이전에는 키보드 단축키 K를 통해서도 액세스할 수 있었던 기존 나이프 도구는 더 이상 존재하지 않습니다. 물론 새로운 세 가지 나이프 도구인 선 절단, 레이어 절단, 루프/경로 절단은 메시 > 만들기 메뉴에서 여전히 찾을 수 있습니다.

메뉴에서 볼 수 있듯이 세 가지 나이프 도구는 각각 두 개의 계층적 키보드 단축키를 통해 불러올 수 있습니다. M 키를 통해 다른 모델링 도구와 함께 ...

릴리스 18의 새로운 기능 - 나이프 도구

... 또는 나이프 도구의 K 키에 익숙한 사람이라면 나이프 도구의 새로운 계층적 키보드 단축키를 통해 사용할 수 있습니다.

이제 세 가지 도구에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 여기서는 자르기를 이해하기 쉽도록 간단한 다각형 큐브를 사용하겠습니다.

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선 자르기

선 절단기를사용하면 뷰에서 절단선에 대한 제어점을 설정하여 다각형 개체 또는 스플라인 경로를 절단할 수 있습니다. 뷰를 변경하거나 ESC 키를누르거나 도구를 변경하여 절단을 확인할 때까지 절단 선은 활성 상태로 유지되며 편집할 수 있습니다.

제어점의 색상은 점이 대상체 외부(노란색), 점(녹색), 가장자리(빨간색) 또는 다각형(파란색)에 있는지 여부를 나타냅니다. 절단으로 인해 생성된 가장자리의 교차점은 흰색으로 표시됩니다.

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새로운 나이프 도구에는 자체 스냅 기능이있어 제어점을 이동할 때 해당 색상의 피드백이 표시되는 표준 스냅과 달리 점, 가장자리다각형에 자동으로 스냅됩니다.

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Shift 키를누른 상태에서 이동하면 해당 점이 인접한 가장자리를 따라 이동합니다. 제어점을 삭제하려면 평소처럼 Ctrl 키를누른 상태에서 해당 점을 클릭하기만 하면 됩니다.

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이제 선 절단 도구의설정 대화 상자를 살펴 보겠습니다. 여기에는 몇 가지 추가 절단 옵션 외에도 앞서 언급한 자동 스냅과 각도 제한 옵션이 있습니다. 이 옵션은 제어점을 설정하기 전에 Shift 키를누른 상태에서 대화형으로 활성화할 수도 있습니다.

그러나 특히 흥미로운 것은 칼 자르기 유형을 정의할 수 있는 자르기 모드 메뉴입니다. 옵션을 통해 일반적인 포인트 추가를 수행하는 반면, 분리 옵션은 개체를 두 개의 개별 부분으로 분할하므로 절단 포인트가 두 번 생성됩니다.

파트 A 제거파트 B 제거 모드는 절단 선에서 분리할 뿐만 아니라 개체의 각 절반을 직접 삭제합니다.

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파트 A 또는 B의 정의에는 명확한 로직이 없으므로 잘못된 개체 부분이 삭제된 경우 해당되는 다른 모드를 사용하면 됩니다. 또한 명확한 섹션을 정의하기 위해 개체 외부 섹션의 제어점을 설정하는 것이 좋습니다.

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선 절단 도구의특별한 기능은 투영된 스플라인 경로를 기반으로 절단을 생성하는 기능입니다. 다각형 피라미드와 별 스플라인 개체로 구성된 예시에서 스플라인 경로는 수직 투영을 통해 다각형 표면과 교차해야 합니다.

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수직 투영을 위해서는 먼저 위에서 보기로 전환해야 합니다 (F2 키). 그런 다음 개체 관리자에서피라미드를 선택하고 선 교차 도구 (K - K 키)를 활성화합니다. 이제 Ctrl 키를 누른 상태에서 스플라인 경로를 클릭하면 피라미드에 별 모양 섹션이 만들어집니다.

