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Photoshop - 바다의 신탁 - 파트 09: 폭포 최적화 및 해수면 조정하기

튜토리얼의 모든 비디오 Photoshop으로 작성하기: 보정 및 사진 합성

참고: 이 튜토리얼은 Marco Kolditz의 동영상 교육에 첨부된 텍스트 버전입니다. 따라서 텍스트는 구어체 스타일일 수도 있습니다.

두 번째 폭포는 더 이상 잘라낼 필요가 없으므로 첫 번째 폭포보다 훨씬 더 빠르게 만들 수 있습니다.

1-11단계

1단계

'폭포' 레이어를 클릭하고 Alt 키 (1)를 누른 상태에서 위로 드래그합니다. 이렇게 하면 복제됩니다(2).

이제 이미지에서 복제된 폭포를 잡고 마스크 왼쪽의 해당 위치로 이동합니다(3).

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2단계

이제 편집>변형>수평으로 이동하여 완성된 이미지에서는 거의 눈에 띄지 않지만 새 폭포를 수평으로 미러링합니다.

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3단계

그러나 눈에 띄는 것은 현재 물이 여전히 마스크 앞에 있다는 것입니다.

따라서 "폭포 복사" 레이어를 "마스크"와 "램프" 레이어 사이로 드래그합니다.

실수로 레이어를 폴더 중 하나로 이동하지 않도록 주의해야 합니다. 레이어 사이에 가는 선이 나타날 때만 두 그룹 사이에 정확하게 배치된 것입니다.

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4단계

이제 레이어의 이름을 "폭포, 왼쪽" 및 "폭포, 오른쪽"(1)으로 변경합니다.

"폭포, 오른쪽" 레이어를 잡고 폴더 아이콘으로 드래그하여 자체 그룹에 넣습니다(2).

이름을 "폭포"로 바꿉니다(3). 이제 모든 것이 깔끔하게 정리되었습니다.

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5단계

이것은 이미 매우 좋아 보입니다. 원하는 모양이 될 때까지 폭포를 약간 움직일 수 있습니다. 원하는 대로 할 수 있습니다.

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6단계

상단에 여전히 폭포가 약간 튀어나와 있으면 마스크가 활성화되어 있는 동안 브러시로 간단히 지울 수 있습니다.

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7단계

또 다른 눈에 띄는 것은 폭포를 통해 볼 수 있는 "폭포, 오른쪽" 레이어에 여전히 몇 개의 영역이 있다는 것입니다. 그러나 마스크에서 물이 흘러나오면 물을 통해 하늘을 직접 볼 수 없기 때문에 이것은 다소 비논리적입니다.

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이제 이 영역을 채워야 합니다.

8단계

이렇게 하려면 "폭포, 오른쪽" 레이어를 클릭하고 새 레이어 만들기 아이콘을 클릭하여 새 레이어(1)를 만듭니다.

그런 다음 "폭포, 오른쪽" 레이어(2) 아래로 드래그하고 이름을 "폭포 보정"(3)으로 바꿉니다.

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9단계

이제 이 레이어의 열린 영역을 흰색 전경색과 약 62%의 불투명도로 얼룩덜룩한 브러시로 몇 번 클릭합니다.

그런 다음 브러시를 조금 더 작게 만들고 불투명도를 41%로 낮추어 주변 영역을 조금 더 닫을 수 있습니다.

이와 같은 브러시의 좋은 점은 마치 물이 위로 튀는 것처럼 보인다는 것입니다. 그래서 때때로 가장자리를 클릭할 수 있습니다. 이러한 물 튀김을 위해 불투명도를 약간 높일 수도 있습니다. Marco는 이를 위해 68%로 설정했습니다.

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비디오 교육에서 Marco가 한 것처럼 실수로 배경색을 변경한 경우 D를 눌러 배경색을 다시 흰색으로 만든 다음 X를 눌러 흰색을 다시 전경으로 가져옵니다.

10단계

물보라가 너무 많이 튀었다면 마스크로 수정할 수 있습니다.

이렇게 하려면 일반 브러시를 선택하고 전경색을 검정색으로 설정한 다음 만족할 때까지 불투명도 100%로 보기 흉한 부분을 칠합니다.

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11단계

훨씬 좋아 보입니다. 이전과 이후의 비교에서 훨씬 더 채워진 것을 볼 수 있습니다.

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2라운드 계속하기: 12~21단계

12단계

원하는 경우 이 레이어의 불투명도를 약간 낮출 수도 있습니다. Marco는 비디오 교육에서 80%, 90% 및 95%를 시도하고 95%로 유지하기로 결정합니다.

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13단계

이제 두 개의 폭포가 이렇게 만들어졌습니다.

이제 왼쪽 폭포의 불투명도를 약간 낮출 수도 있습니다. Marco는 폭포가 좀 더 투명하게 보이도록 95%로 설정하여 폭포가 더 멀리 떨어져 있습니다.

