참고: 이 튜토리얼은 Marco Kolditz의 동영상 교육에 첨부된 텍스트 버전입니다. 따라서 텍스트는 구어체 스타일일 수도 있습니다.
두 번째 폭포는 더 이상 잘라낼 필요가 없으므로 첫 번째 폭포보다 훨씬 더 빠르게 만들 수 있습니다.
1-11단계
1단계
'폭포' 레이어를 클릭하고 Alt 키 (1)를 누른 상태에서 위로 드래그합니다. 이렇게 하면 복제됩니다(2).
이제 이미지에서 복제된 폭포를 잡고 마스크 왼쪽의 해당 위치로 이동합니다(3).
2단계
이제 편집>변형>수평으로 이동하여 완성된 이미지에서는 거의 눈에 띄지 않지만 새 폭포를 수평으로 미러링합니다.
3단계
그러나 눈에 띄는 것은 현재 물이 여전히 마스크 앞에 있다는 것입니다.
따라서 "폭포 복사" 레이어를 "마스크"와 "램프" 레이어 사이로 드래그합니다.
실수로 레이어를 폴더 중 하나로 이동하지 않도록 주의해야 합니다. 레이어 사이에 가는 선이 나타날 때만 두 그룹 사이에 정확하게 배치된 것입니다.
4단계
이제 레이어의 이름을 "폭포, 왼쪽" 및 "폭포, 오른쪽"(1)으로 변경합니다.
"폭포, 오른쪽" 레이어를 잡고 폴더 아이콘으로 드래그하여 자체 그룹에 넣습니다(2).
이름을 "폭포"로 바꿉니다(3). 이제 모든 것이 깔끔하게 정리되었습니다.
5단계
이것은 이미 매우 좋아 보입니다. 원하는 모양이 될 때까지 폭포를 약간 움직일 수 있습니다. 원하는 대로 할 수 있습니다.
6단계
상단에 여전히 폭포가 약간 튀어나와 있으면 마스크가 활성화되어 있는 동안 브러시로 간단히 지울 수 있습니다.
7단계
또 다른 눈에 띄는 것은 폭포를 통해 볼 수 있는 "폭포, 오른쪽" 레이어에 여전히 몇 개의 영역이 있다는 것입니다. 그러나 마스크에서 물이 흘러나오면 물을 통해 하늘을 직접 볼 수 없기 때문에 이것은 다소 비논리적입니다.
이제 이 영역을 채워야 합니다.
8단계
이렇게 하려면 "폭포, 오른쪽" 레이어를 클릭하고 새 레이어 만들기 아이콘을 클릭하여 새 레이어(1)를 만듭니다.
그런 다음 "폭포, 오른쪽" 레이어(2) 아래로 드래그하고 이름을 "폭포 보정"(3)으로 바꿉니다.
9단계
이제 이 레이어의 열린 영역을 흰색 전경색과 약 62%의 불투명도로 얼룩덜룩한 브러시로 몇 번 클릭합니다.
그런 다음 브러시를 조금 더 작게 만들고 불투명도를 41%로 낮추어 주변 영역을 조금 더 닫을 수 있습니다.
이와 같은 브러시의 좋은 점은 마치 물이 위로 튀는 것처럼 보인다는 것입니다. 그래서 때때로 가장자리를 클릭할 수 있습니다. 이러한 물 튀김을 위해 불투명도를 약간 높일 수도 있습니다. Marco는 이를 위해 68%로 설정했습니다.
비디오 교육에서 Marco가 한 것처럼 실수로 배경색을 변경한 경우 D를 눌러 배경색을 다시 흰색으로 만든 다음 X를 눌러 흰색을 다시 전경으로 가져옵니다.
10단계
물보라가 너무 많이 튀었다면 마스크로 수정할 수 있습니다.
이렇게 하려면 일반 브러시를 선택하고 전경색을 검정색으로 설정한 다음 만족할 때까지 불투명도 100%로 보기 흉한 부분을 칠합니다.
11단계
훨씬 좋아 보입니다. 이전과 이후의 비교에서 훨씬 더 채워진 것을 볼 수 있습니다.
2라운드 계속하기: 12~21단계
12단계
원하는 경우 이 레이어의 불투명도를 약간 낮출 수도 있습니다. Marco는 비디오 교육에서 80%, 90% 및 95%를 시도하고 95%로 유지하기로 결정합니다.
13단계
이제 두 개의 폭포가 이렇게 만들어졌습니다.
이제 왼쪽 폭포의 불투명도를 약간 낮출 수도 있습니다. Marco는 폭포가 좀 더 투명하게 보이도록 95%로 설정하여 폭포가 더 멀리 떨어져 있습니다.
