어도비 애프터 이펙트 CC – 입문부터 화려한 비디오로 (튜토리얼)

자동차 사고를 시뮬레이션합니다: After Effects에서 사실적인 유리 파편 만들기

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이 튜토리얼에서는 애프터 이펙트의 CC Particle World 효과를 사용하여 유리 파편을 현실적으로 시뮬레이션하는 방법을 소개합니다. 튜토리얼은 효과의 다양한 설정 옵션을 안내하며 단계별로 프로젝트에 이 효과를 적용하는 방법을 보여줍니다. 프로세스가 복잡해 보일지라도 마침내 프로젝트에 새로운 차원을 부여하는 인상적인 시각화를 만들 수 있게 될 것입니다.

중요한 결론

  • CC Particle World를 사용하여 파티클 생성
  • 파티클 수명 및 탄생률과 같은 파티클 속성 조정
  • 파티클의 물리적 행동 구현
  • Realistik 향상을 위해 모션 블러 적용

단계별 안내

현재 프로젝트 상태로 시작하되 유리 패널 레이어를 비활성화합니다. 이를 통해 새로운 효과를 쉽게 적용할 수 있게 합니다.

자동차 사고를 시뮬레이션합니다: After Effects에서 사실적인 유리 파편 만들기

먼저 "유리"라는 새로운 색상 패널을 추가합니다. 이것은 구성 크기를 취하며 초기에 색상은 중요하지 않습니다.

자동차 사고를 시뮬레이션합니다: After Effects에서 사실적인 유리 파편 만들기

그런 다음 "효과"로 이동하여 "시뮬레이션"> "CC Particle World"를 선택합니다. 이 효과를 사용하면 프로젝트에 다양한 파티클을 적용하는 데 무한한 가능성이 제공됩니다.

자동차 사고를 시뮬레이션합니다: After Effects에서 사실적인 유리 파편 만들기

"파티클" 메뉴 안에서 다양한 종류의 파티클을 설정할 수 있습니다. 우리 프로젝트를 위해 "Triangle" 유형을 선택하겠습니다. 이 유형은 유리 파편 시뮬레이션에 이상적입니다.

자동차 사고를 시뮬레이션합니다: After Effects에서 사실적인 유리 파편 만들기

파티클은 "생성(Birth)" 및 "소멸(Death)" 모멘트로 생성되며 "수명" 및 "출생률"로 조정할 수 있습니다. 출생률을 높이면 해당 파티클이 생성됩니다.

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여기에는 파티클 위치를 설정하는 "Producer"가 있습니다. 이 위치 및 반경을 조정하여 공간 내 파티클 분포를 변경할 수 있습니다.

다음은 파티클의 물리적 행동입니다. "물리" 아래에서 파티클의 움직임과 중력을 조정할 수 있으며 이는 애니메이션의 현실성을 위해 중요합니다.

자동차 사고를 시뮬레이션합니다: After Effects에서 사실적인 유리 파편 만들기

그런 다음 "파티클" 메뉴로 돌아가 파티클의 "출생"과 "죽음" 색상을 변경합니다. 이를 유리 색상으로 변경하고 회색 및 연한 파란색 사이가 이상적입니다.

또한 파티클 크기(Birth Size 및 Death Size)를 크게 줄여 현실적인 모양으로 만듭니다. 약 0.025로 설정하십시오.

자동차 사고를 시뮬레이션합니다: After Effects에서 사실적인 유리 파편 만들기

이제 파티클을 어떻게 생성하고 언제 생성할지에 따라 달려있습니다. 출생률은 충돌 시점에만 높아야 하고 즉시 다시 0으로 내려가야 합니다. 따라서 여기에 키프레임을 설정할 수 있습니다.

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파티클이 영구적으로 보이지 않도록 보장하기 위해 출생률을 한 프레임 동안 높게 설정한 후 충돌 시점 주변을 애니메이션하는 동안 예를 들어 20과 같이 설정하세요.

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이제 자동차로 Producer를 애니메이션하도록 중요합니다. 이는 위치 데이터를 시간에 따라 애니메이션하고 파티클의 속도를 조정함으로써 수행됩니다.

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마지막으로 "물리학" 범주에서 "바닥 행동(Floor Action)"을 조정하여 바닥과의 접촉 시 파티클이 튕기도록 합니다.

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총적으로 동적인 외모를 강조하기 위해 "포스 모션 블러" 효과를 추가하여 유리 조각의 움직임 흐릿한 것을 시뮬레이션합니다.

지금 모든 설정을 다시 확인합니다. 아마도 파티클의 X-포지션에 마지막 미세 조정이 필요할 수 있으며, 제대로 생성되는 위치를 보장하기 위해 확인하세요.

자동차 사고를 시뮬레이션합니다: After Effects에서 사실적인 유리 파편 만들기

모든 것이 잘 맞으면, 충돌 효과를 강화하기 위해 연기를 추가하려는 프로젝트의 다음 단계에 준비가 되어 있습니다.

요약

이 튜토리얼에서는 자동차 사고를 위한 현실적인 유리 파편을 CC Particle World로 어떻게 만들 수 있는지 배웠습니다. 단계는 파티클 시스템 설정, 속성 조정 및 물리적 행동 추가로 이루어져 있습니다. 이 기술을 사용하여 After Effects 프로젝트를 풍부하게 만들고 더 현실적으로 보이게 할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

애니메이션에 적합한 파티클을 어떻게 선택하나요?파티클의 선택은 시뮬레이션의 종류에 따라 달라집니다. 유리 파편에는 "Triangle" 유형이 적합합니다.

파티클 크기를 언제든지 변경할 수 있나요?네, 크기는 "Particle" 설정에서 언제든지 조절할 수 있습니다.

파티클이 현실적으로 움직이도록 어떻게 할 수 있나요?특히 중력과 바닥과의 상호작용을 조정하여 "물리학" 설정을 조정하여 현실적인 외모를 얻을 수 있습니다.

"Producer"의 역할은 무엇인가요?"Producer"는 파티클의 원점이며, 파티클이 생성되는 위치와 양을 결정합니다.

파티클 시스템에 모션 블러를 추가하는 방법은 무엇인가요?파티클의 움직임을 흐릿하게 하는 "포스 모션 블러" 효과를 통해 가능합니다.

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