이 자습서에서는 지폐를 공중에 떠다 들도록 만드는 방법을 보여드립니다. 이 과정에서는 Adobe After Effects에서 애니메이션 및 음향 조정의 주요 측면을 한 단계씩 살펴보게 됩니다. 첫 번째 부분이 끝나면 공중에 지폐를 현실적으로 날게하는 기본 구조를 갖추게 될 것입니다.
주요 인사이트
본 자습서의 첫 번째 부분에서는 After Effects에 다양한 사운드 이펙트를 통합하는 방법을 배웁니다. 3D 트래커 카메라를 사용하여 객체를 신뢰할 수 있는 방식으로 공간에 배치하고 애니메이션화하는 방법을 이해하게 됩니다. 또한 지폐를 가져와 구성에 복사하고 이를 조정하여 흥미로운 시각 효과를 얻기 위해 위치 및 회전을 조정하는 방법을 배우게 됩니다.
단계별 안내
먼저 원하는 효과를 시각화하기 위해 프로젝트 예제를 살펴보겠습니다. 애니메이션에서는 지폐들이 우아하게 공간을 가로지르며 지정된 바람 흐름에 따라 움직입니다.
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After Effects를 시작하려면 소프트웨어를 열고 새 프로젝트를 만드세요. 문제없이 액세스할 수 있도록 모든 강좌 자료가 하나의 폴더에 존재하는지 확인하세요.
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이제 원본 파일인 "pokertisch.mp4" 파일을 합성에 추가하세요. 이때 오디오 파일도 통합하는 것이 중요합니다. 공간을 만들기 위해 "magic.mp3" 배경 소음과 지폐가 케이스로 감춰질 때 재생되는 "swsh" 소리도 필요합니다.
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이때의 소리 데이터의 파형을 살펴보고 조절하세요. "swsh" 소리는 시간에 맞게 정확히 조정되어야 하며 실제 경험을 탐색하기 위해 "swsh" 파일을 케이스를 닫을 때 재생되도록 이동하세요.
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소리의 볼륨을 조정하려면 오디오 미리보기를 사용하여 빠른 음질 개요를 얻을 수 있습니다. 미리보기를 활성화하려면 콤마 키를 누르세요.
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이제 트래커를 선택하는 시간입니다. 카메라가 장면을 촬영하는 동안 카메라를 추적하세요. 애니메이션과 마찬가지로 최상의 추적 포인트를 찾아내고 3D 트래커 카메라를 생성하기 위해 프레임 단위로 분석됩니다.
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분석이 완료되면 작은 십자가가 표시되는데, 이는 카메라 추적 지점을 나타냅니다. 이 포인트를 사용하여 새로운 카메라를 만들어 분석 데이터를 저장하고 지폐 애니메이션에 사용합니다.
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이제 각각의 지폐를 추가할 수 있습니다. 50€ 지폐부터 시작합니다. 카메라와 함께 움직이도록 이 레이어를 3D 레이어로 표시하여 지폐의 각 위치와 회전을 조정하여 현실적인 효과를 얻을 수 있습니다.
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지폐의 중복이 풍부함을 시각적으로 나타내기 위해 중요합니다. 각 매개 변수를 빠르게 조정할 수 있도록 P 키 및 Shift + R을 사용하여 거기에 흥미로운 움직임을 줄 수 있습니다.
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각 지폐의 위치 및 회전을 실험해보세요. 카메라와의 거리를 다르게하여 공간 유형성을 증진하세요. 올바른 거리를 유지하면 카메라 이동 중에 지폐가 전면으로 나타나고 배경으로 사라지게 됩니다.
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추가 지폐들을 추가하되, 다양한 위치에 주의하여 애니메이션의 복잡성을 높입니다. 새로운 추가마다 Z축을 고려하여 전경과 배경을 모두 만듭니다.
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다양한 배열을 생성한 후, 이 자습서의 첫 번째 부분을 마무리합니다. 다음 부분에서는 지폐들의 움직임을 구현하고 추가적인 최적화를 진행할 예정입니다.
요약
이 자습서의 첫 번째 부분에서는 After Effects를 사용하여 3D 공간에서 인상적인 지폐 애니메이션을 만드는 기본 단계를 배웠습니다. 소리를 통합부터 3D 트래커 카메라까지 애니메이션 세계로 한 발짝 들어간 당신에게 안내했습니다. 다음 부분에서는 지폐들의 움직임과 상호작용에 대해 다룰 것입니다.
자주 묻는 질문
카메라의 올바른 설정을 어떻게 찾을 수 있나요?최적의 결과를 얻기 위해 위치와 회전에 대해 다양한 값으로 실험해보세요.
내 자체 오디오 파일을 사용할 수 있나요?네, 당연히 자체 사운드 효과를 가져오고 조정할 수 있습니다.
중복된 지폐들이 얼마나 중요한가요?위치를 복제하고 변경함으로써 애니메이션의 깊이와 현실감을 높일 수 있습니다.