참고: 튜토리얼 "남자의 얼음 같은 표정"은 Marco Kolditz의 동영상 교육에 첨부된 텍스트 버전입니다. 따라서 텍스트는 구어체 스타일일 수 있습니다.
시작하겠습니다: 1~10단계
1단계
그 동안 Marco는 이미 여성과 관련된 모든 레벨과 그룹을 슈퍼 그룹에 요약하여 "여성"이라고 불렀습니다.
2단계
이 그룹을 비활성화하면 원본 이미지가 표시되고 ...
... 이미지를 활성화하면 불, 연기, 불꽃 및 기타 모든 것이 있는 그대로 표시됩니다.
3단계
이제 왼쪽에있는 작은 남자를 돌보고 그를 얼음 덩어리로 바꾸십시오. 이렇게 하려면 전체 이미지의 색상 모양을 변경한 다음 남자에게만 적용해야 합니다.
이렇게 하려면 새 색상 균형 조정 레이어부터 시작하세요 .
4단계
그림자에 대해 시안 -44, 녹색 +8, 노란색 0 값을 선택합니다.
그런 다음 중간 톤 으로 전환합니다. 즉, 검정색과 흰색이 아닌 중간 톤에 영향을 미치지 않고 그 사이의 모든 톤에 영향을 미칩니다. 또한 시안 -46, 녹색 +38 및 파란색 +75로 들어가면 이미 정말 얼음처럼 보입니다.
하이라이트의 경우 모든 것을 기본값인 0으로 둡니다.
5단계
이제 아이스 룩을 만들고 그에 따라 "블루 룩"으로 이름을 변경했습니다.
물론 이것은 나중에 남자에게만 적용합니다. 즉, Ctrl+G를 사용하여 그룹에 넣고 "맨 오브 아이스"라고 부릅니다.
6단계
이제 튜토리얼의 맨 처음에 사용한 기법, 즉 여성의 윤곽을 만드는 데 사용한 기법을 사용합니다.
이 기법을 사용하여 남자에게 서리가 내린 듯한 느낌을 줄 것입니다. 이렇게 하려면 "파란색 모양" 레이어를 잠시 숨기고 다음에 보이는 레이어(이 경우 "여성"을 클릭합니다)를 클릭합니다.
Ctrl+Shift+Alt+E를 동시에 누르면 그 아래의 모든 레이어를 실제로 결합하는 레이어가 만들어지며 이제 이 레이어를 "서리가 내린 모습"이라고 부를 수 있습니다.
7단계
먼저 이 레이어를 스마트 오브젝트로 변환합니다.
8단계
이제 튜토리얼의 시작 부분에서와 같이 필터>필터 갤러리를 클릭합니다.
9단계
여기에서 가장자리 너비를 4로, 가장자리 밝기를 18로, 평활화를 12로 설정합니다.
결국 이미지가 이전보다 선이 조금 더 가늘어진 다음과 같은 모양이 되고 확인으로 확인합니다.
10단계
이제 새로운 색조/채도 조정 레이어를 적용하고 ...
11-20단계
11단계
... 채도 슬라이더를 왼쪽으로 끝까지 드래그합니다.
12단계
이 레이어를 "서리가 내린 모습" 레이어에 클리핑 마스크로 적용하고 ...
... "불포화"라고 부릅니다.
13단계
이 레이어를 곱하기 네거티브 레이어 모드로 설정합니다.
14단계
이것이 현재 모습입니다:
15단계
"파란색 모양" 레이어를 다시 활성화하고 이미지를 약간 확대합니다.
16단계
남자를 자세히 살펴보십시오: 이미 훨씬 더 서리가 내린 것처럼 보입니다. 전후 비교를 해보면 ...
... 이미 꽤 멋지게 보입니다.
17단계
"서리가 내린 모습" 레이어의 불투명도를 40%로 줄입니다. 여기서 특히 마음에 드는 것은 얼굴에 약간의 서리가 낀 것처럼 보이는 수염 부분입니다.
18단계
이 효과를 부분적으로만 적용하고 싶을 때, 즉 마스크를 만들고 Ctrl+I로 다시 반전하여 ...
... 레이어가 완전히 숨겨지도록 합니다.
