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Photoshop 작곡 - 바다의 신탁 - 파트 04 : 램프를 잘라내어 빛나게 만들기

튜토리얼의 모든 비디오 Photoshop으로 작성하기: 보정 및 사진 합성

참고: "램프 자르기 및 빛나게 만들기" 튜토리얼은 함께 제공되는 동영상 교육에 대한 텍스트 버전으로 Marco Kolditz가 작성했습니다. 따라서 텍스트는 구어체 스타일일 수도 있습니다.

1단계

이제 복사 스탬프 도구를 사용하여 이미지에서 밝은 색상의 윤곽선을 제거하고 램프를 사용할 수 있습니다.

이제 '배경' 레이어를 휴지통 기호(1)로 드래그하여 제거합니다. 그런 다음 나머지 두 개의 레이어를 선택하고 Ctrl+E (2)를 누릅니다. 이렇게 하면 두 레이어가 하나로 합쳐집니다. 이 새 레이어의 이름을 "램프"(3)로 변경할 수 있습니다.

Photoshop 작곡 - 바다의 신탁 - 파트 04 : 램프를 잘라내어 빛나게 만들기

2단계

이동 도구를 사용하여 램프를 바다 이미지로 드래그합니다.

Photoshop 작곡 - 바다의 신탁 - 파트 04 : 램프를 잘라내어 빛나게 만들기

3단계

다른 이미지 위에 배치한 이미지는 항상 예외 없이 먼저 스마트 오브젝트로 변환해야 합니다. 이렇게 하려면 레이어의 빈 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 스마트 오브젝트로 변환 (1)을 선택합니다.

이렇게 하면 나중에 개체의 크기를 조정할 때 최고의 이미지 품질을 보장할 수 있습니다. 이제 랜턴을 더 작게 만들어 원래 있던 곳에 배치할 수 있습니다(2).

Photoshop 작곡 - 바다의 신탁 - 파트 04 : 램프를 잘라내어 빛나게 만들기



사실 랜턴이 전체 이미지에 비해 매우 작고 밝은 색상의 윤곽선이 전혀 눈에 띄지 않았을 것이므로 밝은 색상의 윤곽선을 그렇게 많은 노력을 기울여 제거하지 않았어야 했습니다. 하지만 나중에 랜턴이 필요하게 되면 모든 것을 멋지게 잘라낼 수 있을지도 모릅니다.

4단계

Ctrl+T를 눌러 램프 모서리의 마우스 포인터를 이중 화살표로 전환한 다음 개체를 회전하는 데 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 크기뿐만 아니라 랜턴의 위치도 조정됩니다.

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그러나 램프는 뱃사공 뒤에 서서 팔로 부분적으로 덮어야합니다 ...

5단계

램프가 뱃사공 뒤에있는 것처럼 보이게하려면 남자의 팔 전체를 잘라내어 램프 위에 놓을 수 있습니다.

그러나 Marco는 비디오 교육에서 마스크를 만들고 램프의 해당 영역을 간단히 마스킹 할 것을 권장합니다. 이렇게 하려면 마스크 기호(1)를 클릭하고 마스크를 만듭니다. 그런 다음 브러시 (2)를 선택합니다.

전경색은 검은색이 필요합니다. 흰색으로 설정된 경우 단축키 X를 사용하여 전경색과 배경색 사이를 전환할 수 있습니다. (3)

마스크가 활성화되어 있는지 확인한 다음 사라지게 하려는 램프 영역에 브러시로 칠합니다(4).

Photoshop 작곡 - 바다의 신탁 - 파트 04 : 램프를 잘라내어 빛나게 만들기

6단계

여기서 소매가 얼마나 멀리 있는지 정확히 알 수 없습니다. 그 위에 넉넉하게 칠한 다음 X를 사용하여 전경색을 흰색으로 변경하면 됩니다. 이렇게 하면 마스크에서 너무 많이 제거된 부분을 취소할 수 있습니다.

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7단계

이제 뱃사공 뒤에 랜턴이 서 있는 것처럼 보입니다. 그러나 예를 들어 이제 왼쪽으로 조금 이동하려는 경우 편집된 마스크로 인해 일부 부분이 더 이상 보이지 않기 때문에 더 이상 맞지 않을 수 있습니다. 이에 대한 트릭이 있습니다:

이 체인 기호를 클릭하면 ...

