ZBrush 초보자를 위한 튜토리얼

ZBrush ArrayMesh: 초보자를 위한 완벽한 가이드

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이 튜토리얼에서는 ZBrushArrayMesh 기능기본 사항을 배우게 됩니다. 이 기능을 사용하면 다양한 방법으로 메쉬를 복제하고 배치할 수 있습니다. 단순한 물체나 복잡한 구조물을 만들고 싶어하는 여러분을 위해 ArrayMesh는 창의력을 발휘하고 인상적인 디자인을 개발할 수 있는 다양한 가능성을 제공합니다. 여러 단계로 나누어진 다양한 프로세스로 ArrayMesh를 어떻게 효과적으로 활용할 수 있는지 살펴보겠습니다.

가장 중요한 포인트

  • ArrayMesh는 ZBrush에서 메쉬 배치에 사용되는 강력한 도구입니다.
  • 오프셋, 스케일, 회전을 통해 다채로운 패턴을 생성할 수 있습니다.
  • 이 기능을 통해 여러 단계를 조합하여 간단하거나 복잡한 디자인을 만들 수 있습니다.

단계별 안내

첫 번째 단계: 메쉬 생성 및 ArrayMesh 활성화

배치하려는 임의의 메쉬로 시작합니다. 본 예제에서는 별을 사용하겠습니다. 별은 배열에 배치되었을 때 잘 보이기 때문입니다. 편집 모드에 있는지 확인하세요.

ZBrush ArrayMesh: 초보자를 위한 완벽한 가이드

도구 팔레트에서 ArrayMesh로 이동하여 기능을 활성화하세요. 처음에는 아무것도 나타나지 않을 수 있지만 걱정하지 마십시오. 여러 옵션에 접근하여 메쉬를 조정할 수 있게 됩니다.

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두 번째 단계: 첫 번째 배열 생성

별을 가로로 배치하려면 Transpose 모드를 활성화하세요. Transpose 도구를 사용하여 메쉬를 쉽게 위치시킬 수 있습니다. Transpose 도구에서 이동 모드를 선택하고 별을 측면으로 끌어 당기면서 Shift 키를 눌러 직선을 유지하세요.

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별을 약 12개 옆으로 배치하는 것이 목표입니다. 그리고 반복 횟수를 높여서 번개 키를 눌러 10개로 변경하십시오.

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세 번째 단계: 오프셋 조정

별 수를 설정한 후에 오프셋을 조정할 수 있습니다. 오프셋은 원래 메쉬의 이동이며 X 방향으로 설정됩니다. 별을 균등하게 분산하려면 기존 값을 변경하여 사용하세요.

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원하는 경우 Y 방향의 오프셋도 조정하여 보다 재미있는 배열을 얻을 수 있습니다. X와 Y의 값이 유연하게 조정 가능하며 수동으로 입력할 수 있다는 사실을 기억하세요.

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네 번째 단계: 메쉬 크기 조정

메쉬의 크기 조정 또한 흥미로운 기능입니다. X, Y, Z의 스케일 값 조정을 통해 각 별의 크기를 조절할 수 있습니다. 이렇게 하면 배열 내에서 흥미로운 시각적 효과를 얻을 수 있습니다.

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모든 세 축에 대해 2배(2)를 입력하여 각 별에 동적인 크기를 부여하세요. 이렇게 하면 전체 이미지에 깊이와 다양성이 더해집니다.

다섯 번째 단계: 회전 추가

이제 디자인에 약간의 동적 요소를 추가하는 시간입니다. X, Y, Z에 대한 회전을 활성화한 다음 값들을 조정하여 별을 다양한 방향으로 회전시킵니다. 이렇게 하면 배열에 흥미로운 추상성과 무작위성이 부여됩니다.

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여섯 번째 단계: 추가 단계 추가

배열의 여러 행이나 층을 생성하려면 새 변형 단계를 추가해야 합니다. 두 번째 단계로 이동하여 위에서 언급한 단계를 또 반복하고 두 번째 별의 한 줄을 만드세요. 이를 통해 흥미로운 표면 패턴을 만들 수 있습니다.

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여러 스테이지를 생성할 수 있어 복잡한 다층 구조체를 만들어 조화롭게 함께 작동할 수 있습니다.

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제7단계: Mesh로 배열 변환

ArrayMesh로 만족하면 일반 Mesh로 변환해야 합니다. "Mesh 만들기"를 클릭하여 모든 스테이지를 결합하여 통일된 객체로 변환하십시오. 이로써 디자인을 더 쉽게 편집하고 정제할 수 있습니다.

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마지막 단계: 거친 구조와 세부 사항 조절

이제 큰 ArrayMesh가 있으므로 세부 사항 편집을 시작할 수 있습니다. ZBrush의 다양한 도구를 활용하여 디자인을 더 맞춤화하고 원하는 세부 사항을 추가할 수 있습니다.

ZBrush ArrayMesh: 초보자를 위한 완벽한 가이드

요약

요약하면 ZBrush의 ArrayMesh 사용은 다양한 Mesh 배열, 크기 조정 및 회전을 실험할 수 있는 자유를 줍니다. 여러 스테이지를 만들고 모두 한 가닥으로 결합할 수 있어 단순하고 복잡한 디자인을 개발할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

Wie aktiviere ich die ArrayMesh-Funktion?Gehe zur Tool-Palette und klicke auf ArrayMesh, um die Funktion zu aktivieren.

Kann ich die Anzahl der wiederholten Meshes anpassen?Ja, du kannst die Anzahl der Wiederholungen im Array durch die Repeat-Zahl einstellen.

Wie kann ich Offset in mehreren Richtungen anpassen?Verwende die Offset-Einstellungen, um Verschiebungen in X, Y oder Z vorzunehmen.

Wie wandelt man ein ArrayMesh in ein reguläres Mesh um?Klicke einfach auf „Make Mesh“, um das Array in ein reguläres Mesh zu transformieren.

Kann ich rotierende Effekte auf mein Mesh anwenden?Ja, die Rotation kann in X-, Y- und Z-Richtung angepasst werden, um dynamische Effekte zu erzielen.