시네마 4D: 3D 조각 튜토리얼

CINEMA 4D로 조각하기에서 Basemeshs 사용하기

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Sculpting in CINEMA 4D는 처음에는 도전적으로 보일 수 있습니다. 특히 드래곤이나 인간 피igure와 같은 복잡한 형태를 만들고 싶을 때 더욱 그렇습니다. 하지만 올바른 접근 방식과 Basemeshes 사용에 대한 이해가 있으면 창의력을 발휘하고 프로젝트를 더 효과적으로 만들 수 있습니다. 이 가이드에서는 Basemeshes를 찾고 Sculpting in CINEMA 4D에 사용하는 방법을 단계별로 설명합니다.

주요 발견 사항

  • 객체 관리자(Objekte-Manager)는 Sculpting을 위한 가장 중요한 영역입니다.
  • Basemeshes는 모델링의 출발점으로 사용하는 미리 제작된 메쉬입니다.
  • 기존 재료를 사용하거나 조정하여 점토 또는 기타 재료의 느낌을 생성할 수 있습니다.

단계별 안내

먼저 CINEMA 4D를 열고 Sculpting 레이아웃에 익숙해져야 합니다.

CINEMA 4D에서 조각하기 위해 Basemeshs 사용하기

Sculpting 레이아웃과 다른 영역 간에 전환하려면 객체 관리자를 사용하세요. 이곳은 프로젝트 내에서의 탐색에 중요합니다. Sculpting과 관련된 모든 것을 여기에서 찾을 수 있습니다.

간단한 메쉬를 선택하는 것으로 시작하세요. 이 경우 구가 적합합니다. 구를 편집기에서 끄고 더 많은 가시성을 확보하세요.

Sculpting 레이어의 설정으로 이동하고 적절한 객체를 선택하고 있는지 확인하세요. 창의 중앙에 위치한 프리셋 컬렉션을 볼 수 있습니다.

CINEMA 4D에서 Sculpting에 Basemeshs를 사용하다

Basemeshes가 포함된 폴더를 엽니다. 여기에서 이미 Sculpting에 최적화된 다양한 미리 제작된 메쉬를 찾을 수 있습니다.

CINEMA 4D에서 조각에 Basemeshs 사용하기

가장 작은 Basemesh를 선택하세요. 예를 들어, 코끼리 등을 프로젝트로 가져옵니다. 이 메쉬는 처음에는 단순히 해상도가 낮아 수정하기가 쉽습니다.

CINEMA 4D에서 Sculpting에 Basemeshs 사용하기

메쉬를 최적화하려면 세분화해야 합니다. 이는 구처럼 충분한 기하학적 형태를 확보하기 위해 수행됩니다.

CINEMA 4D에서 Sculpting에 Basemeshs 사용하기

Basemesh를 세분화한 후, 당신의 방식대로 코끼리를 Sculpting할 수 있습니다. 객체의 모든 부분을 하나의 단위로 작업하여 매끄러운 모델링을 보장해야 합니다.

CINEMA 4D에서 조각하기 위한 Basemeshs 사용

또한 메쉬의 재료는 처음에 점토 색조로 나타납니다. 선호하는 외관에 따라 이 재료를 삭제하거나 조정할 수 있습니다. 전체 객체를 편집할지 아니면 재료만 편집할지 결정하기 위해 커서를 전략적으로 배치해야 합니다.

CINEMA 4D에서 조각하기 위한 Basemeshs 사용

코끼리의 눈은 별도의 객체입니다. Sculpting을 할 때 많은 개별 부품으로 작업하지 않고 모든 것을 한 덩어리로 모델링하도록 해야 합니다.

CINEMA 4D에서 조각하기에 Basemeshs 사용하기

CINEMA 4D가 제공하는 다양한 프리셋을 탐색하십시오. 이것은 워크플로를 최적화하고 창의적인 작업을 용이하게 하는 데 유용한 자원입니다.

CINEMA 4D에서 스컬핑에 Basemeshs 사용하기

또한 CINEMA 4D에 기본적으로 포함되지 않은 다른 Basemeshes를 추가하여 모델을 더 개별화할 수 있습니다.

요약 – CINEMA 4D에서의 Sculpting 기초 – Basemesh 제작

CINEMA 4D에서의 Basemeshes 작업은 창의적 창작 과정에서 새로운 차원을 열 수 있습니다. 올바른 기술과 소프트웨어에 대한 철저한 지식을 활용하면 3D 모델을 더 빠르고 효율적으로 생성하고 조정할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

Basemeshes를 CINEMA 4D에서 어떻게 찾을 수 있습니까?Basemeshes는 sculpting 레이아웃의 프리셋 폴더에서 찾을 수 있습니다.

내 자신의 Basemeshes를 만들 수 있습니까?네, 자신의 메쉬를 만들고 이를 Basemeshes로 사용할 수 있습니다.

메쉬의 재료를 어떻게 삭제합니까?커서를 적절한 위치에 이동시켜 재료를 선택적으로 삭제할 수 있습니다.

Basemeshes를 조정할 수 있습니까?네, Basemeshes는 언제든지 조정하고 수정할 수 있습니다.

CINEMA 4D에서 Sculpting을 위한 추가 자원이 있습니까?네, Sculpting 기술을 향상시키는 데 도움이 되는 많은 튜토리얼과 포럼이 있습니다.

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