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... 사라지고 마스크가 그대로 유지된 상태에서 랜턴을 움직일 수 있습니다. 이미지가 마스크에서 분리되었으므로 이제 두 이미지를 서로 독립적으로 이동할 수 있습니다.

물론 개체를 어떻게 이동하느냐에 따라 마스크도 그에 맞게 조정해야 하지만 이 경우에는 이것으로 충분합니다.

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이론적으로는 마스크를 클릭하고 이동할 수도 있지만 이 경우에는 의미가 없지만 가능합니다.

8단계

랜턴의 대비가 주변 환경에 비해 상당히 낮습니다.

이를 변경하려면 "램프" 레이어를 클릭한 다음 조정 레이어에 대한 기호를 클릭합니다. 선택 항목에서 그라데이션 곡선 .... 을 선택합니다 . 그러면 그라데이션 곡 선 대화 상자가 배경에 대각선과 히스토그램과 함께 열립니다. 다음과 같이 읽을 수 있습니다:

모든 어두운 픽셀 또는 이미지 정보는 왼쪽에, 흰색 영역은 오른쪽에, 회색 영역, 즉 평균값은 가운데에 있습니다.

히스토그램의 분포에서 볼 수 있듯이 완전히 검은색인 픽셀은 거의 없고 완전히 흰색인 픽셀도 거의 없습니다. 하지만 회색빛이 도는 픽셀이 많이 있습니다.

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9단계

이제 먼저 중앙의 대각선을 한 번 클릭하여 사실상 못을 박아 평균값을 정의합니다. 의도적으로 점을 이동하지 않는 한 다른 일은 일어나지 않습니다.

이미지의 영역을 더 밝게 만들려면 위쪽 절반의 중앙을 클릭하고 마우스 버튼을 누른 상태에서 대각선을 약간 위로 드래그합니다. 이렇게 하면 대각선이 S 커브처럼 약간 움직입니다.

아래쪽 절반도 비슷한 방식으로 진행합니다. 가운데 부분을 클릭하고 마우스 버튼을 누른 상태에서 곡선을 약간 아래로 드래그합니다. 이렇게 하면 어두운 부분이 더 어두워집니다.

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눈 기호를 누르고 있으면 이전과 이후를 비교할 수 있습니다.

보시다시피 변경 사항이 전체 이미지에 영향을 미칩니다.

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물론 그라데이션 곡선의 변경은 전체 이미지에 영향을 미치지 않고 램프에만 영향을 미쳐야 합니다.

그렇기 때문에 모든 변경 사항이 램프에만 영향을 미치도록 다른 클리핑 마스크를 만듭니다.

이전에는 Alt 키를누른 상태에서 레이어 사이를 클릭하여 이 작업을 수행했습니다. 하지만 이 대화창에서는 클리핑 마스크 아이콘도 제공되므로 한 번만 클릭하면 됩니다. 그러면 모든 변경 사항은 실제로 램프에만 영향을 미칩니다.

레이어의 작은 화살표에서 클리핑 마스크가 생성되었음을 확인할 수 있습니다. 다시 제거하려면 대화창에서 기호를 다시 클릭하기만 하면 됩니다.

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10단계

그라데이션 곡선을 변경하면 채도에도 영향을 줍니다. 예를 들어 곡선의 아래쪽 부분을 더 아래로 당기면 램프의 갈색이 정말 녹슬어 버립니다. 그러나 이런 일이 발생해서는 안 됩니다.

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따라서 "곡선 1" 레이어를 다시 클릭하고 레이어 모드에서 휘도를 선택합니다.

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변경 사항은 이미지 또는 램프의 밝기 정보에만 영향을 미칩니다. 색상에는 영향을 미치지 않습니다.

즉, 그라데이션 곡선을 아래로 당기면 더 어두워지지만 더 강해지지는 않습니다. 또한 다른 많은 이미지에서도 색상을 동시에 자동으로 증가시키지 않고 대비를 높일 수 있습니다.

이제 램프가 사진과 잘 어울리고 마음에 들 때까지 곡선을 조정할 수 있습니다. 다만 과하게 조절하지 마세요. 나중에 사진의 색상 분위기를 조정하면 램프가 사진의 나머지 부분과 훨씬 더 잘 어울립니다.

이렇게 하면 좋아 보입니다:

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11단계

빛을 비추세요. 이제 랜턴이 빛나도록 만들어 나머지 그림의 시원하고 푸른빛이 도는 것과 멋진 대비를 만들어야 합니다. 이는 그림의 오른쪽 상단에 큰 마스크가 추가되고 파란색이 지배적이기 때문입니다. 주황색은 파란색의 보색이므로 주황색 남자와 밝은 램프가 멋진 대비를 이룰 것입니다.