14단계
폭포가 바다에 닿는 부분이 여전히 누락되어 있습니다. 그것에 대해서도 뭔가를 할 수 있습니다:
가장 좋은 방법은 보트 레이어 뒤로 이동하여 "보트" 레이어를 클릭하고 새 레이어를 만든 다음 보트 레이어 아래로 드래그하는 것입니다.
이 레이어의 이름을 "스프레이"로 변경합니다. 실제로 파도가 있는 경우라도 원하는 이름을 지정할 수 있습니다.
이제 얼룩덜룩한 브러시를 다시 선택합니다.
15단계
이제 브러시를 약간 더 크게 만들고 불투명도를 100%로 설정합니다. 그런 다음 이미지를 한 번 클릭하고 다음과 같은 모양을 만듭니다:
16단계
레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 스마트 오브젝트로 변환 을 선택하여 레이어를 스마트 오브 젝트로 변환합니다 . 항상 이 작업을 수행해야 합니다.
그런 다음 레이어의 크기를 조정하고 압축한 다음 약간 늘립니다. 폭포 아래로 구조물을 대략적으로 이동하고 만족스러우면 Enter 키를 눌러 확인합니다.
이 단계에서 조금 더 시간을 할애할 수도 있습니다.
17단계
레이어를 다시 복사하고(3단계 참조) 그림의 구조물을 왼쪽 폭포 아래로 드래그합니다.
물론 이제 원근감 있게 생각해야 합니다. 조금 더 멀리 떨어져 있으므로 이 복사본의 크기를 약간 줄이세요.
물론 이 시점에서 브러시를 약간 회전하여 1:1 사본이 되지 않도록 사용자 지정할 수 있습니다.
18단계
"스프레이" 및 "스프레이 사본" 레이어의 불투명도를 약간 낮춥니다. 비디오 교육에서 Marco는 "스프레이 복사" 레이어를 84%로, "스프레이" 레이어를 88%로 설정합니다.
19단계
물론 여러 레이어를 서로 결합할 수 있습니다. 이렇게 하면 예를 들어 다른 레이어로 물의 영향을 시뮬레이션할 수 있습니다.
Marco는 비디오 교육에서 새 레이어를 만들고 얼룩덜룩한 브러시를 선택한 다음 전체 불투명도로 이미지에 새 모양을 추가합니다.
그런 다음 이 레이어를 다시 스마트 오브젝트로 변환합니다. 그런 다음 이미지에서 새 스프레이의 크기를 조정하고 위치를 지정합니다. Enter로 확인합니다 .
그런 다음 레이어의 불투명도를 46%로 줄입니다.
Marco는 여기서 원하는 만큼 마음껏 놀아도 되며, 정말 멋지게 보일 때까지 시간을 들여도 된다고 강조합니다. 그는 또한 그 과정에서 팁을 제공합니다.
예를 들어 "스프레이" 레이어를 두 번 클릭하여 레이어 스타일 창을 열 수 있습니다.
거기에서 아래 레이어의 슬라이더를 사용하여 아래 레이어를 빛나게 만들 수 있습니다. 그러면 바다의 어두운 부분이 모두 반짝반짝 빛날 것입니다. 분할 화살표를 사용하여 미세 조정할 수 있습니다.
이렇게 하면 표면이 약간 분할되어 좀 더 사실적으로 보입니다.
그런 다음 Marco는 "스프레이 복사" 레이어에 대해서도 동일한 작업을 수행합니다:
그리고 Marco는 반투명 "레이어 1"에 대해서도 동일한 작업을 수행합니다:
20단계
Marco는 스프레이 레이어를 자세히 작업하기 위해 비디오를 잠시 멈추고 이제 이미지가 어떻게 보이는지 보여줍니다:
또한 일부 레이어를 재구성했는데, 아래에서 자세히 설명합니다.
21단계
Marco는 더 이상 레이어의 마스크 아래에 왼쪽 폭포가 없지만 폴더의 다른 폭포와 함께 있습니다.
또한 왼쪽 폭포를 마스크로 가려서 얼굴 선을 따라 잘리도록 했습니다.
이제 수면도 별도의 레이어 그룹에 있습니다.
이제 폭포는 당분간 완성되었습니다.
튜토리얼 시리즈의 다음 부분에서는 Marco가 상단의 피부를 최적화하는 방법을 보여 드리겠습니다. 이 신비한 마스크에는 여전히 개별 머리카락이 보이기 때문에 적어도 이 신비한 마스크에서는 보기 좋지 않습니다.
또한 이마에 물을 그리는 방법도 보여드릴 것입니다. 그는 자신이 직접 만든 그래픽 스타일을 보여줄 것이며, 이를 사용하면 나중에 물방울을 매우 쉽게 그릴 수 있습니다.
이 부분이 끝나면 그림은 다음과 같습니다: