참고: "스파크와 서리" 튜토리얼은 함께 제공되는 동영상 교육에 대한 텍스트 버전으로 Marco Kolditz가 작성했습니다. 따라서 텍스트는 구어체 스타일일 수 있습니다.
시작하겠습니다: 1~10단계
1단계
이제 당신은이 아름다운 불에서 불꽃이 날아가는 동시에 얼음 블록 남자가이 시점에서 그녀를 만지고 있고 이미 그녀에게 위험 할 정도로 가까이 있기 때문에 여자의 뺨, 남자의 손과이 어깨에 약간 떨게합니다.
2단계
먼저 불꽃을 처리하고 이제 광범위한 레벨 팔레트를 살펴보세요. 튜토리얼 마지막에 잘 요약해 드리겠습니다.
화살표 기호를 클릭하여 "여자의 불" 폴더로 이동합니다.
3단계
이제 "거친 윤곽선" 레이어 아래에 완전히 일반 레이어인 새 레이어를 만들고 "스파크"라고 부릅니다.
4단계
이 레이어에서 네거티브 모드로 곱합니다...
5단계
... 브러시로 불꽃을 칠합니다. 이 경우 비교적 단단한 브러시 스트로크를 선택하십시오.
- 경도 : 97 %
6 단계
이것은 시간이 좀 걸리는 작업입니다. 100%의 전체 불투명도로 그림에 작은 점을 칠합니다. 조금 드래그하거나 더 자주 누르면 이러한 방식으로 그림에 불꽃을 칠할 수 있습니다.
그래픽 태블릿이 있다면 두껍고 얇은 점을 만들 수 있기 때문에 매우 실용적입니다.
7단계
이 경우 먼저 31픽셀 크기의 점을 만듭니다.
- 크기: 31픽셀
8단계
어쨌든 수동으로 수정하여 이러한 스파크의 크기를 더 다양하게 만들 수 있습니다.
브러시의 크기를 다시 줄여 더 작은 불꽃을 만들면 좀 더 다양한 불꽃을 만들 수 있으며 이렇게 하면 몇 가지 불꽃을 반짝이게 할 수 있습니다.
- 크기: 19픽셀
9단계
작은 불꽃이 조금 더 멀리 떨어져 있다는 것은 말할 필요도 없습니다. 불에서 멀어질수록 불꽃은 더 작아집니다. 이렇게 하면 이제 이 작은 불꽃을 만들 수 있습니다.
너무 과하게 불을 붙이면 안 되니 너무 많이 붙이지 마세요. 이제 Marco가 다시 작업을 시작하여 가장 적합하다고 생각되는 대로 최적화할 것입니다. 어쨌든 Sparks 레이어에 다양한 크기의 작은 점을 많이 칠하기만 하면 됩니다. 더 크게 또는 더 작게 만들 수도 있고, 그냥 거칠게 그리는 것부터 시작해도 됩니다. 물론 마스크나 지우개 브러시를 사용하여 언제든지 이러한 불꽃 중 일부를 제거할 수 있습니다.
10단계
이제 보시다시피 불꽃이 최적화되어 그림 모서리의 중앙을 향해 날아가고 있으므로 이미지 구조 측면에서 약간 최적화되었다고 말할 수 있습니다.
계속 진행: 11~20단계
11단계
물론 이제 앞서 불을 비췄던 것과 같은 방식으로 이 불꽃을 다시 조금 더 비춥니다. 어떻게 했는지 기억하는 사람 있나요?
이제 이 "불꽃" 레이어를 Alt 키를 누른 채로 다시 복제하고 "불꽃" 레이어 아래로 드래그합니다. 이름을 "Sparks Shimmer"로 지정합니다.
12단계
이걸로 무엇을 하나요? 정확히, 스마트 오브젝트 레이어를다시 만들 것입니다. 안타깝게도 지금은 보지 못했지만 지금쯤이면 어떻게 하는지 알 것입니다.
이제 필터>흐림 필터>가우시안블러 필터를 사용하여 다시 편집합니다.
13단계
반경이 6.6픽셀이면 스파크가 사라지고 6.6픽셀에서는 정말 좋아 보입니다.
- 반경: 6.6픽셀
14단계
사진을 확대하면 이미 무슨 일이 일어나는지 알 수 있습니다:
그들은 빛나기 시작합니다.
15단계
이제 불꽃을 어떻게 빛나게 할까요? 이전에 불을 붙였을 때와 같은 방법으로 이 작업을 수행합니다. 즉, 다른 빈 레이어 또는 회색으로 채워진 레이어를 만든 다음 닷지 도구를 사용하여 스파크에 하이라이트를 칠합니다.
