당신이 Cinema 4D Lite로 작업할 때, 몇 가지 제한에도 불구하고 인상적인 3D-모델을 제작하는 방법을 이해하는 것이 중요합니다. 이 튜토리얼에서는 장면의 대략적인 재구성을 수행하여 객체를 올바르게 조명하는 방법을 배웁니다. 이 과정에서는 NURBS 객체의 사용과 이러한 객체가 모델링에 어떻게 도움이 되는지를 집중적으로 다룹니다.
주요 인사이트
- NURBS 객체의 사용은 Cinema 4D Lite에서 모델링에 결정적이며, 소프트웨어는 광범위한 모델링 도구를 제공하지 않습니다.
- 직교적 관점에서의 모델링은 객체의 비율을 더 잘 비율 조정할 수 있게 해줍니다.
- Soft Selection은 여러 점을 동시에 조정하여 현실적이고 유기적인 형태를 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.
단계별 가이드
위에서 언급한 사항을 자세히 실행하기 위해 다음 단계를 따르십시오:
1. 준비 및 개요
모델링을 시작하기 전에 장면에 대한 개요를 확인해야 합니다.

카메라 시점에서 직접 작업하기보다는 전체 이미지를 파악하는 것이 중요합니다. 이러한 접근 방법은 나중에 애니메이션을 할 때 문제를 피하는 데 도움이 됩니다.
2. 기본 형상 생성
신문을 위한 점을 표시하는 것으로 시작하세요. 다양한 점을 설정하고 처음에는 조명을 숨겨 작업 흐름을 가속화할 수 있습니다.

관련된 점을 표시하고 사용 가능한 NURBS 객체를 선택합니다.
3. NURBS 객체 사용
선형 스플라인 도구를 선택하고 모델링하려는 영역을 표시합니다. 비율을 더 잘 확인할 수 있도록 3D 보기에서 작업하는 것을 잊지 마십시오.

다양한 뷰를 사용하는 것은 구조를 올바르게 배치하고 시각화하는 데 도움이 됩니다.
4. 신문의 기본 형상 생성
스플라인을 폴리곤 객체로 변환하여 Extrude NURBS에 삽입합니다. 이를 통해 모델을 위한 두꺼운 표면을 생성할 수 있습니다.

폴리곤 표시 옵션을 사용하여 원하는 대로 배열합니다.
5. 벡터 조정
Soft Selection을 사용하면 점들의 부드러운 편집을 활성화합니다. 이 기능을 통해 여러 점을 동시에 이동시켜 유기적인 형태를 만들 수 있습니다.

Soft Selection의 반경을 변경하여 모델의 전체 구조에 영향을 주지 않으면서 조정을 유연하게 할 수 있습니다.
6. 추가 객체 모델링
신문이 생성되면 추가 객체(예: 컵)의 모델링을 시작할 수 있습니다. 다양한 기술을 적용하여 서로 다른 형태를 얻도록 하십시오.

컵을 만들기 위해 원들의 배열을 통해 Loft NURBS 객체를 사용할 수 있습니다.
컵 다듬기
컵의 기반을 만들면 최적화합니다. X-ray를 사용하여 컵을 통해 보고 모든 것이 잘 배치되었는지 확인하십시오.

컵이 현실적으로 보이도록 비율을 조정하는 것을 잊지 마십시오.
8. 모델링 완료
당신은 이제 장면의 빛 반사를 올바르게 조명할 수 있는 기초를 마련했습니다. 모델들이 서로 잘 맞고 조명 소스가 올바르게 배치되었는지 확인하십시오.

빛의 추가 및 조정은 원하는 분위기를 만드는 데 결정적입니다.
9. After Effects에서의 통합
3D 장면을 내보내고 After Effects에 가져옵니다. 여기에서 빛 반사를 결합하고 장면을 더 정교하게 다듬어 최종 이미지를 만들 수 있습니다.

After Effects에서 블렌드 모드를 수정함으로써 빛 반사만 보이도록 하고 나머지 요소는 숨길 수 있습니다.
10. 마무리 및 세부 조정
After Effects에 통합한 후 마지막 설정을 할 수 있습니다. 여기에는 매력적인 결과를 얻기 위해 가장자리를 블러 처리하는 것이 포함됩니다.

항상 최상의 결과를 얻기 위해 변경할 수 있는 가능성을 열어 두십시오.
요약 – C4D Lite에서의 빛 반사: 3D 프로젝트 재구성을 위한 단계별 가이드
이 가이드에서는 Cinema 4D Lite의 제한된 모델링 도구를 사용하는 방법을 배웠습니다. NURBS 객체를 적절히 사용하고 올바른 관점을 유지함으로써 복잡한 3D 모델을 만들고 After Effects에서 추가로 처리할 수 있는 지식을 갖추게 되었습니다.
자주 묻는 질문
Cinema 4D Lite에서 NURBS 객체란 무엇인가요?NURBS 객체는 수학적인 곡선과 면을 통해 복잡한 형태를 만드는 데 도움을 주는 특별한 객체입니다.
직교적 관점에서 작업하는 것이 왜 중요한가요?직교적 관점은 객체의 비율을 전체 문맥에서 올바르게 설계할 수 있게 하여 애니메이션에서의 문제를 피할 수 있게 합니다.
After Effects에서 빛 반사를 올바르게 통합하려면 어떻게 해야 하나요?After Effects에서 블렌드 모드를 설정함으로써 빛 반사만 강조하고 나머지 객체는 숨길 수 있습니다.
Soft Selection이란 무엇이며 어떻게 사용되나요?Soft Selection은 점의 중심의 이동을 인접한 점에 적용하여 한 번에 여러 점을 조정할 수 있는 기능입니다.
모델을 내보내기 위해 어떤 단계가 필요합니까?Cinema 4D Lite에서 모델을 내보내려면 내보내기 기능을 사용하고 데이터를 After Effects에 가져와 추가로 편집하십시오.