이 안내서에서는 다포럼 스테이블 디퓨전에서 애니메이션 을 만드는 기본기를 배웁니다. 각 애니메이션에 더욱 동적이고 깊이감 있는 느낌을 주는 각도와 줌과 같은 요소들에 초점을 맞춥니다. 동적인 비주얼 효과를 만들기 위해 모션 파라미터를 효과적으로 적용함으로써 당신의 비디오를 더 생동감 있게 만들 수 있습니다. 바로 시작하여 다양한 설정들을 살펴봅시다.
주요 결론
- 프레임: 프레임 수가 애니메이션의 길이와 속도에 영향을 미칩니다.
- 모션 파라미터: 각도와 줌 수준 변경으로 동적인 움직임을 만듭니다.
- 회전과 줌: 원하는 효과를 얻기 위해 움직임의 속도와 방향에 대한 구체적인 값을 설정할 수 있습니다.
단계별 안내
먼저, 다포럼 스테이블 디퓨전의 사용자 인터페이스를 여십시오. 기본 설정, 경로 및 설치된 요소들이 익숙합니다. 이제 설정 - 설정으로 이동합시다.
처음 중요한 매개변수는 최대 프레임 수입니다. 여기에 예로 200프레임을 입력합니다. 최대 프레임 수는 200부터 1000까지일 수 있습니다. 입력하는 프레임 수가 많을수록 비디오의 지속 시간이 길어집니다.
이제 모션 파라미터로 넘어가보겠습니다. 애니메이션에 중요한 요소로, 다양한 각도와 줌 수준을 조정할 수 있습니다. 카메라 이동을 올바르게 제어하려면 x, y 및 z 축을 사용해야 합니다.

각도부터 시작합니다. 입력하는 첫 번째 숫자는 현재 프레임을 나타냅니다. 프레임이 0이면 움직임이 없는 상태입니다. 예를 들어 프레임을 20으로 변경하고 회전을 지정하면 해당 프레임부터 이미지가 회전하기 시작합니다.

괄호 안의 숫자는 회전 속도를 나타냅니다. 속도를 변경하려면 1(느린 회전)과 3(빠른 회전) 사이의 값을 시도해보세요. 양수는 시계 방향으로 회전하고, 음수는 반시계 방향으로 회전합니다.

간단한 예를 살펴봅시다. 프레임 20부터, 시계 방향으로 회전 속도 3배. 원하는 경우 음수 값을 지정하여 반시계 방향으로 두 배 속도로 회전하도록 설정할 수 있습니다.

하이라이트는 애니메이션 설정에서 회전 표기입니다. 서로 다른 움직임을 정의하려면 추가 행을 만들 수 있습니다. 예를 들어 프레임 50부터 반대 방향으로느린 회전.

이 방법을 사용하면 프레임마다 다양한 애니메이션을 만들 수 있습니다. 항상 프레임 0에서 시작해야 하고, 추가 요구사항을 추가하고 회전을 정의해야 합니다.

이제 줌으로 이동합니다. 설정 방법은 동일합니다. 예를 들어 프레임 30까지 느린 줌을 원하는 경우 해당 값을 입력하고 이후에 더 빠른 줌 매개변수를 정의하세요.

또한 애니메이션의 마지막에 움직임을 부드럽게 마감하기 위해 최종 줌 설정을 추가하세요. 효과를 강화하기 위해 필요한 경우 줌을 반대로 설정할 수 있도록 주의하세요.

복잡한 애니메이션에서는 많은 움직음을 정의하지 않는 것이 좋습니다. 특히 각도와 줌에서 매개변수가 많을 경우 복잡성이 증가할 수 있습니다.

마지막으로, Deforum Stable Diffusion에서 움직임과 줌 다루기의 기본적인 부분을 배웠습니다. 이러한 설정은 당신이 만들고 싶은 모든 애니메이션의 기초입니다. 다음 튜토리얼에서는 카메라 축 변경에 초점을 맞추고 이것이 당신의 애니메이션을 향상시키는 데 도움이 될 것입니다.
요약
Deforum Stable Diffusion에서 애니메이션의 기본을 배웠습니다. 눈금, 각도 및 줌을 설정하여 매혹적인 애니메이션을 만드는 방법을 배웠습니다. 이 지식을 통해 당신은 자신만의 프로젝트를 개성 있게 만들고 동적으로 만들 수 있습니다.
자주 묻는 질문
한 애니메이션에 얼마나 많은 프레임을 사용해야 하나요?비디오의 길이에 따라 200개에서 1000개의 프레임을 선택할 수 있습니다.
회전 방향을 변경할 수 있나요?양수 값을 지정하면 시계 방향으로 회전하고, 음수 값을 지정하면 시계 반대 방향으로 회전합니다.
줌 속도를 어떻게 변경하나요?줌 속도는 괄호 안의 값을 통해 정의되며, 필요에 맞게 조절할 수 있습니다.
애니메이션에서 역방향으로 줌할 수 있나요?네, 줌 매개변수를 설정하여 역방향으로 줌을 할 수 있습니다.
움직임 수에 제한이 있나요?너무 많은 움직임을 정의하는 것은 애니메이션을 혼란스럽게 만들 수 있으므로 적당한 움직임 수를 권장할 것입니다.