이렇게 하려면 먼저 주황색 클리핑 마스크 안에 모든 것을 배치하지 않고 상단, 즉 "불의 하이라이트" 레이어 위에 배치하고 Alt 키를 누른 상태에서 새 레이어 기호를클릭합니다 .
16단계
이제 대화 상자가 다시 열리면 이름을 "Spark의 하이라이트"로 지정하고 모든 것을 서로 복사 모드로 설정하면 됩니다. 이렇게 하면 대비가 만들어지고 이 레이어를 50% 회색, 즉 중성 색으로 채웁니다.
17단계
다시 한 번, 아무것도 변경되지 않았습니다. 레이어는 회색이며, 앞서 말했듯이 인터레이스 모드에서 회색은 투명해지며 지금 밝게 하면 이미지가 그에 따라 밝아집니다.
즉, 여성 위에 페인트를 칠하면 보시다시피 모든 것이 더 밝아집니다.
18단계
그러나 밝기가 스파크에만 영향을 미치기를 원하기 때문에 전혀 원하지 않습니다. 이 작업을 수행하는 가장 빠른 방법은 무엇입니까? 글쎄, 당신은 이미 "여자의 불"그룹에서 불꽃을 만들었으니 그냥 마스크로 사용하지 않으시겠습니까?
이렇게하려면 Ctrl 키를 누른 상태에서 "스파크"레이어를 누릅니다 ...
... 그리고 이미 불꽃을 선택했습니다. 이제 그들은 이제 반짝이는 다이아몬드처럼 보입니다.
19단계
"여자의 불" 그룹을 다시 닫습니다. 이제 불꽃을 선택하고 마스크를 만들 수 있습니다. 마스크 기호에서 "스파크 하이라이트" 레이어를 클릭하고 ...
... 흰색 불꽃이 있는 검은색 마스크가 생겼습니다.
20단계
레이어를 Alt-클릭하면 마스크만 표시되며, ...
... Alt 키로 다시 클릭하면 이미지가 다시 표시됩니다.
계속합니다: 21~30단계
21단계
예를 들어 임시로 흰색을 사용하는 경우 회색 영역에 페인트하면 스파크에만 영향을 미치므로 원하는 대로 칠할 수 있습니다.
22단계
이제 다저를 다시 가져와 그림 전체에 그림을 그릴 수 있습니다. 회색 레이어가 활성화되어 있는지 확인합니다. 이렇게 하면 몇 개의 불꽃이 빛날 것입니다. 그러나 모든 불꽃을 개별적으로 살펴볼 필요는 없습니다.
23단계
물론 확대하여 여기 이 불꽃의 오른쪽만 빛나게 하거나, 다른 불꽃의 아래쪽만 빛나게 하거나, 완전히 빛나게 하고 싶다고 말할 수도 있습니다.
이렇게 해도 되지만 시간이 많이 걸리므로 이 단계에서는 그대로 두고 사진 전체에 적용하세요. 전원을 켜고 끄면 ...
... 몇 군데에서 스파크가 어떻게 빛나기 시작하는지 볼 수 있습니다.
24단계
내가 말했듯이, 너무 균일하게 하면 안되므로 사물을 약간 밝게합니다. 전후 효과를 사용하면 스파크가 어떻게 빛나는지 매우 미묘하게 볼 수 있습니다.
25단계
다음 단계는 정반대의 효과, 즉 프로스트를 적용하는 것입니다. 그림에 약간의 서리를 어떻게 추가할까요?
이전에 저장한 "미세 구조" 레이어를 사용합니다. 이렇게 하려면 레이어를 아래로 스크롤하면 "거친 윤곽 백업" 및 "미세 구조" 레이어가 표시되며, 이것이 바로 지금 필요한 것입니다.
26단계
이제 이 레이어를 그룹에 다시 넣습니다. "미세 텍스처" 레이어를 선택하고 Ctrl+G를 누른 다음 이 그룹의 이름을 레이어의 이름이기도 한 "미세 텍스처"로 변경합니다.
27단계
레이어를 다시 자체와 복제 한 다음 이 레이어를 블렌딩하면 이제 완전히 깨진 것처럼 보입니다.
28단계
그러나 물론 피부 구조만 원하기 때문에 이 작업을 취소합니다. 즉, 이제 이 그룹에 마스크를 적용합니다. Alt 키를 누른 상태에서 마스크를 눌러 먼저 마스크를 완전히 숨깁니다(검은색 마스크).