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중앙 시점 (F1 키)으로 돌아가면 피라미드에서 별 스플라인이 만든 컷을 볼 수 있습니다. 별의 새 다각형을 더 쉽게 알아볼 수 있도록 선택했습니다.

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레이어 컷

Cinema 4D 릴리스 18의 두 번째 절단 도구인 레이어 컷으로 이동해 보겠습니다. 가장 빠르게 액세스하는 방법은 계층적 키보드 단축키 (K - J 키)를 사용하는 것입니다.

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물론 레이어 컷은 릴리스 18에서 새로워진 것은 아니지만, 새로운 처리 방식이 더욱 인상적입니다. 레이어 자르기 도구의설정 대화 상자에서 레이어 모드는 매우 중요합니다. 로컬, 월드카메라 모드는 익숙한 모드이며 정의할 추가 좌표 평면에 섹션을 생성합니다.

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편집기 보기에서 흰색 레이어 테두리는 클릭 한 번으로 실행할 수 있는 레이어 컷의 미리 보기를 보여줍니다. 지금까지는 익숙합니다.

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자유 레이어 모드는 설정 대화 상자에서 레이어 위치 각도 매개변수를 사용할 수 있으므로 훨씬 더 흥미롭습니다. 선 자르기 도구와마찬가지로 레이어 자르기에도 자르기, 스냅각도 제한 옵션을 사용할 수 있습니다.

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자유 절단 평면의 경우 편집기 보기에서 두 개의 제어점을 생성하여 절단선을 만듭니다. 단면 평면은 이 선의 보기 방향과 평행합니다.

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뷰를 약간 회전하면 개체에 생성된 단면 평면이 더 잘 보일 뿐만 아니라 위치 및 회전 조작기도 표시됩니다. 이를 사용하여 편집기에서 대화식으로 인접한 자유 섹션을 결정할 수 있습니다.

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명확성을 위해 이 그림의 뷰에는 엑스레이 모드가 활성화되어 있습니다. 이제 숨겨진 가장자리에서도 절단면의 윤곽을 인식할 수 있습니다. 위치 시작점을 드래그하거나 회전 밴드를 돌리는 것만으로도 편집기에서 레이어 섹션을 제어할 수 있습니다.

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그러나 이미 언급했듯이 레이어 섹션의 레이어 위치와 각도는 편집기에서 대화식으로 제어할 수 있을 뿐만 아니라 속성 관리자의설정 대화상자를 통해서도 제어할 수 있습니다. 따라서 이러한 매개변수 중 하나를 수정하는 즉시 위치 및 회전 조작기도 나타납니다.

레이어의 위치와 각도 외에도 레이어 자르기 도구의설정 대화상자에는 지정된 거리에서 여러 개의 자르기를 적용할 수 있는 옵션도 제공됩니다.

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평면 절단 조작기의주황색 핸들을 잊지 마세요. 축 끝에 있는 핸들을 사용하면 편집기에서 평면 절단 축을 자유롭게 회전할 수 있습니다. 동일한 정렬을 유지하면서 전체 평면 섹션을 자유롭게 이동할 수 있는 조작기의 원점에 있는 핸들은 다소 눈에 잘 띄지 않습니다. 점, 가장자리 및 다각형에 대한 자동 스냅은 물론 모든 핸들에 적용됩니다.

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레이어 자르기 도구의경우 설정 대화 상자의 자르기 모드 매개변수를 통해 개체의 일부를 자르거나 나누거나 제거할 수도 있습니다.

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위치 및 각도 조작기와 함께 사용하면 모델에 대화형 섹션을 매우 쉽게 만들 수 있습니다.

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루프/경로 자르기

세 번째 새로운 나이프 도구인 루프/경로 절단은 단축키 (K - L 키)를 통해 액세스할 수 있습니다. 다른 두 절단 도구와 달리 이 도구는 예를 들어 가장자리 루프와 같은 모델의 특수 영역을 세분화하는 데 사용할 수 있습니다.

