이 튜토리얼에서는 디포럼 스테이블 디퓨전에서 축에 대한 공식을 만드는 기초를 보여드리겠습니다. 카메라 축과 그 움직임을 제어하는 데 필요한 기본 개념을 살펴볼 것입니다. 마지막에는 수학 공식을 사용하여 애니메이션에 생동감을 불어넣고 다양한 카메라 효과를 얻는 방법을 잘 이해하게 될 것입니다.

주요 요점

  • 괄호 안의 공식은 시간에 따른 카메라의 움직임을 정의합니다.
  • 사인, 코사인, 탄젠트와 같은 수학 함수를 사용하여 다양한 카메라 애니메이션을 만들 수 있습니다.
  • 공식의 매개변수를 조정하면 카메라의 다양한 변동과 움직임 패턴을 만들 수 있습니다.

단계별 가이드

먼저 카메라 축의 기본 사항을 살펴봅시다. 카메라 축은 애니메이션 프로세스에서 필수적인 역할을 한다는 것을 알고 있어야 합니다. 따라서 공식의 시작 값은 동일하게 유지되지만 브래킷의 내용은 카메라 애니메이션에 매우 중요합니다.

'시작 프레임'을 0으로 설정한 다음 괄호 안에 공식을 삽입합니다. 여기에 입력하는 공식의 의미를 이해하는 것이 중요합니다. 이 공식은 시간 경과에 따른 카메라의 위치를 설명합니다.

Def포럼 안정적 확산: 축의 공식 이해 - 단계별 가이드

예를 들어 ChatGPT와 같은 플랫폼으로 이동하면 카메라 축에 대한 간단한 질문을 통해 작동 방식에 대한 인사이트를 얻을 수 있습니다. 카메라의 움직임이 시간에 따라 설명되어 있다는 답변은 매우 유용합니다.

Def포럼 안정적 확산: 축의 공식 이해 - 단계별 가이드

또한 카메라가 어떻게 작동하는지 더 잘 이해하기 위해 그래픽으로 표현된 것을 찾고 있었습니다. Google에서 카메라의 움직임을 매우 명확하게 보여주는 그래픽을 발견했습니다. 카메라가 위아래로 움직이는 것을 볼 수 있으며 이 모든 것이 괄호 안의 계산에 따라 이루어집니다.

Def포럼 안정적 확산: 축의 공식 이해 - 단계별 가이드

매우 흥미로운 사실은 필요에 맞게 공식을 사용자 지정할 수도 있다는 것입니다. 예를 들어 사인을 코사인으로 바꾸고 카메라의 동작이 어떻게 변하는지 관찰할 수 있습니다.

Def포럼 안정적 확산: 축의 공식 이해 - 단계별 가이드

괄호 안의 값은 카메라의 팬이나 흔들림의 높낮이에 영향을 미칩니다. 이것이 타임라인에서 만들 수 있는 움직임의 기초가 됩니다.

다른 것을 시도하고 싶다면 탄젠트를 사용하여 카메라 애니메이션을 더욱 창의적으로 만들 수도 있습니다.

Def포럼 안정적 확산: 축의 공식 이해 - 단계별 가이드

원하는 대로 작동하지 않더라도 걱정하지 마세요. 괄호 안의 값을 조정하고 실험해 볼 수 있습니다. 기능을 여러 번 삽입하거나 변경하면 카메라가 어떻게 작동하는지 빠르게 확인할 수 있습니다.

Def포럼 안정적 확산: 축의 공식 이해 - 단계별 가이드

원하는 경우 값을 곱하여 효과를 더욱 강화할 수 있습니다. 이것은 애니메이션을 더 흥미롭고 재미있게 만드는 데 적합합니다.

25프레임부터 공식을 변경하고 완전히 새로운 카메라 움직임을 삽입할 수 있습니다. 이 프레임부터 새로운 움직임을 도입하면 애니메이션을 더욱 역동적으로 만드는 데 도움이 됩니다.

Def포럼 안정적 확산: 축의 공식 이해 - 단계별 가이드

공식을 사용자 지정하여 다양한 움직임을 만들 수 있는 것이 중요합니다.

3D로 작업하려면 Z축도 고려해야 하므로 조금 더 복잡해집니다. 3DX, 3DY 및 3DZ를 적절히 조정하거나 효과를 만들지 않으려면 0으로 두세요.

요약하면, 프로젝트에 있는 모든 오브젝트의 3D 애니메이션을 이동, 회전 또는 만들 수 있습니다. 이러한 공식을 사용하여 창의적으로 작업할 수 있는 권한은 여러분에게 있습니다.

중요한 참고 사항: 공식을 실험해보고 어떤 변형이 가장 좋은 결과물을 제공하는지 확인해야 합니다.

Def포럼 안정적 확산: 축의 공식 이해 - 단계별 가이드

기본 원리와 공식 사용법을 이해하면 창의적인 결과를 쉽게 얻을 수 있습니다.

요약

이 튜토리얼에서는 카메라의 움직임을 제어하기 위해 디포룸 스테이블 디퓨전에서 공식을 구현하는 방법을 배웠습니다. 다양한 함수의 중요성에 대한 통찰력을 얻었으며, 불완전한 입력이 즉시 해로운 영향을 미치지 않는다는 것을 배웠습니다. 다양한 값과 기능을 실험하여 애니메이션을 최적화하고 창의적으로 디자인해 보세요.

자주 묻는 질문

카메라 축에 가장 중요한 공식은 무엇인가요?사인, 코사인, 탄젠트는 카메라 움직임을 제어하는 데 가장 중요한 함수입니다.

애니메이션에 영향을 주지 않고 수식을 변경할 수 있나요?예, 수식의 값을 변경하고 이것이 애니메이션에 어떤 영향을 미치는지 확인할 수 있습니다.

카메라의 움직임을 더 역동적으로 만들려면 어떻게 해야 하나요?공식을 조정하거나 곱하면 움직임을 더 재미있게 만들 수 있습니다.

3D로 작업할 때 Z축을 사용해야 하나요?예, 3D 애플리케이션에서는 Z축을 고려해야 하지만 2D에서는 X축과 Y축으로 충분합니다.

나중에 공식을 변경할 수 있나요?예, 언제든지 공식을 변경하여 다른 결과를 얻을 수 있습니다.