Cinema 4D의 새로운 기능 - R12에서 R19, R20 및 R21까?

릴리스 19의 새로운 기능 - 실용적인 워크플로 개선 사항

튜토리얼의 모든 비디오 Cinema 4D의 새로운 기능 - R12부터 R19, R20 및 R21

물론 한 튜토리얼에서 작지만 실용적인 개선 사항을 모두 다룰 수는 없습니다. 그렇기 때문에 이 튜토리얼을 통해 수많은 개선 사항을 직접 확인해 보세요.

새로운 기능의 컬러 코딩

새 소프트웨어로 작업하기 전에 설명서를 뒤적이는 것을 싫어하는 분들을 위해 새로운 기능의 색상 코딩이 완벽합니다. 노란색 메뉴 항목, 노란색 테두리 및 강조 표시된 팔레트는 해당 메뉴, 해당 팔레트 또는 해당 기능에 혁신이 숨겨져 있음을 명확하게 나타냅니다.

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또한 이미 검증된 옵션과 기존 개체 또는 명령에 대해 새로 추가되거나 수정된 기능을 쉽게 구분할 수 있습니다.

색상이 지정된 항목에서 Cinema 4D 매뉴얼의 올바른 위치로 바로 이동하려면 마우스 포인터를 원하는 항목에 위치시킨 상태에서 평소와 같이 Command+F1 키 조합으로 충분합니다.

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관련 설정은 프로그램 환경설정의 인터페이스에서 찾을 수 있습니다. 하이라이트 기능 메뉴는 R19의 새로운 기능 외에도 R18의 새로운 기능을 검토하거나 색상 하이라이트를 끄는 데에도 사용할 수 있습니다.

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페이드 옵션을 활성화한 상태로 두면 요소를 처음 불러올 때 노란색이 약간 약해지고 다섯 번째 불러올 때 완전히 사라집니다.

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개선된 OpenGL 뷰포트

릴리스 19에서는 에디터 뷰의디스플레이 품질을 수정된 결과물에 더욱 가깝게 만들기 위해 다시 한 번 노력했습니다.

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뷰 프리셋에서 노란색으로 강조 표시된 새로운 기능에서 알 수 있듯이 반사율 표시가 다시 한 번 크게 개선되었습니다. 하늘과 직사각형 영역 조명의 반사가 특히 영향을 받습니다.

설정 대화 상자의 아래쪽에는 초점 거리가 고정된 카메라를 사용하는 경우 편집기 보기에서피사계 심도를 표시하는 특별한 옵션도 있습니다.

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이 옵션을 사용하면 테스트 렌더링 없이 에디터 보기에서피사계 심도를 직접 평가할 수 있습니다.

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확장된 수정자 키

수정자 키는 새 개체가 생성되는 즉시 선택한 개체의 자식 (Shift 키) 또는 부모 (Alt 키)를 자동으로 만드는 데 사용할 수 있는 ShiftAlt와 같은 실용적인 추가 키입니다.

릴리스 19의 새로운 기능은 수정자 키가 여러 선택 항목에서도 작동한다는 것입니다. 예를 들어, Alt 키를누른 상태에서 선택한 기본 스플라인 개체에 각각 고유한 수정자 키를 한 번에 지정할 수 있습니다...

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... 선택한 각 기본 스플라인 개체에 별도의 돌출 개체를 한 번에 할당할 수 있습니다.

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여러 요소에 대해 새 개체(예: 디포머)를 종속시킬 때는 일반적인 Shift 키를사용합니다.

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그러면 선택한 모든 요소에 별도의 디포머가 할당됩니다.

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이 새로운 기능은 기존 기능의 확장에 가깝지만, Shift+Alt 키 조합은 완전히 새로운 수정자 키를 제공합니다.

다음은 예시입니다: 이 경우 총 6개의 다각형 개체에 각각 하위의 추가 다각형 개체가 있습니다. 모든 요소가 선택되어 있습니다.

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베벨 디포머를 만들 때 Shift 키를누르고 있으면 계층적으로 상위 요소가 디포머에 할당되거나 하위 요소로 지정됩니다.

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그러나 새로운 수정자 키인 Shift+Alt를 사용하면 계층적으로 하위에 있는 모든 요소에도 자체 디포머가 할당되거나 종속됩니다.

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또 다른 새로운 수정자 키를 사용하면 부모 개체 아래에 여러 개체를 그룹화할 수 있습니다. Alt+G 단축키를 사용하여 그룹화할 때는 항상 널 오브젝트가 새 부모 오브젝트로 사용됩니다.

반면에 선택 영역을 정의한 다음 Ctrl 또는 Ctrl + Alt 키를누른 상태로 새 개체를 만들면 ...

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... 이 새 개체가 그룹화된 요소의 부모 개체 역할을 합니다.

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개선된 레이어 섹션

레이어 잘라내기 도구가오랫동안 개선되어 모델링할 때 균등하게 잘라내기가 더 쉬워졌습니다.

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레이어 섹션 도구의설정 대화상자에는 균일한 섹션 옵션이 새로 추가되었습니다 . 개체를 고르게 분포된 평면 절단으로 나누려면 평소와 같이 원하는 모드와 절단면을 선택하고 절단 수를 입력합니다. 그런 다음 균등 절단 옵션을 활성화하면 자동으로 ...

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... 절단면 전체에 동일한 간격으로 절단이 분배됩니다.

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편집기 보기에서 영역 표시등 표시

물리적 재질과 (물리적으로 정확한) 영역 조명을 사용한 물리 기반 렌더링(PBR) 의 도입으로 인해 이러한 광원이 점점 더 자주 사용되고 있습니다.

조명 오브젝트의 설정 대화 상자에서 디테일 페이지의 표면으로 뷰에 표시 옵션은 이러한 발전을 고려한 것입니다.

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이 옵션 덕분에 에디터 보기에서씬을 비출 때 빛나는 표면으로 작업할 수 있습니다.

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UV 포인트 및 폴리곤으로 작업하기

선택 메뉴의 선택 변환 명령은 특정 선택 영역을 다른 편집 모드로 변환할 때 매우 유용합니다.

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Cinema 4D 릴리스 19에서는 변환 대화 상자에 UV 포인트와 UV 폴리곤이 추가되었습니다.

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이제 Cinema 4D에서 UV 포인트 및 UV 폴리곤 작업은 일반 포인트 및 폴리곤과 유사합니다. 좌표 관리자... 를 통해 UV 포인트와 UV 폴리곤을 편집하거나 ...

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...를 통해 편집하거나 UV 포인트를 더블 클릭하여 기존 UV 좌표를 변경할 수 있습니다.

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