Cinema 4D에서 씬을 빌드할 때 보통은 모델링 후 작업하는 동안 어느 시점에 조명을 추가합니다.
여러분도 그렇게 하시나요? 먼저 베이스를 만든 다음 아주 간단한 씬을 만듭니다.
이 구체에 Y 높이를 100으로 지정하면 이제 이 구체가 있고 이것이 우리의 씬입니다. 지금은 아직 표준 조명을 사용하고 있으므로 자체 조명을 설정하지 않았습니다.

그런데 이걸 보려면 에디터 옵션에서 표준 조명을 볼 수 있고 방향을 변경할 수도 있습니다.
하지만 보시다시피 여전히 실제 그림자를 만들 수는 없습니다. 하지만 가끔은 모든 것을 렌더링하고 싶지 않을 때가 있습니다.
따라서 먼저 새 광원을 만들고 부드러운 그림자를 만들어서 ...
... 그리고 광원을 여기 구체 밖으로 이동합니다. 이제 구체에 멋진 조명이 생긴 것을 볼 수 있습니다. 하지만 물론 그림자는 아직 없습니다.
일반적으로 이런 식으로 렌더링하면 그림자가 보이기 때문에 너무 극적이지는 않습니다.
하지만 광원을 설정하기 위해 모델링하는 동안 그림자를 보려면 다음을 수행해야 합니다: 여기 옵션으로 이동하여 고급 OpenGL이 이미 켜져 있고(아래 3개의 아이콘이 선택 가능한 것을 보면 알 수 있습니다), 이제 그림자를 클릭합니다.
이렇게 하면 편집기에서 그림자가 이미 표시되므로 디자인에 필요한 그림자가 보이도록 광원을 설정할 수 있습니다.
물론 이렇게 하면 그래픽 카드에 상대적으로 많은 부하가 걸린다는 점을 잊지 마세요. 따라서 오브젝트가 많거나 복잡하고 복잡한 오브젝트가 많은 경우에는 제한적으로만 이 방법을 사용하는 것이 좋습니다.
하지만 그냥 보기 위해서입니다: 내 빛이 실제로 어떻게 보이는지, 내 광원은 어떻게 보이는지? 내 그림자는 어떻게 움직일까요? 얼마나 중요한가요? - 모델링하는 동안 편집기에 그림자를 표시하는 것이 좋습니다.
이 튜토리얼은 그림자에 관한 것입니다. 물론 3D 오브젝트에 의해 드리워진 그림자를 2D 장면으로 옮기고 싶은 경우가 많을 텐데, 이를 위해서는 먼저 배경의 2D 장면을 인식할 수 있는 지점에 도달해야 합니다. 그리고 그림자가 보이도록 해야 합니다.
그래서 어떻게 했나요? 완전히 정상적인 바닥 오브젝트를 불러와서 반경이 100cm인 구가 이 바닥 오브젝트에 정확히 놓이도록 Y 높이 -100에 배치했습니다.
그런 다음 머티리얼을 만들었는데, 이것이 바로 제가 보여주고 싶은 2D 씬입니다(여기서는 작게 볼 수 있습니다),
... 이제 이 구가 자연스러운 그림자를 드리우도록 그림 안으로 가져와야 합니다. 이렇게하려면 먼저 소위 배경 개체가 필요합니다. 여기에 배경 개체를 로드할 수 있도록 여기에 공간을 조금 더 만들어 보겠습니다.
배경 오브젝트를 보이게 하려면 배경 오브젝트에 정확히 동일한 재질이 필요합니다. 거리 1은 컬러 채널, 즉 제가 준비한 이 이미지에 간단히 로드됩니다. 하이라이트도 필요 없고, 아무것도 필요하지 않고, 그냥 이것만 있으면 됩니다. 그리고 여기 배경에 드래그하겠습니다.
이제 아직 서로 잘 어울리지 않는다는 것을 알 수 있습니다. 그래서 먼저 수평선이 실제로 수평선에 있는지 확인해야 합니다.
이제 조명을 추가할 수 있습니다. 실제 하늘은 이미 존재합니다. 조명을 다시 켜고 태양이 거의 올바른 방향, 즉 뒤에서 비추도록 (클릭해서) 돌리기만 하면 됩니다. 여기 지면 반사를 보면 이제 이렇게 해야 한다는 것을 알 수 있습니다.
이제 머티리얼을 여기 바닥으로 드래그하기만 하면 됩니다. 물론 이 과정이 여러 번 반복되는 것을 볼 수 있습니다. 이 방법으로는 사용할 수 없습니다.
어떻게 해야 할까요? 표면 매핑이 아닌 정면 매핑으로 다르게 매핑하고 클릭하기만 하면 됩니다.
그러면 우리 관점에서 정확히 이 바닥에 매핑됩니다.
이미 배경에 있지만 여전히 실제 하늘에 가려져 있습니다. 따라서 소위 렌더링 태그가 필요하며, 태그>Cinema 4D 태그에서 렌더링 태그를 가져올 수 있습니다.
... 그리고 거기에서 실제 하늘을 클릭했을 때 카메라에 표시되지 않도록 지정할 수 있습니다(호출 직후에 자동으로 클릭됨). 그래서-멀리 떨어져 있습니다.
이제 상황이 훨씬 좋아졌습니다. 전체를 렌더링해서 살펴볼 테니 거의 다 됐다고 할 수 있습니다.
아직 두 가지 작업이 남았습니다: 그림자가 이렇게 떨어지도록 하늘을 약간 회전시켜야 더 좋아 보입니다.
그리고 두 번째로 해야 할 일이 있습니다: 하늘보다 땅이 훨씬 더 노랗게 보이는 것을 아주 명확하게 볼 수 있습니다. 여기에 아직 뭔가 빠진 것이 있기 때문입니다. 바닥에 대한 렌더링 태그도 필요합니다( 태그>Cinema 4D-태그->렌더링 태그)...
... 그리고 여기에 합성 유형, 즉 배경 합성, 즉 바닥과 배경으로 구성된 합성을 만들겠다고 지정하기만 하면 됩니다. 이를 클릭하면 편집기에서 아무것도 변경되지 않습니다.
하지만 이제 다시 렌더링하면 하늘과 배경이 매끄럽게 합쳐지고 그림자가 완벽하게 떨어지는 것을 볼 수 있습니다.