29단계
이제 마스크를 비활성화하면 그 아래에 두 개의 레이어가 다시 표시됩니다. 두 레이어를 복제해야 하는 이유는 무엇인가요? 이렇게 하면 구조가 배가되어 더욱 선명하고 눈에 잘 띄게 됩니다.
30단계
이제 서리를 매우 구체적으로 칠하고 싶으므로 흰색 전경색과 비교적 부드러운 브러시를 사용하여 마스크에서 다시 이 작업을 수행합니다.
계속하세요! 31-40단계
31단계
이제 일부 영역에 서리를 칠할 수 있습니다.
불투명도를 21%로 낮추고 브러시의 경도를 0%로 낮추어 전환을 더 부드럽게 만들고 피부에 약간의 서리를 칠합니다.
- 불투명도: 21%
- 경도: 0%
32단계
얼음으로 만든 남자가 여자에게 닿는 부분이 얼기 때문에 특히 남자의 손에 서리를 적용해야 합니다. 그가 이미 그녀와 비교적 가깝고 그녀가 이미 약간 떨고있는 이마도 마찬가지입니다. 다시 말하지만 조금 더 시간을 가지십시오. X 버튼으로 앞뒤로 계속 점프하고, 무언가를 지우고, 다시 무언가를 그립니다.
33단계
예를 들어 뺨을 조금 지우고 이마에 조금 그립니다. 전환 부분에서 불이 보이기를 원하므로 다시 조금 지우십시오. 이런 식으로 이미 그림에 약간의 서리를 그렸습니다.
34단계
서리의 인상을 더욱 강조하려면 "미세 구조" 그룹을 닫고 위로 스크롤하여 "여자의 불 그룹"을 닫고 최상위 수준인 "불꽃 하이라이트" 그룹을 클릭합니다.
35단계
이제 일반 빈 레이어를 두 번 만듭니다. 아래쪽 레이어의 이름을 "서리"로, 위쪽 레이어의 이름을 "서리 뺨"으로 지정합니다.
36단계
먼저 "Frost" 레이어를 클릭하고 이미지를 약간 확대한 다음 어깨 부분을 먼저 처리합니다. 이제 브러시 도구를 클릭하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 브러시 그룹을 열고 닳아 없어 보이는 브러시 (이 경우 브러시 1244)를 선택합니다.
37단계
이러한 브러시는 인터넷에서 유료로 무료로 사용할 수 있거나 직접 만들 수 있습니다. Marco는 이 브러시를 직접 만들었으며 Photoshop에서 텍스처 브러시를 만드는 방법에 대한 비디오 교육 과정도 만들었습니다.
이제 이 닳은 브러시 중 하나를 가져다가 약간 크게 만들고 흰색 전경색으로 클릭하기 만하면됩니다.
... 가급적 불투명도가 100%인 것이 좋습니다.
38단계
"서리 뺨" 레이어에서 조금 더 작게 다시 똑같이하십시오.
39단계
지금까지 이것은 여전히 매우보기 흉하게 보이며 먼저 "서리 뺨"을 숨 깁니다. 이제 "서리" 레이어의 영역을 관리하십시오. 영역을 약간 변형, 즉 변형하고 싶고 파괴적으로 작업하지 않도록 이 레이어를 스마트 오브젝트로 변환합니다. "Frost" 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 스마트 오브젝트로 변환을 선택합니다.
40단계
이제 파란색으로 변할 때까지 크기를 조정할 수 있으며 이미지 세부 사항을 잃지 않습니다. 언제든지 원본으로 돌아갈 수 있습니다.
이제 편집>변형>변형을 클릭합니다 .
41~50단계
41단계
이제 이 직사각형이나 핸들을 클릭하여 모든 것을 직관적으로 변형하여 실제로 피부에 있는 것처럼 보이도록 할 수 있습니다. 모든 것을 어깨 모양에 맞게 조정하고 여기에서도 시간을 들여 원하는 대로 모든 것을 조정한 다음 Enter 키를 눌러 확인할 수 있습니다.
42단계
이제 거의 완성되었습니다. "서리"레이어를 두 번 클릭하여 피부 구조에 약간 적응하도록합니다. 여기에 소위 레이어 스타일이 있습니다.
매우 중요 : 레이어 이름이 아닌 레이어 이름 오른쪽을 클릭해야하므로 레이어 이름을 변경하지만 자유 영역의 오른쪽을 클릭해야합니다 ...
...을 클릭하면 레이어 스타일 대화 상자가 나타납니다.