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하지만 먼저 다각형 큐브로 돌아가 도구의 기본 기능을 살펴보겠습니다. 도구를 호출하자마자 잘라낼 개체 위에 HUD 막대가 표시됩니다. 마우스 포인터로 편집기의 원하는 위치로 이동하고 왼쪽과 오른쪽에 있는 두 개의 핸들을 사용하여 필요에 따라 길이를 조정할 수 있습니다.

이제 루프 감지를 통해 제안된 가장자리 중 하나에 수직으로 잘라낼 가장자리를 결정하고 첫 번째 컷을 만들면 녹색 가장자리의 전체 길이 대비 컷의 백분율 위치가 슬라이더로 삼각형과 함께 HUD 표시줄에 표시됩니다.

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지정된 오프셋 값은 슬라이더를 움직여 설정할 수 있지만 슬라이더 값을 두 번 클릭하여 직접 입력할 수도 있습니다.

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비뚤어진 숫자로 작업하는 것이 마음에 들지 않지만 숫자 입력 없이 작업할 수 있는 경우, 상호작용 영역의 익숙한 편집 옵션 외에 루프/경로 편집 도구의설정 대화 상자에서 세분화를 정량화하는 옵션을 찾을 수 있습니다.

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이 옵션을 활성화하면 다음 컷에 대해 지정된 수의 기준점이 즉시 표시됩니다. 저는 루프/경로 절단 도구로두 번째 컷을 위해 아래에서 두 번째 양자화 단계를 선택했습니다.

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루프/경로 절단 도구의가능성을 조금 더 테스트하기 위해 기존 가장자리 루프(녹색 표시) 사이에 또 다른 컷을 배치합니다.

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루프 컷에 대한 추가 세분화를 만들려면 HUD 바의 (+) 버튼을 사용합니다. 루프/경로 컷에 대해 동일한 간격으로 세분화할 수 있습니다. 생성된 각 섹션은 슬라이더를 사용하거나 마우스 포인터를 오브젝트에 직접 가져가서 수정할 수 있습니다. 거리를 다시 균등하게 분배해야 하는 경우 HUD 바에서버튼 (III)을 클릭하기만 하면 됩니다.

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루프/경로 절단 도구의설정 대화 상자의 세 번째 영역인 모양에서 이제 적용된 루프 컷의 모양을 조금 더 조정합니다. 스플라인 사용 옵션을 활성화하여 모양에 대한 자체 프로파일을 정의합니다. 작은 커브 편집기에서 직접 커브를 만들거나 저처럼 상황에 맞는 메뉴를 통해 선택할 수 있는 스플라인 사전 설정 중 하나를 사용할 수 있습니다. 돌출 값을 사용하여 정의한 도형의 처짐을 제어합니다.

곡면의 루프/경로 컷의 경우 곡률 보존 옵션이 작동합니다. 그러면 루프/경로 절단 에 인접한 곡률도 고려됩니다.

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생성한 스플라인 커브는 루프/경로 섹션의 모양에서 명확하게 알아볼 수 있습니다. 다른 도구를 선택하지 않거나 ESC 키를누르는 한 모든 것을 계속 편집할 수 있습니다.

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세분화를 구체적으로 늘리기 위해 루프 컷을 편리하게 만들어야 하는 경우가 종종 있는 실용적인 예로 넘어가 보겠습니다. 이 예는 나중에 애니메이션(즉, 변형)을 적용하기에는 세분화가 너무 적은 캐릭터 팔의 구부러짐을 보여줍니다. 루프/경로 절단 도구에필요한 가장자리 선택선택 메뉴의 링 선택 도구를 사용하여 빠르게 만들 수 있습니다.

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루프/경로 절단 도구의설정 대화 상자에서 이번에는 나이프 도구가 루프 감지를 사용하지 않고 절단에 지정한 링 선택을 사용해야 하므로 모드를 경로로 설정했습니다.

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개체 형상을 세분화하기 위한 나이프 컷의 수와 분포는 설정 대화 상자의 매개 변수를 통해 설정할 수 있을 뿐만 아니라 익숙한 HUD 바를통해서도 편리하게 설정할 수 있습니다.

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