포토샵으로 선택 영역 만들기: 머리카락, 물체 및 사람

채우기 방법 오프셋 및 톤 값 마스킹을 사용한 자르기

튜토리얼의 모든 비디오 포토샵으로 합성: 머리카락, 물체, 사람

이 튜토리얼에서는 기존의 선택 옵션과 독립적으로 다른 방법으로도 이미지를 자를 수 있다는 것을 보여드리고자 합니다.

채널 선택, 색상 범위 선택 또는 기타 선택 도구를 사용하여 피사체를 자르지 않겠습니다. 대신 Adobe Photoshop의 레이어 계산 옵션을 사용합니다. 다음 웹 레이아웃 이미지는 이 기법을 사용하여 만든 것입니다.

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이 웹 레이아웃에는 다양한 클리핑 도구가 사용되었습니다. 여기에는 반지와 Blum이 모두 포함됩니다. 하지만 이 작업에는 아직 추가하고 싶은 것이 조금 있습니다. 프로젝트에 새 그림을 추가했습니다.

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이 새는 이제 거의 완성된 레이아웃에 매끄럽게 맞도록 잘라내야 합니다. 예를 들어 레이어 마스크나 색상 선택으로 파란색을 제거할 수 있습니다. 하지만 그럴 필요는 없습니다. 초기 선택의 경우 먼저 이미지에서 필요하지 않은 부분을 제거합니다. 이를 위해 올가미 도구를 사용하여 모티브의 대략적인 윤곽을 그립니다.

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이 대략적인 선택은 이미지의 불필요한 부분과 피사체를 분리합니다. 이 선택 항목을 사용하여 레이어 팔레트에서 레이어 마스크 기호를 클릭하여 레이어 마스크를 만듭니다. 처음에는 주요 모티브와 주변 테두리 영역만 표시됩니다.

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이제 목표는 새를 최대한 정확하게 자르고 주변 하늘 영역을 숨기는 것입니다. 먼저 레이어를 두 번 클릭하여 레이어 스타일 대화 상자를 엽니다.

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이 대화 상자에서 다양한 채우기 옵션 중에서 선택하고 예를 들어 전체 색상 영역 또는 채널을 숨길 수 있습니다.

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이제 페이드 아웃 선택 필드 아래의 슬라이더를 사용할 수 있으며, 예를 들어 검은색 값 슬라이더를 가운데로 이동하여 깊이를 점차적으로 페이드 아웃할 수 있습니다.

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하지만 이 작업의 단점은 이미지에서 유지하고 싶었던 부분도 페이드 아웃된다는 것입니다. 예를 들어 눈과 발톱 주변이 여기에 포함됩니다.

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이제 파란색 채널로전환하고 슬라이더를 중앙으로 이동하면 이미지의 중요한 부분이 여기에서도 사라집니다.

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녹색 채널을사용할 때도 같은 그림이 나타납니다.

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빨간색 채널로전환하고 슬라이더를 움직일 때만 이미지가 파괴되지 않고 결정적인 페이드아웃을 얻을 수 있습니다. 발과 눈은 이 채널 선택에 거의 영향을 받지 않습니다.

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어떤 일이 일어났는지 정확히 보여주기 위해 이 레이어를 복제합니다. 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 대화 상자에서 레이어 복제를 선택합니다. 그러면 이 복사본을 저장할 위치를 지정할 수 있는 다른 대화 상자가 나타납니다. 새 문서에 대한 항목을 선택합니다.

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이 새 파일에서는 Adobe Photoshop에서 오프셋이 어떻게 수행되었는지 매우 명확하게 볼 수 있습니다.

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이제 색상 범위 마스킹을 실행 취소하고 레이어를 두 번 클릭하여 레이어 스타일 대화 상자를 불러오고 싶습니다.

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이제 깊이 슬라이더를 움직여 색상 범위 마스킹을 다시 제거할 수 있습니다.

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또한 레이어 마스크 썸네일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 레이어 마스크 삭제 항목을 선택하여 레이어 마스크를 삭제합니다.

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이제 이미지가 완전히 복원되었습니다. 데모를 위해 채널로 전환합니다.

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이제 개별 채널을 보면 이미지 구성 요소에 대한 몇 가지 결론을 이미 도출할 수 있습니다. 예를 들어 파란색 채널은깃털, 발, 눈 사이의 대비가 매우 큰 차이를 보입니다. 파란색 구성 요소를 줄이면 이 영역이 가장 먼저 제거될 것입니다.

