시네마 4D: 3D 조각 튜토리얼

완벽한 텍스처를 위한 CINEMA 4D에서의 효율적인 베이킹

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모델을 CINEMA 4D에서 만들고 다음 단계로 나아갈 준비가 되었다면, 이제 “베이킹”이 필요합니다. 여기서 복잡하게 모델링된 형태를 세 가지 서로 다른 텍스처: 디스플레이스먼트, 노멀,AO-맵으로 변환합니다. 목표는 다각형 구조를 더 간단한 기본 개체로 전송하여 렌더링 시간을 최소화하고 이미지 품질을 극대화하는 것입니다. 이 가이드에서는 효율적이고 성공적으로 작업할 수 있도록 이 프로세스를 단계별로 설명합니다.

주요 요점

  • 텍스처에 고유한 이름과 저장 위치를 부여하세요.
  • 더 나은 그림자 세부 정보를 위해 색 깊이를 16비트로 선택하세요.
  • 디스플레이스먼트 맵, 노멀 맵 및 AO 맵을 사용하여 현실적인 표현을 만드세요.
  • 계산 리소스를 절약하기 위해 합리적인 해상도를 유지하세요.
  • 원래 모델과 텍스처를 보존하기 위해 결과 복사 옵션을 활성화하세요.

단계별 안내서

첫 번째 단계는 베이킹 대화상자를 준비하는 것입니다. 모든 모델이 완료되었는지 확인해야 합니다.

CINEMA 4D에서 완벽한 텍스처를 위한 효율적인 베이킹

모델링이 완료되면 베이킹 대화상자를 엽니다. 이 대화상자는 깔끔하며 두 개의 주요 탭이 있습니다. 이를 자세히 살펴보세요.

베이킹 대화상자에서는 새로 생성될 재료에 이름을 부여하고 이를 저장할 위치를 지정하는 것이 중요합니다. 이러한 정보가 없으면 원하지 않는 문제가 발생할 수 있습니다.

저장 버튼을 클릭하고 폴더를 선택하세요. “테스트 재료”라는 이름으로 재료를 명명하고 재료 폴더에 저장하는 것이 좋습니다. 나중의 혼란을 방지하기 위해 저장 위치를 잘 정의하세요.

텍스처 형식으로는 TIF 또는 PSD가 적합합니다. 이 두 형식은 무손실 저장을 가능하게 하므로 다른 형식을 선택해서는 안 됩니다.

CINEMA 4D에서 완벽한 텍스를 위해 효율적인 베이킹

색 깊이를 16비트로 설정하는 것이 좋습니다. 8비트는 종종 불충분하며 덜 세밀한 그림자를 생성합니다. 16비트를 사용하면 렌더링 품질이 향상됩니다.

이제 재료의 크기를 입력할 수 있습니다. 구형 객체에는 균일한 크기를 선택하는 것이 좋습니다. 일반적으로 너비와 높이에 대해 512 x 512 또는 2048 x 2048의 프리셋을 자주 사용합니다.

슈퍼 샘플링을 활성화하는 것도 고려해야 합니다. 이는 얼굴 특징과 모서리 아티팩트를 줄입니다. 슈퍼 샘플링에 대해 1의 값을 설정하는 것만으로도 품질이 향상됩니다.

UV를 유지하고 싶으면 결과 복체 생성을 위한 체크를 추가하세요. 이는 원본 객체와 베이킹된 재료를 잃지 않기 위해 중요합니다.

옵션 아래에서 디스플레이스먼트 맵을 활성화해야 합니다. 이는 메시에서 다각형의 이동을 의미 있게 표현할 수 있습니다. 추가로 노멀 맵과 AO 맵 생성을 통해 렌더링에서 현실적인 그림자를 구현하는 것이 좋습니다.

매핑이 적절하다면 설정을 “꺼짐”으로 두세요. 구와 같은 깨끗한 구조의 경우 매핑 방식을 변경할 필요가 없습니다.

마지막으로 “베이킹”을 클릭하기 전에 단계 및 대상 객체에 대한 설정이 정확한지 확인하세요.

이제 베이킹 프로세스를 시작할 수 있습니다. “베이킹”을 클릭하고 잠시 시간을 가지세요. 텍스처 렌더링에는 시간이 소요될 수 있으므로 잠깐 휴식을 취하세요.

CINEMA 4D에서 완벽한 텍스처를 위한 효율적인 베이킹

베이킹을 시작하면 노멀 맵이 서서히 계산되는 모습을 볼 수 있습니다. 프로그램이 작동하도록 두고 결과를 주의깊게 살펴보세요. 첫 번째 결과가 어질 수 있지만, 걱정하지 마세요.

요약 - CINEMA 4D에서의 효율적인 베이킹

CINEMA 4D에서 복잡한 모델을 베이킹하면 렌더링 시간을 최적화하여 작업 흐름을 크게 가속화할 수 있습니다. 이름 지정, 색 깊이 설정, 디스플레이스먼트 및 노멀 맵 활성화와 같은 올바른 기법을 적용함으로써 높은 품질의 결과를 얻을 수 있습니다.

자주 묻는 질문

CINEMA 4D에서 베이킹의 목적은 무엇인가요?베이킹은 복잡한 기하학을 더 효율적인 텍스처로 변환하여 렌더링 시간을 단축하는 데 사용됩니다.

텍스처에 어떤 형식을 선택해야 하나요?TIF 또는 PSD를 사용하는 것이 좋으며, 이 두 형식은 무손실 저장을 가능하게 합니다.

왜 16비트가 8비트보다 나은가요?16비트 색 깊이는 더 나은 그림자 세부 정보와 높은 이미지 품질을 제공합니다.

베이킹 중 결과 복체를 생성해야 하나요?네, 베이킹된 재료와 원본 모델을 보존하기 위해 추천됩니다.

베이킹 절차는 얼마나 걸리나요?모델의 복잡성과 선택한 설정에 따라 다르지만, 시간이 좀 걸릴 수 있습니다.

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