Cinema 4D의 새로운 기능 - R12에서 R19, R20 및 R21까?

릴리스 17의 새로운 기능 - 가변 경로 및 파일 이름으로 레코딩 렌더링

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Cinema 4D에서 샷의 로직을 내재화하면 샷 매니저에많은 씬 배리언트를 매우 빠르게 채우고 그 사이를 전환할 수 있습니다. 그러나 렌더링의 경우 샷을 개별 패스로 촬영하는 것보다 배리언트를 한 번에 자동으로 실행하는 것이 바람직합니다.

레코딩 선택

레코딩 관리자에서는듀얼 트리 모드의 왼쪽 열에서 원형 선택 버튼을 사용하여 렌더링 중 특정 레코딩으로 처리를 제한하는 옵션이 있습니다.

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그런 다음 레코딩 관리자의 렌더링 메뉴에서 이미지 관리자 명령 의 선택한 레코딩 렌더링을 사용하여 선택한 레코딩의 렌더링을 시작할 수 있습니다. 또는 명령 팔레트에서 아이콘을 사용할 수도 있습니다.

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캡처 관리자로전환하여 렌더링을 시작하고 싶지 않다면 렌더링>캡처 메뉴에서 캡처별 렌더링 명령을 찾을 수도 있습니다.

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가변 파일 이름으로 렌더링하기

이제 렌더링을 위해 특정 수의 샷을 선택했지만 Cinema 4D 렌더 프리셋에서는 저장 페이지에서원하는 파일 이름을 지정할 수 있는 단일 파일 줄만찾을 수 있습니다.

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이때 파일 줄 오른쪽에 있는 화살표 버튼의 작고 눈에 잘 띄지 않는 메뉴가 유용합니다. 이 메뉴에서는 렌더링이 저장될 때 첨부되는 가변 파일 정보, 이른바 토큰을 선택할 수 있습니다. 예를 들어 여기에는 프로젝트 파일 이름, 즉 열려 있는 Cinema 4D 프로젝트의 이름이 포함됩니다.

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이 토큰을 선택하면 저장할 디렉토리 경로 뒤에 파일 이름에 대한 약어 $prj가 블록으로 추가됩니다. 이것은 저장할 때 결코 잘못된 것은 아니지만 다양한 레코딩을 처리하는 데 실제로 도움이 되지는 않습니다.

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따라서 가변 파일 이름에 토큰을 추가하기만 하면 됩니다. 밑줄 "_"로 구분하여 현재 카메라, 현재 샷, 화살표 버튼 메뉴에서 사용한 렌더링 프리셋을 추가했습니다. 밑줄은 시각적 구분을 위해서만 사용되며 토큰을 사용할 때는 의미가 없습니다.

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이제 토큰으로 생성된 가변 파일 이름에 렌더링을 명확하게 식별할 수 있는 충분한 정보가 포함됩니다. 그러나 이것은 레코딩 이름에 따라 엄격하게 수행되므로 표시된 예에서는 파일 이름 중복으로 인한 오류 메시지를 피하기 위해 반사 바닥의 하위 레코딩의 이름을 약간 변경해야 했습니다.

이제 남은 작업은 원하는 이미지를 선택하고 이미지 관리자에서 선택한 이미지 렌더링 명령을 사용하여 렌더링을 시작하는 것입니다.

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토큰으로 구성된 파일 이름은 이미 이미지 관리자의 렌더링 기록에서 읽을 수 있습니다...

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... 물론 이는 파일 시스템에 저장된 렌더링에도 적용됩니다. 원하는 대로 렌더링 중에 표시된 이미지만 고려됩니다.

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가변 경로 및 파일 이름을 사용한 렌더링

토큰의 수가 증가함에 따라 어떤 변종이 관련되어 있는지 점점 더 명확해집니다. 그러나 렌더링 중에 녹화물이 해당 디렉터리로 자동 정렬된다면 훨씬 더 실용적일 것입니다. 이는 분할이 이루어져야 하는 토큰을 결정하자마자 문제가 되지 않습니다.

우리의 경우 렌더링 중에 다양한 카메라 설정에 대한 디렉터리가 생성되고 그에 따라 렌더링이 정렬되어야 합니다. 파일 이름에 카메라 정보를 유지할지 여부에 따라 해당 토큰을 복사하거나 잘라내어 ...

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...을 복사하여 마지막 경로 크로스바 뒤에 슬래시를 추가하여 삽입합니다. 원칙적으로 파일 필드에 올바른 경로만 입력하면 됩니다.

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녹화에 여러 렌더링 사전 설정을 사용하는 경우 다른 렌더링 사전 설정의 파일 필드에도이러한 가변 경로 사양을 입력해야 합니다.

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렌더링은 알려진 시작점 중 하나를 통해 다시 시작되지만 이번에는 선택한 레코딩뿐만 아니라 기존의 모든 레코딩이 렌더링에 포함됩니다.

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이미지 관리자에서렌더링은 가변 파일 이름을 사용하여 지정한 이름으로 평소와 같이 실행됩니다...

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반면 파일 관리자에서는 "Camera_1" 및 "Camera_2"라는 두 개의 새 디렉터리가 생성되고 해당 카메라 설정에 따라 렌더링이 할당되었습니다.

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