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이미지의 녹색 채널에서도 비슷한 현상이 관찰됩니다.

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반면 빨간색 채널에서는 깃털, 부리, 발 사이의 대비가 거의 없습니다. 이것이 이미지의 이러한 부분이 처리하는 동안 가장 오랫동안 영향을 받지 않는 이유입니다.

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이를 좀 더 명확하게 설명하기 위해 빈 문서를 새로 만들고 흑백 그라데이션으로 채웁니다.

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이제 이 순간에 무슨 일이 일어나고 있는지 보여드리겠습니다. 이를 위해 레이어를 일반 레이어로 변환한 후 레이어를 다시 두 번 클릭하여 레이어 스타일 대화 상자를 불러옵니다. 그런 다음 (톤 값) 페이드 아웃 기능 영역의 검은색 슬라이더를 중앙으로 이동하면 그라디언트의 첫 번째 부분이 이미 페이드 아웃됩니다.

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이 슬라이더를 중앙으로 더 멀리 이동할수록 이미지의 더 많은 부분이 페이드아웃됩니다.

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그러나 이 가장자리 또는 색상 영역에서 투명도로 전환하는 것이 너무 어려울 수 있습니다. 이 전환을 조금 더 부드럽게 만드는 트릭을 사용할 수 있습니다. 이렇게 하려면 Alt 키를 누른 상태에서 방금 이동한 삼각형을 클릭하고 분할합니다. 이렇게 하면 더 부드럽게 전환됩니다.

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이제 이 기법을 다른 이미지에 다시 사용하고 싶습니다. 이를 위해 배치 파일을 통해 작업 중인 문서에 새 이미지를 배치합니다.

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먼저 이미지 자체를 상황에 맞게 조정하고 미리 약간 회전한 다음 새로운 위치에 배치합니다.

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이제 일반적인 도구를 사용하여 자동차를 간단히 자를 수 있습니다. 하지만 저는 멀티플라이 블렌딩 모드를 사용하기로 결정했습니다.

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그림자 측면에서 이미지가 배경과 잘 오프셋되어 있지만 배경은 여전히 피사체를 통해 빛납니다. 따라서 먼저 이 레이어를 복제하고 일반 모드로 설정합니다.

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이렇게 삽입된 복제 이미지는 이제 오프셋 방법을 사용하여 처리됩니다. 이를 위해 활성 레이어를 두 번 클릭하여 레이어 스타일 대화 상자를 엽니다.

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이번에는 어두운 색상 톤이 아닌 이미지의 밝은 영역을 숨기려고 합니다. 따라서 먼저 밝기 슬라이더를 오른쪽으로 중앙으로 이동하여 처음에는 회색 채널에서 이미지의 밝은 부분을 점차적으로 페이드 아웃합니다.

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하지만 차량 내부에서 너무 많은 이미지 정보가 손실되므로 회색 채널의변경을 중지하고 테스트용으로 빨간색 채널로전환합니다. 하지만 거기에서도 이미지 중앙에서 너무 많은 영역이 제거됩니다.

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저는 이미 경험을 통해 파란색 채널이가장 적합하다는 것을 알고 있습니다. 따라서 빨간색 채널의변경 사항을 버리고 파란색 채널로바로 이동합니다. 거기서 조명 값을 약간만 줄이고 좋은 초기 결과를 얻었습니다.

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그러나 전환을 더 부드럽게 만들어서 여기에서도 눈에 띄지 않게 하려면 Alt 키를 사용하여 밝기 범위를 분할하여 범위 혼합 기능을 사용합니다.

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이 설정이 완료되면 확인을 클릭하여 대화 상자를 닫을 수 있습니다. 그런 다음 이 레이어에 먼저 만든 레이어 마스크를 사용하여 나머지 이미지 영역을 편집합니다.

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레이어 마스크에서 브러시로 필요하지 않은 이미지 영역을 검은색으로 칠하여 제거합니다.

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이미지의 작은 영역은 여전히 작은 선택으로 개별적으로 처리해야 합니다. 이를 위해 올가미 도구로 이 영역을 선택합니다.

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Ctrl+CCtrl+V를 사용하여 이 작은 영역을 복제하고 새 레이어로 만든 다음 위로 드래그합니다.

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이제 편집이 완료되고 추가 클리핑이 빠르게 추가되었습니다.

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