그렇다면 랜턴의 불빛은 어떻게 만들까요? 램프에 속하는 모든 레이어를 그룹으로 결합하고 이름을 "램프"로 변경합니다.

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그런 다음 최상위 레이어("대비 보정")를 클릭합니다. 색상 영역 레이어를 바로 만들고 싶으므로 새 레이어가 그 위에 생성되므로 최상위 레이어를 선택합니다.

12단계

그런 다음 새 채우기 또는 조정 레이어 만들기 아이콘을 클릭하고 색상 영역. .. 옵션(1)을 선택합니다.

이 경우 사전 설정 색상은 그다지 중요하지 않으므로 확인 (2)으로 확인하기만 하면 됩니다.

이제 마스크가 반전되어야 합니다. 마스크를 선택하고 Ctrl+I를 누릅니다(3).

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13단계

이제 모든 것이 다시 좋아 보입니다.

다음으로 레이어에서 빨간색 필드를 두 번 클릭하고 주황색을 선택하여 스모키한 노란색 쉬머를 만듭니다. 확인으로 색상을 확인합니다. 그런 다음 레이어의 이름을 "빛나는 색상"으로 변경합니다.

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14단계

이제 같은 방법으로 다른 색상 영역 레이어를 만듭니다.

조정 레이어 만들기 아이콘을 클릭한 후 색상 영역...을 다시 선택하고 흰색을 색상으로 선택한 다음 확인으로 확인합니다. 그런 다음 마스크를 클릭하고 Ctrl+I로 반전합니다.

이 레이어의 이름을 "포인트 오브 라이트"로 변경합니다.

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15단계

먼저 램프가 켜지는지 확인합니다. "빛나는 색상" 레이어의 마스크를 선택합니다. 이제 크고 부드러운 브러시를 사용하고 흰색을 전경색으로 사용합니다.

Alt 키와 마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 마우스를 오른쪽(확대) 또는 왼쪽(축소)으로 이동하여 브러시 크기를 직접 변경할 수 있습니다.

이제 브러시 중앙에 작은 십자 표시를 램프가 있는 곳에 정확히 배치하고 한 번 클릭합니다.

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이렇게 하면 조명 색상이 정의됩니다.

16단계

"빛나는 색상" 레이어가 활성화되어 있을 때 네거티브 곱하기 레이어 모드를 선택하면 더 잘 어울리도록 만들 수 있습니다.

아직 레이어 모드에 익숙하지 않은 분들을 위해 Marco가 동영상 교육에서 영역이 어떻게 배열되는지 간략하게 설명해 드립니다:

첫 번째 그룹의 옵션은 어둡게, 두 번째 그룹의 옵션은 밝게, 세 번째 그룹은 두 가지를 결합하여 대비를 제공하고, 네 번째 그룹은 Marco가 개인적으로 거의 사용하지 않는 비교적 복잡한 레이어 모드를 포함하며, 마지막 그룹은 색상과 관련이 있습니다.

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곱하기 네거티브를 선택하자마자 빛나기 시작합니다:

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17단계

그러나 광원이 있는 곳이기 때문에 램프 중앙에 빛이 조금 더 있어야 합니다. 따라서 "라이트 포인트" 레이어로 전환합니다.

브러시를 다시 선택하되 이번에는 더 작게 만듭니다. 브러시를 램프 중앙으로 이동하고 다시 클릭합니다.

Photoshop 작곡 - 바다의 신탁 - 파트 04 : 램프를 잘라내어 빛나게 만들기

18단계

이 작업을 여러 번 수행할 수 있습니다. 예를 들어 다음에는 브러시를 다시 약간 더 크게 만들고 불투명도를 절반 정도로 줄이세요. 그리고 램프 중앙을 다시 클릭합니다.

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사실적으로 보일 때까지 계속 최적화할 수 있습니다.

이제 램프가 빛나고 있습니다.

마지막으로 Marco는 물론 레이어의 불투명도를 낮출 수도 있지만 약간 회색으로 보이고 흰색 광점과 전혀 어울리지 않으므로 권장하지 않는다고 지적합니다.

Marco는 현재 상태에 만족하며 튜토리얼 시리즈의 다음 편까지 작별 인사를 합니다.

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