43단계
이 튜토리얼과 관련이 없기 때문에 Marco는 레이어 스타일의 모든 설정을 설명하지 않지만 아래쪽 핸들, 즉 슬라이더 기본 레이어가 중요합니다.
즉, 이 슬라이더로 이 영역을 오른쪽으로 드래그하면 현재 레이어 아래의 모든 레이어의 어두운 영역을 가져올 수 있습니다. 밝은 영역에도 동일하게 적용됩니다.
즉, 검은색 슬라이더를 오른쪽으로 드래그하면 피부의 그림자가 천천히 다시 나타나고 밝은 영역도 마찬가지입니다. 즉, 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하여 "서리" 레이어 아래 레이어의 밝은 영역과 어두운 영역을 블렌딩합니다.
44단계
이제 검은색 슬라이더를 오른쪽으로 드래그하면 어깨에서 볼 수 있듯이 상대적으로 단단한 윤곽이 만들어집니다.
45단계
이상하게도 중앙에 흰색 선이 있는 화살표를 Alt 키를 누른 상태에서 다시 클릭하고 왼쪽으로 드래그하면 부드러운 전환이 어떻게 생성되는지 확인할 수 있습니다. 이 기능을 활용하여 어떻게 가장 잘 보이는지 확인하세요. 65 / 128.
46 단계
여기에서도 흰색을 약 177 / 245로 분할하여 잘 보이도록 조금 더 조심하십시오.
47단계
미리보기에서 결과를 살펴보십시오 ...
... 그리고 모든 것이 멋지게 보입니다.
48 단계
참고로 "서리" 레이어의 불투명도를 95 %로 약간 낮출 수 있습니다.
- 불투명도: 95%
49 단계
이제 뺨에 대해서도 동일한 작업을 수행합니다. 즉, 여기에서도 레이어를 스마트 오브젝트로 변환합니다.
50단계
그런 다음 편집> 변형> 모양을 클릭합니다.
마지막 단계
51 단계
이제 재미있는 부분이 다시 나옵니다. 즉, 많은 사람들이 미용 보정을 위해하는 경향이 있는 당기고, 짜내고, 누르고, 이미지의 뺨에 서리를 배치합니다.
52단계
여기에서도 레이어 스타일로 다시 전환하고 동일한 게임을 다시 시작할 수 있습니다. 여기에서 분할하고 피부 구조를 일부 가져옵니다.
53단계
내가 말했듯이 여기서도 시간을 들여 모든 것이 실제로 맞을 때까지 살펴보고 시도해 볼 수 있습니다.
- 검정: 14 / 57
- 흰색: 152 / 246
54단계
물론 마스크로 작업할 수도 있습니다. 즉, 둘 다에 대해 다른 마스크를 만들 것입니다.
55 단계
뺨에 브러시와 방금 사용한 텍스처 브러시를 불투명도를 48%로 낮추고 가장자리 부분을 약간 클릭합니다.
- 불투명도: 48%
56단계
지금 부드러운 브러시를 사용하면 전환이 너무 부드러워서 멋지게 보이지 않을 것입니다. 브러시를 조금 더 단단하게 만들고 불투명도를 74%로 설정합니다.
57단계
"서리" 레이어도 똑같이 하십시오. 앞서 말했듯이 여기에서도 더 많은 시간을 할애하고 물론 남자의 손가락에서 변화를 줄일 수 있습니다.
58단계
이제 Marco는 이미 보여 드린 것처럼 마스크와 레이어 스타일을 사용하여 서리 영역을 조정했습니다:
59단계
명확성을 위해 다음 튜토리얼을 준비하기 위해 여성의 레이어를 함께 그룹화합니다. 이렇게 하려면 상단 레이어를 클릭하고 그룹화할 마지막 레이어까지 스크롤한 다음 Shift 키를 누른 다음 하단 레이어를 클릭합니다.
그러면 상단 레이어, 하단 레이어 및 그 사이의 모든 레이어가 선택되고 이제 Ctrl+G를 누르고 이 레이어의 이름을 "여자의 불, 결합"으로 지정합니다.
60단계
이제 레이어 팔레트가 훨씬 선명해졌습니다. 지금 이것을 숨기면 원본 이미지를 볼 수 있습니다.
... 레이어 팔레트를 다시 표시하면 현재 상태를 볼 수 있습니다. 이것이 지금까지 편집한 이미지입니다.
다음 튜토리얼에서는 이제 이미지에 실제 불을 계산해 보도록 하겠습니다.