19단계
레이어 마스크에 흰색 전경색으로 다시 칠하고 원하는 부분, 즉 뺨에 직접 칠하지 말고 속눈썹이 너무 서리가 내린 것처럼 보일 필요가 없으며 이마도 물론 코를 따라 칠합니다.
코의 윤곽에주의해야합니다: 소위 후광을 만들고 싶지 않으므로 윤곽이 매력적이지 않게 부서지는 것을 의미합니다.
이렇게 하면 꽤 괜찮아 보입니다.
20단계
불투명도를 낮춰서 머리카락을 다시 칠합니다(37%). 마음에 들면 여러 번 덧칠할 수도 있습니다.
계속 진행: 21~30단계
21단계
눈의 경우 21%의 불투명도로 가장자리 주변에 색을 더 추가할 수 있습니다.
22단계
손에도 전체 불투명도 100%로 똑같이 하세요. 여기에서도 주의하고 손을 약간 밝게 하여 조금 더 서리가 내린 것처럼 보이도록 하세요. 손가락의 그림자를 따라 그릴 때 가장자리도 멋지게 보입니다. 그가 그녀를 만질 때 여자가 얼어 붙어야하는 것은 당연합니다.
이렇게 하면 꽤 좋아 보입니다.
23 단계
전후 비교 ...
... 훨씬 더 서리가 내립니다.
24 단계
이제 남자의 점퍼를 더 차갑게 만들고 빙원의 질감을 부여하고 싶습니다. 이를 위해 Marco는 파일> 열기를 선택하고 ...
... "Ice 1.jpg" 파일을 선택합니다.
25단계
이미지에는 몇 개의 빙원이 표시되어 있으며 이 경우 이미지의 파란색 톤이 필요하지 않으므로 첫 번째 단계는 이미지의 채도를 낮추는 것입니다. 이미지의 채도를 낮추는 키보드 단축키는 무엇인가요? 정답: Ctrl+Shift+U를 누르면 이미지가 회색조로 변환됩니다.
26단계
이제 대비를 약간 높이고 싶으면 Ctrl+L을 누르고 톤 값 보정을 불러옵니다. 여기에서 히스토그램을 볼 수 있으며, 보시다시피 이 이미지에는 실제 흰색 톤이 없습니다. 즉, 히스토그램의 오른쪽에 톤 값이 표시되지 않습니다. 따라서 흰색 슬라이더를 왼쪽으로 약간 드래그하면 이미지가 더 밝아집니다.
27단계
참고로 흰색 슬라이더를 왼쪽으로 더 이동하면 흰색이 상쇄됩니다. 즉, 흰색에 더 이상 그림이 그려지지 않습니다.
이 작업을 취소하면 여전히 아름다운 디테일을 볼 수 있습니다.
28단계
왜 이렇게 된 걸까요? 여기에 수직선이 있다고 상상해 보세요. 모든 색조 값, 즉 오른쪽의 모든 이미지 정보가 단순히 잘립니다 ...
... 즉, 왼쪽으로 더 많이 이동할수록 이러한 모든 영역이 더 이상 이미지에 나타나지 않고 선의 왼쪽 영역만 나타나기 때문에 이미지에 표시되는 디테일이 줄어듭니다.
29단계
이 톤 값에 들어가자마자 이미지에서 무언가가 잘리고 대부분의 이미지에서 톤 값이 찢어지는 소위 프레이밍이 발생하기 때문에 237 범위로 이동하고 있습니다. 이것은 하지 말아야 할 일반적인 실수입니다.
30단계
검정색도 똑같이 하세요. 이제 오른쪽으로 끝까지 드래그하면 모든 것이 칠흑같이 어두워지고 세부 사항이 보이지 않습니다. 여러분도 원하지 않을 것입니다. 그러나 이 사진에서는 대비를 상당히 높이고 싶기 때문에 이 작업을 조금 할 수 있습니다.
이렇게 하면 꽤 마음에 듭니다.
- 검정: 63
- 회색: 0.95
- 흰색: 233
31~40단계를 따르세요.
31단계
이제 이미지를 사진으로 드래그하기만 하면 됩니다.
32단계
안타깝게도 이미지가 잘못된 위치에 있으므로 위로 드래그하고 ...
... 두 레이어 사이에서 Alt 키를 누르고 이 레이어를 일반 레이어로 다시 변환합니다.
