단축키

바로 가기는 Cinema 4D에서 그대로 사용할 수 있을 뿐만 아니라 직접 만들 수도 있습니다. 그리고 이미 알고 있는 형태, 즉 M-그룹 ...

레이아웃 및 바로 가기 설정

... 또는 N-그룹...

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... 또는 U-그룹. 이러한 모든 명령은 이러한 바로 가기를 통해 두 번째 문자로 액세스 할 수 있습니다.

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그리고 패널의 예를 사용하여 직접 이 작업을 수행하는 방법을 보여 드리고자 합니다. 패널은 편집기 메뉴에서 찾을 수 있는 용어입니다. 패널>배열로 이동하면 ...

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... 항목을 다른 항목 위에 하나씩 표시하거나 ...

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... 또는 네 가지 보기를 모두 표시할 수 있습니다. 이는 동그라미 기호를 클릭하는 것과 동일합니다. 따라서 서로 다른 유형의 결합된 보기를 간단히 선택할 수 있습니다. 디자인할 때 이런 경우가 매우 자주 발생합니다.

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그리고 이러한 자주 발생하는 것들이 바로 점점 더 많은 단축키의 보물창고를 확보하는 데 유용합니다.

이제 창>사용자 지정>사용자 지정 명령을 통해 꽤 큰 것을 얻을 수 있습니다. 여기에는 모든 명령이 포함되어 있으며 각 명령에 고유한 바로가기를 지정할 수 있습니다.

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방금 만든 네 가지 보기가 바로 여기에 제가 직접 단축키를 지정하고 싶은 곳입니다. 이 네 가지 보기를 살펴봅시다. 뒤에 아무것도 없는 경우(왼쪽으로 분할, 서로 나란히 있는 경우 등) 이 네 가지 뷰가 동일한 뷰입니다.

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바로 가기 4A를 제공하겠습니다. 그리고 - 이것은 중요합니다: 나중에 할당해야 합니다.

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그리고 또 다른 중요한 것은 왼쪽의 분할 보기에 4B를 할당하면 빠르게 연속해서 클릭합니다. 따라서 너무 오래 기다리지 말고 4B를 바로 빠르게 입력하세요. 4를 먼저 입력한 다음 어떤 문자를 추가할지 잠시 생각하면 CINEMA는 4를 잊어버리고 대신 B만 씁니다. 그러니 주의하세요.

그런 다음 그 글자와 4개의 보기를 나란히 지정합니다 . 그러면 4C가 될 수 있습니다. 계속 할당하고 있으므로 이제 계속할 수 있습니다. 여기에 4D를 할당할 수도 있습니다. 물론 이러한 뷰에서 실제로 필요한 것이 무엇인지에 따라 약간 다릅니다.

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이제 이것이 실제로 어떻게 보이는지 살펴보겠습니다. 할당되었으므로 다시 닫으면 됩니다. 그래서 4를 클릭하면 이미 볼 수 있습니다. 이것이 바로 4의 바로 가기, 4의 바로 가기 목록이며 이제 더 이상 연속해서 클릭할 필요가 없고 선택할 수 있습니다:

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4개의 보기를 동일하게 표시하고 싶으면 그 뒤에 있는 A를 탭하기만 하면 됩니다. 또는 4를 다시 탭하면 됩니다. 이제 왼쪽에서 분할하고 싶습니다. 이렇게 하면 B가 되고 디자인하기에 나쁘지 않을 것입니다. 큰 투시창이 있고 비교적 작은 공간에 상단, 오른쪽 및 전면 뷰가 모두 있습니다:

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이러한 단축키를 지정한 후 실수를 했거나 이 단축키가 충분히 빠르지 않다고 생각되거나 다른 용도로 사용하고 싶은 경우 사용자 지정>사용자 지정 명령 창으로 돌아가서 항목을 다시 삭제할 수 있습니다. 해당 항목을 클릭하고 삭제를 클릭하기만 하면 됩니다. 그러면 모든 명령이 제거됩니다.

