 번호가 매겨진 UV 맵을 표시하므로 훨씬 더 실용적입니다.

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경로 정의

Cinema 4D 릴리스 20에서는 경로 처리도 더욱 체계적으로 개선되었습니다. 프로그램 환경 설정의 파일>경로에서 파일 경로 (텍스처 및 에셋의 검색 디렉토리)와 데이터베이스 경로(노드 에디터의 에셋)를 위한 별도의 경로 목록을 찾을 수 있으며, 이 경로 목록을 자유롭게 정의할 수 있습니다.

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프로그램 설정에 새롭게 추가된 것은 플러그인을 위한 별도의 경로 목록입니다. 버전 20의 플러그인이 완전히 사용자 지정되면 더 이상 프로그램 디렉토리에 위치할 필요가 없습니다.

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CAD 가져오기(Visualize 및 Studio)

Visualize 및 Studio 버전 소유자는 Cinema 4D 릴리스 20에서 IGES(.igs 또는 .iges), Step(.stp, .step, .p21), JT(.jt), SolidWorks(.sldprt, so that, .slddrw) 및 Catia V5(.catpart, .catproduct, .cgr) 형식의 CAD 데이터를 직접 가져올 수 있게 되었습니다. 소스 데이터의 스플라인과 인스턴스는 유지되며, 폴리곤 메시는 조정 가능한 품질로 변환됩니다.

CAD 파일은 파일 메뉴에서 추가... 또는 열기... 명령을 사용하여 로드할 수 있습니다.

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그런 다음 파일 선택 대화 상자에서 열 CAD 파일을 선택합니다.

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각 가져오기 전에 CAD 데이터 형식에 대한 각 가져오기 설정이 표시됩니다. 여기에서 가져오거나 변환할 요소를 결정할 수 있습니다. 첫 번째 시도에서는 기본 설정을 그대로 사용합니다.

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그리고 이 첫 번째 시도는 전혀 나쁘지 않습니다. 가져온 2행정 엔진의 정렬이 잘못되었지만 이 문제는 빠르게 수정할 수 있습니다.

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오브젝트 관리자를살펴보면 임포트된 개별 오브젝트가 단순히 정렬되지 않은 상태로 전송된 것이 아님을 알 수 있습니다. 기존 어셈블리가 유지되었으며 인스턴스도 검색할 수 있습니다.

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에디터 보기에서오브젝트를 조금 더 가까이 확대하면 커브의 세분화가 다소 미흡한 것을 즉시 알 수 있습니다. 따라서 여기에도 여전히 개선의 여지가 있습니다.

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다시 시도하고 임포트 설정의 테셀레이션 섹션에서 디테일을 높음으로 설정합니다. 이렇게 하면 매우 각진 커브가 수정됩니다. 또한 이 기회에 수정 섹션에서 Y축 및 Z축 교체 옵션을 활성화하여 잘못된 정렬을 수정할 수 있습니다.

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이제 더 높은 테셀레이션 덕분에 커브가 훨씬 더 좋아 보입니다.

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이제 가져온 CAD 개체의 정렬도 올바르게 되었습니다. 사실 CAD 프로그램에서 데이터 전송이 Cinema 4D 릴리스 20만큼 잘 작동한 적은 없었습니다.

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