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14단계

폭포가 바다에 닿는 부분이 여전히 누락되어 있습니다. 그것에 대해서도 뭔가를 할 수 있습니다:

가장 좋은 방법은 보트 레이어 뒤로 이동하여 "보트" 레이어를 클릭하고 새 레이어를 만든 다음 보트 레이어 아래로 드래그하는 것입니다.

이 레이어의 이름을 "스프레이"로 변경합니다. 실제로 파도가 있는 경우라도 원하는 이름을 지정할 수 있습니다.

이제 얼룩덜룩한 브러시를 다시 선택합니다.

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15단계

이제 브러시를 약간 더 크게 만들고 불투명도를 100%로 설정합니다. 그런 다음 이미지를 한 번 클릭하고 다음과 같은 모양을 만듭니다:

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16단계

레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 스마트 오브젝트로 변환 을 선택하여 레이어를 스마트 오브 젝트로 변환합니다 . 항상 이 작업을 수행해야 합니다.

그런 다음 레이어의 크기를 조정하고 압축한 다음 약간 늘립니다. 폭포 아래로 구조물을 대략적으로 이동하고 만족스러우면 Enter 키를 눌러 확인합니다.

이 단계에서 조금 더 시간을 할애할 수도 있습니다.

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17단계

레이어를 다시 복사하고(3단계 참조) 그림의 구조물을 왼쪽 폭포 아래로 드래그합니다.

물론 이제 원근감 있게 생각해야 합니다. 조금 더 멀리 떨어져 있으므로 이 복사본의 크기를 약간 줄이세요.

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물론 이 시점에서 브러시를 약간 회전하여 1:1 사본이 되지 않도록 사용자 지정할 수 있습니다.

18단계

"스프레이" 및 "스프레이 사본" 레이어의 불투명도를 약간 낮춥니다. 비디오 교육에서 Marco는 "스프레이 복사" 레이어를 84%로, "스프레이" 레이어를 88%로 설정합니다.

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19단계

물론 여러 레이어를 서로 결합할 수 있습니다. 이렇게 하면 예를 들어 다른 레이어로 물의 영향을 시뮬레이션할 수 있습니다.

Marco는 비디오 교육에서 새 레이어를 만들고 얼룩덜룩한 브러시를 선택한 다음 전체 불투명도로 이미지에 새 모양을 추가합니다.

그런 다음 이 레이어를 다시 스마트 오브젝트로 변환합니다. 그런 다음 이미지에서 새 스프레이의 크기를 조정하고 위치를 지정합니다. Enter로 확인합니다 .

그런 다음 레이어의 불투명도를 46%로 줄입니다.

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Marco는 여기서 원하는 만큼 마음껏 놀아도 되며, 정말 멋지게 보일 때까지 시간을 들여도 된다고 강조합니다. 그는 또한 그 과정에서 팁을 제공합니다.

예를 들어 "스프레이" 레이어를 두 번 클릭하여 레이어 스타일 창을 열 수 있습니다.

거기에서 아래 레이어의 슬라이더를 사용하여 아래 레이어를 빛나게 만들 수 있습니다. 그러면 바다의 어두운 부분이 모두 반짝반짝 빛날 것입니다. 분할 화살표를 사용하여 미세 조정할 수 있습니다.

이렇게 하면 표면이 약간 분할되어 좀 더 사실적으로 보입니다.

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그런 다음 Marco는 "스프레이 복사" 레이어에 대해서도 동일한 작업을 수행합니다:

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그리고 Marco는 반투명 "레이어 1"에 대해서도 동일한 작업을 수행합니다:

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20단계

Marco는 스프레이 레이어를 자세히 작업하기 위해 비디오를 잠시 멈추고 이제 이미지가 어떻게 보이는지 보여줍니다:

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또한 일부 레이어를 재구성했는데, 아래에서 자세히 설명합니다.

21단계

Marco는 더 이상 레이어의 마스크 아래에 왼쪽 폭포가 없지만 폴더의 다른 폭포와 함께 있습니다.

또한 왼쪽 폭포를 마스크로 가려서 얼굴 선을 따라 잘리도록 했습니다.

이제 수면도 별도의 레이어 그룹에 있습니다.

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이제 폭포는 당분간 완성되었습니다.

튜토리얼 시리즈의 다음 부분에서는 Marco가 상단의 피부를 최적화하는 방법을 보여 드리겠습니다. 이 신비한 마스크에는 여전히 개별 머리카락이 보이기 때문에 적어도 이 신비한 마스크에서는 보기 좋지 않습니다.

또한 이마에 물을 그리는 방법도 보여드릴 것입니다. 그는 자신이 직접 만든 그래픽 스타일을 보여줄 것이며, 이를 사용하면 나중에 물방울을 매우 쉽게 그릴 수 있습니다.

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이 부분이 끝나면 그림은 다음과 같습니다:

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