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따라서 비교적 자주 사용하는 단축키 목록을 직접 만들어 두는 것이 좋습니다.

레이아웃

Cinema 4D에는 매우 구체적인 레이아웃이 있습니다.

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레이아웃은 프로그램 환경설정에서 밝게 또는 어둡게 설정할 수 있습니다. 어두운 레이아웃을 선호하는 경우 인터페이스에서 밝게 또는 어둡게 중에서 선택할 수 있습니다.

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저는 밝은 레이아웃이 더 좋지만 취향의 문제입니다.

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레이아웃에서 가장 중요한 것은 색상입니다.

물론 모든 관리자, 즉 팔레트를 Cinema 4D 내에서 원하는 곳에 배치할 수 있습니다. 예를 들어, 여기서 오브젝트 관리자를 클릭하면 뒤쪽에 작은 플러스가 보입니다. 그것을 클릭하자마자 오브젝트 관리자가 나타나고 원하는 경우 자유롭게 이동할 수 있습니다.

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다른 화면으로 이동할 수도 있지만, 작업을 마친 후 다시 클릭하면 개체 관리자가 여전히 이 위치에 남아 있음을 알 수 있습니다.

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정말 없애고 싶다면 조금 다르게 해야 하는데, 선택한 아이콘을 클릭하고 맨 위에 있는 ' 도킹 해제 ' 명령을 클릭해야 합니다. 그런 다음 클릭 할 수 있습니다 ...

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... 그리고 이제 정말 여기서 물건을 꺼냈습니다. 이제 정말 여기에만 있고 크기와 모양을 여기에서 변경할 수 있으며 더 이상 전면에 있지 않습니다.

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한동안 전혀 필요하지 않다면 (아마도) 그냥 클릭해 버릴 것입니다. 그러면 당연히 즉시 다시 필요하기 때문에 정말 슬퍼집니다. 그래서 창> 개체 관리자... 다시 거기에 있습니다 ...

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... 그리고 이제 여기에 다시 삽입할 수 있습니다. 그래서 간단히 여기에 추가하거나이 탭을 직접 클릭하면 개체 관리자도 여기에 삽입됩니다.

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매우 실용적인 기능입니다. 물론 너무 혼란스러워질 수도 있습니다. 예를 들어 재료 관리자와 같이 너무 많은 것을 단순히 이동했을 수도 있습니다 . 도킹을 해제하고 클릭한 다음 좌표 관리자로도 똑같이 하고, 도킹을 해제하고 클릭합니다.

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이렇게 하면 갑자기 공간이 훨씬 더 넓어진다는 장점이 있습니다. 그래서 가끔은 이렇게 하는 것이 정말 합리적이지만, 어느 순간 '그게 아니라 이전 레이아웃으로 돌아가고 싶어요, 예전에 저장했던 레이아웃으로 돌아가고 싶어요'라고 말할 수도 있습니다. 그러면 레이아웃을 통해 맨 위로 돌아가서 방금 전에 있던 위치로 돌아갈 수 있습니다. 이것은 표준 레이아웃이거나제 경우에는 PSD-Tutorials.de의 레이아웃입니다.

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또한 약간의 힌트로서 레이아웃 상단에서 바디페인트로 전환할 수도 있다는 것을 보셨을 것입니다. 이전 버전에서 기억하신다면 이 레이아웃 변경은 항상 여기에 있었습니다.

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하지만 이제는 여기에 있습니다. 이렇게 하면 BodyPaint 3D 페인트 또는 BodyPaint UV 편집으로 이동할 수 있으며, 이런 방식으로 모델링할 수도 있습니다.

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여기에서 정의할 수 있는 다양한 레이아웃이 있습니다. 레이아웃은 직접 변경할 수 있으며 언제든지 이전 레이아웃으로 돌아갈 수 있습니다.