33단계
이 레이어의 이름을 "서리가 내린 풀오버"로 지정합니다.
34단계
이 레이어를 스마트 오브젝트로 직접 변환하여 문제없이 다시 크기를 조정할 수 있습니다.
35단계
이 레이어를 음수 레이어 곱하기 모드로 설정합니다. 이렇게 하면 이미지의 검은색이 사라지고 이미지의 밝은 영역이 특히 잘 돋보이게 되므로 대비를 높인 것입니다.
36단계
이 경우 이 덩어리를 원하는 대로 배치할 수 있습니다. 먼저 이미지를 수평으로 미러링합니다(예: 편집>변형>미러링).
37단계
이제 이미지를 오른쪽에서 왼쪽으로 뒤집었습니다. 이미지를 왼쪽 하단에 배치하고 ...
... 레이어 스타일로 이동하여 검은색 슬라이더를 관리합니다. 이는 점퍼의 어두운 부분을 조금 더 강조하고 싶다는 뜻입니다. 먼저 슬라이더를 오른쪽으로 조금 드래그하면 덩어리가 즉시 사라지는 것을 볼 수 있습니다. 즉, 그렇게 멀리 가지 않아야합니다.
38단계
조금만 드래그하고 Alt 키를 누른 상태에서 조금 더 부드럽게 블렌딩합니다: 검정색 2 / 36, 흰색 슬라이더를 75 / 168로 이동하고 확인으로 확인합니다.
39단계
물론 점퍼의 덩어리만 표시하고 싶기 때문에 마스크를 만들고 이 마스크에 검정색 전경색으로 칠할 것입니다.
하지만 이제 흰색이 전경색이 되었 으니 이를 변경하는 지름길은 무엇일까요? 바로 X 키입니다.
40단계
이제 전체 불투명도를 100%로 설정하고 점퍼가 아닌 모든 것을 먼저 수정합니다. 너무 많이 수정해도 문제없습니다. X 키를 사용하여 전경색과 배경색을 다시 변경한 다음 해당 영역을 그림에 다시 칠하기만 하면 됩니다.
이 튜토리얼의 마지막 단계
41단계
이제 손가락으로 먼저 이 부분을 대충 칠합니다. 먼저 그림을 그리면 이 방법이 더 쉽습니다.
그런 다음 불투명도를 45%로 약간 낮추고 전경색과 배경색을 변경한 다음 손가락을 따라 그림에 칠합니다. 이것은 훨씬 더 조화롭게 칠하기 위해 더 많은 시간을 할애할 수 있는 또 다른 방법 중 하나입니다.
42단계
이걸 보세요:
43단계
아래쪽에서 다른 작업을 할 수도 있습니다.
불투명도를 13%로 더 낮춰서 무언가를 그려보세요.
44단계
이것을 보세요 ...
... 이전과 이후의 비교를 보세요:
45단계
가장자리를 약간 뒤로 가져가서 전체적으로 약간 더 어둡게 만들 수 있습니다. 먼저 "서리가 내린 점퍼" 레이어의 불투명도를 0으로 낮춘 다음 결과를 조심스럽게 느껴보세요. 불투명도가 45%이면 전체가 이미 매우 좋아 보입니다.
46단계
이제 셔츠를 따라 조금 변형할 수 있습니다. 편집> 변형> 모양을 통해 .
지금은 작동하지 않습니다. 왜 안 되나요? 마스크를 이미지 평면에서 분리해야만 변형할 수 있습니다. 이렇게 하려면 이 기호를 클릭하세요.
47단계
이제 이미지 레이어를 다시 클릭하고 편집> 변형> 변형으로 돌아가면 점퍼에 더 잘 맞도록 약간 뒤틀 수 있습니다.
48단계
이제 조금 다르게 보입니다. 확인으로 확인합니다.
이제 플로가 올바르게 배치되었습니다.
49단계
한 번 더 살펴보세요: 현재 네거티브 곱하기 레이어 모드에 있습니다.
50단계
여기에서 선형 조명이 어떻게 보이는지 살펴보십시오.
이 경우 선형 조명 은 대비가 좀 더 강하기 때문에 더 좋아 보이므로 그대로 두십시오.
51단계
다음 튜토리얼에서는 얼음 조각을 사용하여 남자의 얼굴에 얼음 블록 몇 개를 추가하려고 합니다.